Зміст
Ніде йти, але вниз
Коли Бен "Yahtzee" Croshaw вперше винайшов фразу "PC Master Race", я сумніваюся, що він передбачив, скільки культурного впливу він матиме на ігрове співтовариство в цілому. Що почалося як сатиричне зауваження критикуючи елітарний комп'ютерний фанатизм став об'єднуючим криком для ентузіастів комп'ютерних ігор в цілому, повторно призначивши цей термін як a комплімент а не образа. З тих пір підрозділ PC Master Race накопичив майже 430 тисяч абонентів, об'єднаних разом для оцінки об'єктивної переваги ПК як ігрової платформи.
Теоретично, це велика річ. Погляньте на / r / pcmasterrace на посади, і ви знайдете теми, що підвищують поінформованість про нейтральність, виявляючи погану ділову практику і відзначаючи індивідуальні зусилля. На практиці, однак, субкультура PCMR не завжди є такою витонченою і класною, як її пропонує аватарське мистецтво. Я ніколи не чула фразу "PC Master Race", яку говорили вголос, за винятком зарозумілих фанатиків і неприємних дітей, які неправильно підібрали фразу "консольний селянин" з такою ж огидною злобою, яку я чув, що супроводжує сльозу "брудний випадковий". У багатьох випадках члени PC Master Race стали дуже елітарними снобами, які Yahtzee мав намір запалити.
Я ніколи не чула фразу "PC Master Race", яку говорили вголос, за винятком зарозумілих фанатиків і неприємних дітей.
Перш ніж продовжувати, ви повинні зрозуміти деякі речі про мене. По-перше, я не те, що PCMR визначає як "селянина". Я володію PlayStation 4, але гра в першу чергу на моєму ПК, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Це не топ-лайн, але це те, що я маю, і я люблю його. Але з того моменту, як я "піднявся" (як це ставить PCMR), я не мав нічого, крім неприємних помилок, від незрозумілих помилок у іграх, які виникають у моїх системних вимогах, до відтворення тегів телефону для обслуговування клієнтів, коли Steam і Ubisoft намагаються отримати відшкодування . Мій досвід роботи з комп'ютерними іграми не був 100% задоволенням, але я визнаю переваги платформи.
Тим не менш, я знаю з досвіду, що комп'ютерні ігри можуть іноді бути необгрунтовано розчарувальними в порівнянні з доступністю консолі - можливість, що PCMR заперечує з релігійним запалом, навіть перед лицем недавніх катастроф. Завдяки тому, що все більше і більше комп'ютерних ігор замикається на 30 кадрів за секунду, моддери навмисно саботуються, а якість графіки підривається, геймерам все менше і менше доводиться похвалитися кожним невиразним випуском. Кажуть, що люди, які живуть у скляних будинках, не повинні кидати каміння, а PCMR кидає цеглини з вершини руйнується замку гордості.
Гріхи Отця
Мій список скарг на ПК як ігрову платформу довжиною близько милі, і, чесно кажучи, більшість моїх скарг безпосередньо пов'язані з моєю власною технологічною некомпетентністю. Я не можу стояти змушений google деякий неясний код помилки прямо з воріт, тільки щоб знайти, що (з будь-якої причини) я єдина людина відчуває мою конкретну гру порушення питання. Я розумію, що QA для апаратних засобів для різання файлів cookie консолей має бути значно простішим, ніж перевірка помилок гри для сотень унікальних апаратних комбінацій ПК, але це не виправдовує проблему: моя гра повинна працювати з цифрової коробки, або мої гроші назад, проста і проста.
Я розумію, що усунення помилок у грі для сотень унікальних апаратних комбінацій ПК є важким, але це не виправдовує проблему.
До недавнього часу Steam почав видавати відшкодування для незадовільних продуктів, але PCMR вже багато років співає хвалу Valve. Гірше, ніж це, однак, повна відсутність у Steam задовільної підтримки клієнтів- скарга, яку, як правило, заглушає безумовне поклоніння ГБЕ Нюелла. Їхня віра в Габена похитнулася лише один раз, коли Парі наважився дозволити моддерам стягувати гроші за їхню важку роботу. У відповідь підрозділ PCMR розробив новий образ банера - один з них ні особливість Гейба Ньюелла як деякого непогрішного царя бога. Коли платні моди були видалені, банер залишився. Парова досі має паршиву підтримку, і геймери все ще з'їдають його.
Селянське становлення ПК
Частота кадрів стала спірним питанням у грі наступного покоління останнім часом, що дивно, враховуючи, що 60 кадрів на секунду вже був стандартом ПК задовго до запуску XBox One і PlayStation 4. Але це те, що відбувається, коли ви зробіть консолі наступного покоління з застарілого обладнання.
Це не було б проблемою, якщо консольний ринок не привів інновацій для ігрової індустрії в цілому. Оскільки XBox One не може зробити візуальні ефекти «наступного покоління» гри більш ніж на 30 кадрів в секунду, розробник не намагається спробувати. Що ще гірше, логіка гри часто прив'язана до частоти кадрів, що унеможливлює відтворення порта ПК на більш високій частоті кадрів, не порушуючи його. До тих пір, поки розробники продовжуватимуть обслуговувати обмеження більш слабкої платформи, комп'ютер ніколи не буде справді кращим.
Червонозріла пасинок
Я міг би багато читати в цьому, але Я завжди відчував, що розробники з трьома A та їхні видавці мають принаймні трохи обурення до спільноти комп'ютерних ігор.
Я кажу це тому це показує. Коли я повинен отримати онлайн, щоб запустити Steam, щоб запустити uPlay, до спробуйте і грати в мою гру, тільки щоб зіткнутися з деякою помилкою помилки, все тому, що комп'ютерні гравці є брудні злодії і пірати, Я трохи образився. Чому я повинен запускати uPlay? Чому я повинен робити обліковий запис Rockstar Social Club? Якщо моя платформа є так damn superior, чому я примушений щоб стрибати через всі ці додаткові обручі та беруть кроки що console gamers не повинні взяти, тільки щоб дістатися до моєї гри?
Коли я повинен отримати онлайн, щоб запустити Steam, щоб запустити uPlay, до спробуйте і грати в мою гру, тільки щоб зіткнутися з деякою помилкою помилки, все тому, що комп'ютерні гравці є брудні злодії і пірати, Я трохи образився.Відповідь: розробники підуть на будь-яку довжину, необхідну для того, щоб перешкодити піратам і хакерам змінити свою гру, навіть якщо це означає відштовхування цільової аудиторії. Приклад: у своїх зусиллях з ліквідації обману від GTA Online, Rockstar ефективно саботував код своєї гри, пошкоджуючи її продуктивність для модних і немодульованих копій гри, так само. Я знаю, що вони роблять все можливе для того, щоб зберегти досвід шахраїв для чесних гравців, але якою ціною? Коли задоволення клієнта коштує менше, ніж запобігання втратам?
Відкрий свої очі і розривай ланцюги
Хлопці, я не хочу порушувати його вам, але Комп'ютерні ігри - це не те, що це треба, І чим більше ми вибачаємо його з порожніми похвалами, тим гірше стає. Ми платимо від трьох до чотирьох разів більше, ніж наші системи, як власники консолі, але наші порти стають, мабуть, наполовину уваги під час розробки. Розробка тріпл-титу для ПК стала запізненням, коли вона повинна бути пріоритет.
Якщо ви читаєте цю статтю, і я розгнівався, добре. Це просто означає, що ви досить дбаєте про свою платформу, щоб захистити її. Але не турбуйтеся, захищаючи її від мене; Я не здираю її. Захищайте її від розробників, таких як Ubisoft, які думають, що вони можуть продати нам консольну графіку без того, щоб ми помітили зниження. Захищайте її від таких компаній, як Valve, які все ще відмовляються надавати підтримку клієнтів, яку ми заслуговуємо. Захищайте її від самих членів Раси PC Master, які іноді занадто праведні, щоб визнати, наскільки далеко братство впало.
Завдяки потужності сучасного ПК, нові версії повинні перевершувати якість своїх консольних аналогів. У більшості випадків, однак, вони майже не відстають, якщо не відстають повністю. Показати розробникам, що це НЕ ОК. Якщо потрібно 60 кадрів за секунду, вимагати цього. Якщо ви хочете підтримати мод, вимагати цього. Не подешевшайте PC Master Race, похвалившись функціями, яких у вас немає.
Нехай ваші кадри будуть вище, і ваші температури будуть нижче. Не погоджуйтеся на менше.