Зростання головної ліги Gaming через дах

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Java tech talk: Spring Boot and GraphQl integration. Как сделать это просто?
Відеоролик: Java tech talk: Spring Boot and GraphQl integration. Как сделать это просто?

Основна ліга Gaming (MLG) завжди була однією з найбільших ліг eSports. Хоча попередні сезони бачили розумну кількість глядачів, 2012 рік був найуспішнішим.


Наскільки успішно ми тут говоримо? Розгляньте це:

MLG зросла на 636% за останні два роки.

Це не помилка. Шістсот тридцять шість відсотків. 334% цього зростання відбулося лише цього року.

2010 рік приніс 1,8 мільйона унікальних глядачів до вищої ліги Gaming. Це нагадує багато, але це число карликів у порівнянні з 11,7 млн. Унікальних глядачів у 2012 році. Це дуже багато людей, які дивляться на багато ігор.

Раптовий ривок росту MLG більш ніж напевно частково зумовлений постійно зростаючим інтересом Ліга Легенд та його професійні турніри. Це не означає занижувати популярність інших ігор, які грають у лізі. Осінній чемпіонат Halo 4, StarCraft II, Mortal Kombat, Ліга Легендиs, Playstation All-Stars, і Турнір з тегом Tekken 2. Все це - популярні ігри з активними та зацікавленими фанбазами.

Чи будуть ці цифри продовжувати зростати?

Оскільки все більше людей усвідомлюють професійний киберспорт, номери глядачів можуть тільки збільшуватися. MLG очікує ще більше глядачів на сезон 2013 року.