Медіа-кросовери - майбутнє ігор та телебачення;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Медіа-кросовери - майбутнє ігор та телебачення; - Гри
Медіа-кросовери - майбутнє ігор та телебачення; - Гри

Зміст

Протягом багатьох років відеоігри, засновані на телевізійному шоу або фільмі, були досить поширеними. Найчастіше гравці знали, що вони втомилися від цих назв, оскільки ігри, зроблені з інших ЗМІ, часто були прискореними та дешевими. Були винятки, але більшість були флопами (Atari's E.T.. дзвонити?


Потім, Дісней переключив фліп і створив Трон.

Тепер, ось фільм про гру для змін, навіть якщо це вигаданий фільм.

Потім вони спритно зробили ігри, які люди могли б грати в аркаді і вдома, щоб імітувати сцени з фільму. Фільм не був справедливим, як і гра в довгостроковій перспективі, але обидва як і раніше мають давній культовий заклик.

Роки пізніше, Голлівуд раптово виявив, що він міг розіграти аркади, консолі та комп'ютерні ігри для ідей кіно. Більшість з них були Doom-ed до відмови. Я знаю, поганий каламбур.

Незважаючи на кількість індиків Супер Маріо Брати або 30 мільйонів витрачених коштів Tekken, несподівані удари люблять Resident Evil або Mortal Kombat (кожний тягнув у більш ніж $ 250.000.000) означав, що кіностудії продовжувались plunk вниз їхні чверті та беруть азарт на іншому переможниці.


Порушення 4-ї стіни?

Тепер, коли лінії, що розділяють телебачення, Інтернет, соціальні медіа та ігри, стають все більш розмитими, ці лінії починають зникати.

Після п'ятирічного розвитку Syfy і Trion звільнилися Виклик до певного успіху. Ця нова концепція про те, що гра та шоу, що виконуються одночасно з елементами як з вільного перетинання туди-сюди, перервала бар'єр між медіа. Насправді, перший великий конкурс Trion полягав у тому, щоб позначити характер переможця конкурсу (не гравець) в епізоді шоу.

Розробники Росії EVE Online анонсували, що новий тв-серіал знаходиться в роботах, заснованих на популярній і тривалої науково-фантастичної MMORPG.

Стівен Спілберг навіть кинув свій капелюх у це швидко зростаюче кільце, оголосивши, що він буде виробляти Halo Телевізійні серії в поєднанні з випуском X-BOX ONE.


І не дивуйтеся, якщо все більше і більше таких типів «інтерактивних» ЗМІ почнуть з'являтися незабаром.

Готовий для мого Закри

Чи означає це злиття ігрових медіа та відео-медіа, що ми незабаром будемо спостерігати, що грає хтось інший? Або навпаки? Чи будуть наші аватари раптово мати допоміжні ролі в телесеріалах?

Хто мене зіграє? Я думаю, Шарліз Терон, але тільки тому, що у неї є амазонки і блондинка і прекрасна. Вони зможуть навчити її розмахувати котла і відплисти корабель.

Це, звичайно, може бути мотивацією до гравця, щоб його спартанець міг з'являтися в Спілберг Halo шоу. Або хтось Іратхієнтський Ковчег Хантер може з'являтися в Росії Виклик поруч з Ноланом і Ірисою.

Чи будемо ми отримувати стандарт союзу?

Ми не будемо платити взагалі. Пам'ятайте, що ці угоди ви натискаєте на кнопку "Так"? Вони включають в себе положення про використання медіа. Насправді, у кожній грі є їх, коли ви можете створити свій власний аватар. Ваш персонаж може бути використаний в оголошеннях, рекламних роликах, фільмах або навіть телесеріалах, і ви отримаєте приємне нечітке почуття - і це все.

Чи варто це турбувати? Чи будуть гравці займати місце акторів? Не схоже. Зрештою, не кожен серіал є основним матеріалом для гри.

Закон і порядок: MMORPG? Не збираюся відбуватися ... Сподіваюся.

Нічого хорошого

Так що ви хочете подивитися сьогодні? Grand Theft Auto на Spike TV? Кредо вбивці на каналі історії? Частиною повільним переходом Голлівуду були початкові витрати і велика кількість попереднього виробництва та виробництва. Ці типи проектів - величезні заходи.

У випадку Тріона та Сифія обидва належать одній компанії. Тріон почав розробку ігор кілька років тому, коли серія пішла у виробництво через кілька років. Найбільші виклики полягають у тому, щоб мати довгострокову стратегію і мати змогу мати стільки засобів масової інформації, що і «в банку», перш ніж випускати її публіці.

Жорсткий геймер може орати через лінійний ділянку в годинах, тому краще мати багато годин, готових піти або змінити елементи та історію без остаточного кінця.

А як щодо літніх канікул? Більшість серій тривають лише 13-20 епізодів, але ігровий 24/7. Це багато, щоб заповнити. Подивіться, що сталося з сучасною журналістикою завдяки 24/7 циклам новин.

Цілком імовірно, що цей вид трюк саме це. Навіть у Спілберга Halo доведеться продовжувати залишатися свіжими через тиждень. EVE буде цікаво, тому що їм доводиться створювати центральну роль для глядачів.

Захоплення програмного забезпечення до апаратних засобів?

Це одна з тих ситуацій, коли розробники консолі були попереду гри. Обидва X-BOX ONE і PS-4 мають не тільки програвачі Blu-ray, але й дротові і бездротові опції мережі, з'єднання HDMI і програми для використання в якості медіацентрів. Майкрософт і Sony вже досягли ідеї ігрової консолі як повного домашнього розважального пакету.

Тепер це лише питання про те, що медіа-провайдери роблять те ж саме. І навіть тоді люди будуть дивитися ці шоу?

Великий ризик, багато попереднього виробництва, великі обсяги виробництва, безперервні оновлення і стійка рука на кермі. Кросовери не для слабких. Отже, якщо цей тип програми є майбутнім, то майбутнє для сміливого.