Зміст
- Міраж у пісках
- Гріффа - все не так з цією грою
- Будьте з вашим згорянням Ангелів
- Для боротьби тримайте квадрат
- Видалення всіх кадрів
- Вибір стилю над функцією
- Пильний провал у Великому Ніщо
Я витратив 20 годин у Wastes, та я є у глухому куті. Після декількох годин зривання гірських пугала, звернених до орди яскраво пофарбованих «Бойових хлопців» і в основному пробиваючи свій шлях через Апокаліпсис, я зустрів свій матч.
Це закликається "Барель Барель" та це - перевірка-вказала змагання у Божевільний Макс гра. Це один з найбільш неприємних ігрових вражень, які я мав за рік, і він стоїть між мною і кінцем гри.
Я проїхав цю точну гонку легко десятка разів, та я тільки спромігся завершую це двічі без того, щоб розриватися у зруйновану аварію. Гра вимагає, щоб я закінчив її. Це остання в останньому рядку нерівностей.
Божевільний Макс розбив мене; Я не можу йти далі.
Міраж у пісках
Франшиза, яка в кінцевому підсумку надає свою назву цій справі була заснована в 1979 році на спині насильницької, пилу-захлинулася, бензину підігріла фільм. Оригінальна трилогія повернула свій пісок в цьому році простою і жорстокою Божевільна дорога Макс Фьюрі. Це фільм, який я бачив чотири рази в театрах.
Якщо ви сподіваєтеся побачити щось пов'язане з Fury Road, потім зберігайте свої долари. Божевільний Макс володіє всіма знаннями фільму, але пропускає частину своєї ефективності.
Божевільний Макс це не дешевий, фільм прив'язка. Вона побудувала свою історію навколо мешканців Газ-Тауна і ланцюгового обличчя Scabrous Scrotus. Тут немає жодного Іммортана Джо або його дружин, ані Вулваліні. Але мова фільму все ще присутня у відеоіграх, і шанувальники серії отримають виправлення в цьому відношенні.
Але один з елементів Fury Road що зробило це виділенням у світі екшн-фільмів - його простота. Головний персонаж каже, можливо, кілька рядків у всьому фільмі; Естетика - яскрава і блискуча. Речі не передані вам у традиційній моді; замість вас просять уявити і побудувати. Божевільний Макс відмовляється від цього у відверто епічному відношенні.
Гріффа - все не так з цією грою
Це Гріффа. Він говорить тим, що найкраще можна назвати "шаманською, моралістичною фігою". Він також необхідний для того, щоб ви рівні вашого персонажа. Хочете мати краще здоров'я або отримати більше від ваших атак ближнього бою? Ви розмовляєте з Гріффою.
Я знайшов його настільки стомлюючим, що я дозволив 33 очкам набереться перед тим, як потурбуватись, щоб поговорити з ним.
Гріффа - це будь-який негативний стереотип "шаманського" персонажа, поєднаний з вашим надмірно філософським наркоторговцем.Гріффа - це будь-який негативний стереотип "шаманського" персонажа, поєднаний з вашим надмірно філософським наркоторговцем. Наприкінці кожної з ваших зустрічей, він дме якийсь порошок у вашому обличчі, і ви прокидаєтеся, щоб знайти зараз день, і ви присіли в порожньому полі.
Що насправді проблематично про Гріффу в тому, що він є обов'язковим для розмови, і б) говорить тільки в метафорі. Урок, що Божевільний Макс не вчився Fury Road це його прямолінійність. Dag, можливо, говорив лише у дивних фразах у фільмі, але ви отримали суть того, що вона говорила. Все в Божевільний Макс це виснажлива суміш уражених діалектів і розширеної нечіткої метафори. Коли Макс роздратований і просить його прямо, запит, який ніколи не надається, ви праві з ним.
Візьміть введення жіночого персонажа, якого я буду називати "сиськи". Чесно кажучи, я не знаю, як її звуть, або чому я маю піклуватися про неї, але гра вводить її, а потім намагається встановити її важливість. Але я не можу піклуватися про Boobs - я потребую отримати Chumbucket щоб додати новий V8 до Magnum Opus. І я не можу чесно зрозуміти, чому Макс цікавиться нею. Макс насправді не цікавиться жінками. Він не здається зацікавлений у людях будь-який, та він не здається зацікавлений у автомобілях шлях що Chumbucket. Він, мабуть, зацікавлений у виживанні. Сиськи насправді не впливають на це, але гра в будь-якому випадку приховує її.
Божевільний трамплін "Чарівний рух Макс"rЦе приклад надмірної історії. Fury Road видатний, тому що він тримав речі просто - у фільмі Макс не був перенесений, щоб допомогти жінкам, тому що він хотів спати з ними або тому, що він був гарною людиною. Він зробив це, тому що це допомагало йому в той час. Таке найманське відношення не виконується в грі, навіть якщо він намагається.
Через це, ділянка тягнеться до тих пір, поки ви не пропустите через невиразне сцену після невизначеного ролика і нічого не пропустіть. Кожен момент, що застряг, розмовляючи з Wastelander або слухаючи плани Pink Eye на вітрило, - це момент, який можна було б витратити, щоб вивести хаос у Magnum Opus.
Будьте з вашим згорянням Ангелів
Якщо є одна річ, яка рятує Божевільний Макс, це водіння.
Контроль є вагомим; Ви можете дійсно відчути поводження автомобіля коли ви ідете навколо дуг. Сховища з вершин каньйонів відчувають себе погано, як з точки зору візуальних ефектів, так і легкого викривлення, якого ваш співрозмовник дає, коли ви це робите.
Багато зусиль було вкладено в відчуття контролю. Найважливіші моменти в грі включали гарпун на пугало, а потім піднімали вершину підйому в повітря. Після посадки автомобіль заїжджає до зупинки. Кожен аспект цього відчувався органічним і захоплюючим таким чином, що кілька не-гоночних ігор вдалося.
Додатково, боротьба з автомобілем була на одному рівні з Чорний прапор Assassin's Creed бойовий корабель. Протягом всієї гри, ви часто знущаються в бій, де ви тягнете навколо декількох сліпих кривих у спробі зламати хвіст, одночасно викидаючи вибухові льодовики і гарпунські шини. Є насильницьке задоволення harpooning водій з їхнього власного автомобіля, зусилля що часто посилає їм плаваючий через капот вашого власного автомобіля.
Протягом всієї гри ви часто знущаєтеся в бійку, де ви тягнете навколо декількох сліпих кривих у спробі зламати хвіст, одночасно викидаючи вибухові морозині ...Місії конвою є особливо сильними в цьому відношенні. Кожна область, і карта населена багатьма, має свій власний конвой, який подорожує круговим шляхом. Знищте головний автомобіль, і ви отримаєте доступ до їх надприродним орнаментом капота. Це у відповідності зі всесвітом і обожнюванням автомобілів, але це також просто механічно. Я почав активно шукати ці місії, навіть в тих місцях, де я був значно вирівняний. Якби на горизонті був конвой, я став рішуче шукати її.
Після пояснення цього, ви зрозуміли б плутали, щоб з'ясувати, що рукопашний бій, який складається в грі, є нудним і що гонки неможливі.
Для боротьби тримайте квадрат
У іграх нам може знадобитися почати брендування BAA або AAA. Притулок Arkham потрясли промисловість зі своєю унікальною маркою боротьби, яка дійсно зробила користувача відчуттям, як Бетмен. З тих пір кілька ігор зробили власні ітерації, включаючи популярні Тінь Мордора.
Божевільний Макс Продовжує цю тенденцію, але так чи інакше вдається стерилізувати концепцію.
Майже всі бої виконуються шляхом багаторазового натискання кнопки "квадрат". Лічильники трикутники і ухиляються рулони виконані з правого бампера. Всі бойові дії можуть бути дистильовані в основному до цих трьох кнопок (і випадкових "O" кишки постріл, або запропонував "X" для шива атаки). Є кілька анімацій для штампування, і, можливо, тільки одна анімація для того, щоб кого-небудь похитнути. У сутичках, особливо в тих, що відбуваються в базах, ви потрапили в десяток військових хлопців і ефективно пінбол по дорозі. Отримати розбитий захищений воїн? Макс зараз приголомшений для солідної секунди, яка повинна бути точно вчасно, щоб отримати удар знову.
До кінця четвертого регіону я почав відчувати сутичку бою. Існує обмежене задоволення, щоб багаторазово натискати на кнопку без фізкультури і переконавшись, що ви маєте правильний час на клавіші "трикутник". Я б запалював газову банку в переповненій кімнаті і підірвав смугу військових хлопців, а потім зарядився, часто бушуючи навколо, як товариш по команді в 4в4 Ракетна ліга.
Оскільки боєприпаси обмежені в Росії Божевільний Макс Всесвіт, майже вся боротьба рук в руки і неминуча. Захоплюючі комплекти, такі як табір на занедбаному мосту або в інтер'єрі аеропорту, покритого дюнами, були спрощені механікою.
Видалення всіх кадрів
Один з найбільших недоліків Божевільний Макс був у його виконанні. Я грав у гру на PS4 і швидко знайшов ситуації, коли частота кадрів почала бити. Бойові сцени стали просто сором'язливими від зупинки руху, і моменти з високими ефектами частинок зупинили б холод PS4.
Це проблема, з якою я ніколи не стикався в назві PlayStation. Я один з тих рідкісних птахів, які не можуть визначити різницю між 30 FPS і 60 FPS, і я знайшов Божевільний Макс кадрові проблеми так погано, щоб зробити гру неможливою. Врешті-решт, я був змушений перезапустити гру, щоб розібратися з проблемою - рішення, яке я не хотів робити через іншу проблему.
Гра обтяжена роликами і тривалим часом завантаження. Смерть легко в Wastelands, і коли ви вмираєте, ви звертаєтеся до хвилини довгого завантаження екранів реклами Rockstar скінів. Кілька разів я опинився б на місці в базі тільки для того, щоб посидіти через хвилину довгого навантаження, померти, а потім повторити процес. Завантаження гри займає тривалий час, а перезавантаження кожного разу, коли гра стає трохи нестримною з частотою кадрів, є вправою в розчарування.
Вибір стилю над функцією
Гра пронизана непотрібними роликами. Хочете поповнити вашу їдальню? Існує ролик для цього, і він фактично зникає до чорного, перш ніж повернути ваш контроль. Розмовляючи з Wastelander (просто інший NPC), це сцену. Кожна взаємодія, яка переривається від ходьби і розбивання речей, часто є сюжетом.
Це не тільки порушує природний потік у ваших власних діях, це ще більше посилюється любовним романом з кінематографічними кутами. Камера буде нахилятись поза межами вашого керування, коли буде зроблено дію, щоб найкраще орієнтуватися на максимальну візуальну привабливість.
Це одна з основних причин, чому я знайшов, що компоненти гоночних машин неможливо відтворити. Якщо ви вирішите напасти на будь-яку іншу машину в гонці в будь-якій моді (і це включає в себе інший автомобіль, що розбиває на вас), камера переорієнтується, щоб дати вам найкращий "кінематографічний" кут. Це часто призводить до того, що ви розбиваєтеся на стіну, яку ви не бачили.
Хоча Mad Max - це, в кінцевому підсумку, серія фільмів, гравцеві не потрібно нагадувати про кіно кожного разу, коли вони намагаються гарпун іншого персонажа в обличчя.
Пильний провал у Великому Ніщо
Божевільний Макс спроби доставити шорсткі бої і привабливість останнього додавання блокбастера, але падає далеко. Високі бали в грі - такі, як нервовий розбійний квест для Різдвяних вогнів - досить далеко між тим, що неможливо побудувати напругу. Невдала робота та невтішний дизайн Божевільний Макс це важко продати будь-якому геймеру і, можливо, стоїть інвестиції в смітник у рік вниз лінії.
Вона спочиває як мостовий каркас на горизонті, пам'ятник невдалим мріям і потенціалу.
Божевільний Макс переглянуто за кодом, наданим видавцем.
Наш рейтинг 5 Хоча Mad Max обіцяє гострі відчуття і насильство, воно лише забезпечує гідну механіку водіння. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги