Зміст
- Хіба ми не повинні піклуватися про головного героя?
- Нульова особистість = 'позіхання'
- Поставте його в РПГ, і я втрачу інтерес за годину
Я купив оригінальний Xbox для Halo (як і більшість людей), і з того моменту я граю на кожному франшизному вступі.
Я не був так вражений останніми виплатами, але вони все ще гідні стрільці, які, як мінімум, м'яко розважають. У кращому випадку вони пропонують незабутні моменти, які я б не торгував ні за що.
У той же час, я думаю, ми всі повинні визнати, що головний герой, головний начальник, має здобули бути одним з найбільш нудних головних героїв в історії відеоігор. Звичайно, у нас було кілька одномірних, безликих головних героїв ще в той день, коли гра була в основному одновимірною, але в ці дні ми очікуємо більше.
Хіба ми не повинні піклуватися про головного героя?
Я впевнений, що ми. А ще, починаючи з оригіналу Halo, Я ніколи не піклувався про фігу про те, що відбувається з цим хлопцем. Якщо ми дійсно досягаємо, ми можемо сказати, що він сильний, тихий тип; герой, який робить речі, незалежно від будь-яких емоцій або внутрішнього конфлікту, з яким він стикається. Добре, я можу піти з цим. Проблема в тому, що письменники ніколи не давали Майстрові Шефа шанс блищати.
Жоден з ділянок не витрачає багато часу на головного героя, якщо такий є. Ось чому він завжди відчував, що я керував безтілесною рушницею по екрану. Головним дійовим особам треба виділятися. Вони повинні бути симпатичними або злочинними, або вони повинні бути співчутливими. Гарні герої змушують нас повертати сторінку, або в цьому випадку, переходимо до наступної області. Ми хочемо подивитися, що відбувається з цією людиною; ми не просто хочемо побачити, що він чи вона робить.
Я б не хвилювався, якби майстер-начальник впав з лиця землі завтра. Що це говорить?
Нульова особистість = 'позіхання'
Він не повинен підходити до певного стереотипу, але він робить повинні бути щось інше, ніж робот. Подивіться на головних героїв сьогоднішнього дня. Як правило, вони мають добре розвинені особистості, навіть якщо написання не завжди є першокласним. Можливо, вам не сподобається персонаж Натана Дрейка, але принаймні він має один. У одній з моїх улюблених ігор Xbox, Алан ВейкМи відчували головного героя, тому що ми хотіли знати, що з ним відбувається. Чи він просто божевільний, або ж світ насправді вибухає навколо нього?
З головним героєм в Росії Halo, нас дуже не хвилює багато. Це провина письменників, і ця відсутність найбільш помітна в неіснуючій особистості Вождя. Знову ж таки, може бути "сильним і мовчазним" можна вважати особистістю, але якщо так, то це, мабуть, найбільш нудний ви можете собі уявити. Я маю на увазі, він розмовляє раз у раз, але чи він коли-небудь висловлював емоції? Якщо він є, я, мабуть, пропустив його.
Поставте його в РПГ, і я втрачу інтерес за годину
Гарна річ Master Chief знаходиться в шутер, жанр, який зазвичай не може похвалитися найбільш привабливими історіями і розвитком характеру. Якби він був частиною набагато більш надійного та заплутаного сценарію, він зробив би для найбільш гучного характеру у всіх розвагах, не кажучи вже про відеоігри. Я не кажу Halo головний герой повинен бути таким же чітким, як деякі з персонажів, які ми бачили в рольових іграх, орієнтованих на історію, але ви зрозуміли мою думку.
Проблема тут полягає в тому, що ми не можемо з'єднатися з характером. Для деяких це не має значення. Та hey, я грав всі Halos, чи не так? Так, очевидно, це не мало значення для мене. Але просто подумайте, скільки більше Привабливі ці ігри були б Bungie знайшов час, щоб дати Master Chief навіть найменший натяк на особистість ...
Це пропущена можливість, проста і проста. Ви можете довго виживати на етикетці "загадка", знаєте. Через деякий час, ви починаєте розуміти, що він не загадка. Він гул.