На мене були великі надії Марс: журнали війни з урахуванням поточного стану РПГ на Xbox 360. Марс: журнали війни намагається емулювати кращі частини багатьох попередників AAA. На жаль, кінцевим результатом є розірвана версія Mass Effects і Dragon Ages, яку вона намагається копіювати. Це не погана гра, просто яскраво середня. Маючи це на увазі, давайте поговоримо про те, як різні типи геймерів можуть реагувати на Марс: журнали війни досвіду.
Дія-наркоман - Combat використовує гібридну систему, що змішує дію в реальному часі і тактику колеса Mass Effect популярні на консолях. Є кілька навичок, які можна використовувати в бою, але дія грубо повторюється.
Книжковий черв'як - Книжних черв'яків не потрібно застосовувати. Тут є історія, яка іноді приваблює. Тим не менш, персонажі плоскі і неживі, і історія кидається. Якщо вам потрібна чудова історія з великими персонажами, щоб насолодитися RPG, це не ваша гра.
Провідник - Я вважаю, що дослідники будуть розчаровані. MWL це цілковито лінійна гра з побічними запитами (читайте: доручення). Ви в основному пройдете 3 різні міста в 3-х розділах гри. Ви витратите багато часу на прогулянку з вашою картою, щоб переконатися, що ви правильно рухаєтеся.
Стратег - Битви можуть бути важкими і інтенсивними навіть на легких труднощах. Проблема в тому, що вони повторюються, і що робить їх важкими - коли вони важкі - це просто кількість комбатантів на екрані. Ви використовуєте ті ж 3 набори атак Technomancy - Standard Attacks - Guard Breaks. Як тільки ви використовуєте всі три в битві, ви бачили кожен бій ви коли-небудь у грі.
Аудіофіл і візуаліст - Марс: журнали війни виглядає датовано, а звуковий супровід - менш пам'ятний. Якщо ви шукаєте чудові візуальні ефекти та звук у ваших іграх, це не той для вас.
Будівельник - Невелика економія благодаті цього тренувального тренажера - це його розробка та вирівнювання. Запуск доручень до НПС, а також виконання основних сюжетних завдань, надасть вам доступ до очок навичок та компонентів, які можна використовувати для налаштування здібностей Роя, а також зброї та броні, яку він скелює. Крафт і вирівнювання системи гідні, але насправді не достатньо, щоб зробити гравця пробачити цю гру за те, що нудно і похідні.
Вирок: Мені дуже хотілося Марс: журнали війни. Якщо я буду абсолютно чесним, я б ніколи не закінчив гру, якщо б не переглядав її. Він намагається дати гравцеві щось нове, засноване на тому, що старші, кращі ігри досягли. На жаль, врешті-решт, це просто похідна гра, яка не робить достатньо, щоб зробити її доцільною.
Наш рейтинг 5 Марс: War Logs - це обмежене розбавлення.