Ludum Dare, широко відомий як один з найбільших і найжорстокіших інді-джемів, оголосив тему свого 34-го конкурсу. Зазвичай, голосують по одній темі, а учасники продовжують відтепер, створюючи гру, що відповідає переможній темі. Але на цей раз на перше місце прив'язали дві теми.
Тема для Ludum Dare 34 ... ГОЛОВКА!?! Дві кнопки управління і зростання! Виберіть свій улюблений або використовуйте обидва. #LDJAM pic.twitter.com/8KSJbHR3mn
- Ludum Dare (@ludumdare) 12 грудня 2015 рокуLudum Dare написав цю пізню ніч, коли офіційно почався конкурс.
Деякі учасники змагань використовують «зростаючий» як механік, ростучи рослини або істоти для досягнення своїх цілей.
Механік з двома кнопками може бути використаний для меншої кількості записів, але він дає деякі творчі мінімалістські конструкції.
І, звичайно, деякі учасники конкурсу також вкладають у свій контент "жарти", як Project Bowtie і "Tieman", співрозмовнику Slenderman.
Каламбури надзвичайно тісні.
Конкурс фактично майже закінчився тристороннім зв'язком, але «Подорож у невідомий» відставав на 16 пунктів.
Цікаво, що це не перший раз, коли у Ludum Dare було дві теми. 24-годинна подія Ludum Dare 8.5 в 2007 році мала теми «місяць» і «анти-текст». Від учасників вимагалося дотримуватися обох тем.
Чим більше хардкор-композит закінчується менш ніж за 24 години, а варення закінчується за 48 годин. Після цього почнеться офіційне судження.
Раді бачити результати? У вас вже є улюблена гра Ludum Dare, яку ви хочете підключити? Дайте нам знати в коментарях!
Джерела зображень: Заголовок гри Viking Games; Drugy Worm від Zampy; автомобіль Sos; Тіман (ugh) від Dejvo