Mad Max & comma; World of Tanks & comma; і Апокаліпсис & Колон; Як вони впливали на MotorGun

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Mad Max & comma; World of Tanks & comma; і Апокаліпсис & Колон; Як вони впливали на MotorGun - Гри
Mad Max & comma; World of Tanks & comma; і Апокаліпсис & Колон; Як вони впливали на MotorGun - Гри

Зміст

Розробники інді-ігор, Maxx Kaufman і Mike Arkin, об'єдналися як співзасновники Pixelbionic.


Кауфман і Аркін, з командою розробників, в даний час працюють з командою для створення нової бойової гри під назвою автомобіль MotorGun. Геймплей простий. Просто підібрати автомобіль, налаштувати його, а потім бути готовим до бою.

Але звідки почалася ідея?

Для Кауфмана він сказав, що витратив багато часу на те, щоб «відіграти» Світ танків - MMO, де гравці борються один з одним, використовуючи історично точні танки. Потім він подумав про усунення історичного аспекту та зміни танків на автомобілі.

Для Аркіна ця ідея завжди була у голові. З дитинства він би розбивав іграшкові машини разом. Це еволюціонувало у imaging що би відбулося якщо його автомобіль мав гармату на кришці той час, як в'їжджаючи на автостраді.

За словами Аркіна,

"Ми не потребували бути надихнуті - це є тільки нормальна річ до мені що автомобілі повинні бути ведення навколо стрільби у один одного."

Але про що йдеться?

MotorGun відбувається в пустельному, пост-апокаліптичному світі. Хоча це може здатися похмурим, Аркін стверджує, що в бойових фільмах завжди є гумор у темних умовах.


- Нам більше подобається Божевільний Макс ніж Дорога.'

У цьому світі залишається лише три ворогуючі фракції. Кожен намагається отримати контроль над рештою ресурсів і подорожує в бандах MotorGun груповий. Там буде кілька різних класів автомобілів і гравці можуть координувати один з одним, щоб створити кращу команду. Кауфман заявив, що титул дозволить гравцям своєї індивідуальності в команді. Це може виходити з налаштувань. Вони варіюються від кольору, логотипу, бронежилетів, спалахів крил та ін.

У кожного гравця є водій і екіпаж. Це грає на те, наскільки добре ручка автомобіля і наскільки ефективно вона може використовувати технологічні дерева. Коли приходить час для ремонту, гравець може покладатися на механіка для допомоги.

Кауфман також заявив, що світ буде наповнений дивовижними зображеннями. Такі, як «місто з підвішеними мостами, що проходять через зруйновані будівлі, або місто, поховане в снігу, де гравці повинні боротися, щоб контролювати вершину». Але гра спрямована на гарний баланс якості і продуманих елементів.


MotorGun звучить так, що це буде гра з особистістю.