Любов у РПГ та двокрапці; Як ми перейшли від епічної романи до одно-нічних стендів

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Любов у РПГ та двокрапці; Як ми перейшли від епічної романи до одно-нічних стендів - Гри
Любов у РПГ та двокрапці; Як ми перейшли від епічної романи до одно-нічних стендів - Гри

Зміст

Весна майже тут, заповідник ресторану приїжджають вихоплений люблять божевільний, та Відьмак секс-сцени, які всі разом нарізані на YouTube, наповнюють хіти. Отже, це має бути майже День святого Валентина!


Хоча це не завжди було так, Роман для членів вашої партії став основним елементом жанру RPG, особливо завдяки Bioware. Як західні РПГ стають більш поширеними, здатність прийняти ваші відносини з членами партії в романтичних напрямках по суті стала стандартом - хоча ця практика може підходити до кінця.

Хоча в багатьох відношеннях ці сучасні романси RPG є більш просунутими, ніж вони були в минулому (особливо на графічному фронті), в інших вони фактично перейшли на другий план. Всі занадто часто нюансовані зображення взаємодій між початківцями любителів, які потребують часу, щоб розвиватися природно замінені на угадування, який варіант діалогу буде досягнутий швидше.

Де ми були

Якщо мені довелося назвати одну класичну РПГ, що найбільше ілюструє ідею міжпартійного роману, Ворота Балдура II легко було б першою назвою, що приходить на розум. Ідея була ще досить новою для північноамериканської аудиторії того часу - і доступні для Bhaalspawn варіанти були обмежені - романтики, створені в цьому контексті, були неймовірно запам'ятовуються і неймовірно багато часу.


На відміну від миттєвого задоволення нових ігор, коли ви натискаєте опцію діалогового вікна, за допомогою якої ви зможете побачити, чи достатньо ви просунулися для нового сегмента відносин, Ворота Балдура II змусив вас чекати, щоб щось сталося. Це могло буквально взяти тижні - навіть місяці - щоб приїхати де-небудь з Jaheira той час, як чекаючи її підійти до вас знов під час camping сцену.

Що найбільше виділяє відносини в цій грі, це радикально різні особистості і ситуації, які ми сьогодні не бачимо. Джахейра, наприклад, вдова, і ви дружили з її померлим чоловіком, беручи розмову про відносини в іншому напрямку, ніж у поточному тарифі типу Bioware.

У зворотному напрямку від типових варіантів новітніх днів, ви могли б насправді "втратити" роман з Aerie, погодившись мати секс з нею в перший раз, коли вона піднімає її, при цьому відносини розбиваються і спалюються з цього моменту. Але якщо ви зупинилися і сказали "ні", зрештою ви будете зв'язані разом і навіть мати дітей.


The Діалог про романтику також мав тенденцію змушувати вас думати про реальні події в контексті фантазії: Чи можна привести вагітну жінку на бойову місію? Я перетинаю лінію з жінкою, чий чоловік був одним з моїх наставників і близьких друзів?

Звичайно, в той час, як довгострокові шанувальники RPG можуть отримати ностальгію про варіанти романтики з тих ранніх днів, вони безумовно не були досконалими. Штучні обмеження були наявними щодо того, кого можна було б романтизувати таким чином, що не завжди мали сенс або не були включеними.

Раса і гендерна лінійка в Росії Ворота Балдура II повністю сфокусований на прямих чоловічих геймерів, з трьома жіночими та одним чоловіком. Найбільш примітно, всі три варіанти романтики для чоловічого характеру гравця красиві ельфійські жінки. Думаю, гноми і напів орки просто не мають почуттів або щось?

Басейн знайомств в Амн

Озираючись тепер, були також деякі дивні конотації в тому, як система моральності D&D перепліталася з сексуальністю. Viconia - нейтральний злий drow - захотів мати багато секс. Aerie - законний добрий священнослужитель - хотів дуже мало.

Ось один із способів, в якому більш сучасні ігри безумовно просунулися до реалістичної (і менш наступальної) позиції, приходячи до висновку, що сексуальність є характеристикою, якою поділяють, по суті, всі люди, незалежно від того, як вони поводяться або з якого походження вони походять.

Де ми є

Одномісний стенд - це свята традиція Відьмак серії, де рясніють борделі і вогняні волохаті чаклунки. Але навіть у цій обстановці є деякі справді зворушливі моменти між Геральтом і його різними леді.

З іншого боку цього спектра - типовий роман Bioware, де "знайомство" полягає в тому, щоб сказати щось з яким людина погоджується, даючи їм деякі подарунки, роблячи неприємні, а потім не говорити про відносини ніколи знову тому що ви закінчили ділянку.

Вся ця ідея романтики і шлюбу в жанрі RPG була (мабуть, по праву) знущалася над Байка серії, оскільки ви могли б мати стільки дітей, скільки хотіли, з якомога більшою кількістю подружжя. Тоді ви можете осиротіти або поставити їх на усиновлення. Знайомства ретельно пускали в пастку у другому і третьому Байка ігри, де ви могли б буквально пердеть на когось, запропонувати їм кільце, а потім отримати прив'язали в той день.

Розповідь така ж стара, як і час: я зачаровувала її виразом!

З романтикою, звичайно, з'являється можливість дітей, ідея, яка поширюється по всесвіту RPG і є концепцією, яка повинна бути охоплена в іграх більше, ніж просто в жарт назви, як Хто твій тато. На жаль, коли воно охоплене, батьківство часто принижується.

Багато чого схоже на решту гіпер-випадкових Skyrim наприклад, прийнявши дитину, усі зусилля було вивезено з неї і тримав руки на наступному рівні. При вступі в Whiterun, дитина буквально підходить і негайно просить вас прийняти їх, якщо ви достатньо приємні, щоб заощадити золотий шматок. Я чітко пам'ятаю, як сміявся голос і дивувався на екрані вперше, що сталося.

Бетесда, можливо, освоїла створення величезних світів в останній Старійшина Сувої і Fallout ігри, але вони, безумовно, повинні працювати на те, щоб гравці піклувалися про щось, що відбувається в них.

Цей ледачий підхід просочився до взаємодії між членами партії у сфері RPGз цією пам'яткою на місці, яка практично пояснює всі діалогові розмови між членами партії, які мають можливість притягуватися один до одного:

Навіть якщо самі романси не настільки привабливі, доступні варіанти легко збільшуються і вдосконалюються з часів давніх часів, багато розробників приймають соціально свідомий і всеохоплюючий підхід.

У більшості випадків це гарна річ, але в деяких ми прийшли до ненавмисного абсурду. Я дивлюся на тебе Zevran. Хоча я впевнений, що хтось там міг би написати захоплюючу історію любові між чоловічим карликом і чоловічим ельфом - там має бути хтось з деякою мазкою гімні / леголаса, яку варто читати, але, на жаль, Dragon Age вона стала лінією удару.

Незалежно від того, чи є вона надто високою стереотипною романтичною музикою або незвичайною сорочою анімацією, у той час як Zevran любовно тримає вигнаного дворянського дворянина, це сексуальна сцена, яка збирається забороняти більше хихикань, ніж задихається.

Коли романтика не потрібна

Існують деякі хороші, а деякі погані, як романси RPG розвиваються і продовжують використовуватися в нових іграх, але є один варіант, який багато розробників розглядають зараз: можливо, це зовсім не потрібно.

Описуючись традиційними легендарними розробниками та письменниками, які брали участь у класичних іграх Infinity Engine, Obsidian розірвав традиції і взагалі не приніс жодних романсів в архетипічних Стовпи Вічності або добре-бути-погано Тиранія.

Це крок, який не поєднувався з базою фанів, і навіть сьогодні - місяцями пізніше Тиранія випуску і через кілька років Стовпи - Ви все ще можете знайти десятки тем для обговорення Steam, які нарікають на відсутність романсів з персонажами, як-от Verse або Sirin.

Тут мені доведеться розірвати ті монтувальні голоси: я думаю Обсидіан зробив правильний виклик у випадку Тиранія, оскільки романси не підходять для цього налаштування, і я не маю на увазі тільки тому, що ви граєте на стороні зла.

Тепер є різноманітний пул знайомств ...

В Тиранія, Ви берете на себе роль персонажа, який безпосередньо керує вашими підлеглими супутниками під час військового завоювання. Чи є солдат під вашою командою, військовий в'язень змушений працювати для вас, або мудрець, який не користується насильством, але потребує історії хроніки, члени вашої партії часто змушені робити те, чого не хочуть робити.

Оскільки у вас є сила зла богині, яка підтримує вас, ці товариші не мають іншого вибору, крім як погодитися - або ви вб'єте їх. Члени партії, побоюючись, що ви навіть безпосередньо вбудовані в ігрову механіку, з новими силами розблоковані, коли ви потрапите в певні яруси після того, як будете робити жахливі речі, щоб залякати своїх лакеїв.

Назвіть мені SJW все, що хочете, але Будь-яка спроба "романтики" в такому сценарії була б не більш ніж невеликою грабей.

Тепер, коли ти мене боїшся ... хочеш займатися сексом?

Куди треба йти роман

Здається, цілком можливо, що вік романсів RPG може закінчитися, тому що розробники, як Obsidian, уникають їх останнім часом, а їхні тропи переоцінюються і передбачувані в останніх записах Bioware або Bethesda.

Якщо вони навколо щоб залишитися але, деякі серйозні перевидання до концепції RPG романтики є явно у порядку. Хоча це займе більше зусиль з боку розробників і письменників, було б благословенним змінитися, щоб побачити менше вгадування того, що член партії хоче почути, і більше залучення партнерів, будучи самим собою (що, на мою думку, це непарне поняття, оскільки за визначенням в RPG ви знаходитесь хтось інший).

За межами системи діалогового вибору, де ви отримаєте когось, кого вам подобається, романси мають різку потребу в розширенні своїх кінцевих висновків. Наприклад, що відбувається, коли у вас є неприємний розрив, але тоді все одно доведеться разом пригоди, щоб врятувати світ?

Більшість романтичних стосунків зрештою закінчується, а не продовжується нескінченно, але це не народжується типовим RPG. Як би змінилися варіанти діалогу і, можливо, навіть дуги історії, якщо виявиться, що цілитель партії більше не може витримати Конана після кількох місяців обміну своєю ліжко?

Більш глибокий спосіб поведінки у відносинах також відсутній. Уявіть собі більш реалістичну і розширену систему - що, якщо головний герой РПГ вирішить завести романтику декількох людей одночасно і повинен прийняти рішення між ними? Де можна обдурити? Там тонна матеріалу історії дозріла для збирання там зі сюжетними наслідками і партійними розколу, заснованими на тому, чи буде виявлена ​​невірність.

Несподівані кінці на романси також зазвичай відсутні, з вмираючих подружжя або ваш романтичний компаньйон залишивши вас для іншого персонажа і повністю відсутні в RPG парадигми романтики.

О, це плаття не для вас, це для Ніка. Виявляється, я в синтезаторах.

Що ви думаєте про стан романсів РПГ у ці дні? Чи відчуваєте ви, що вони є невід'ємною частиною досвіду, який можна було б пропустити, або це час для серйозної реконструкції, оскільки вони отримали черствість?