Дискусія жінок у відеоіграх зараз є актуальною темою. Жінки, які в даний час працюють в ігровій індустрії, говорять про сексизм, з яким вони стикаються щодня, а дебати про ґендерну рівність бушують через Інтернет з раціональними аргументами і збентежують екстремістів з усіх сторін. Chi Onwurah є депутатом (членом парламенту для нас американців), який вступив у дискусію, назвавши відсутність жінок у сфері інформаційних та комунікаційних технологій у Великобританії, включаючи відеоігри, "абсолютним скандалом".
Onwurah вважає за необхідне, щоб уряд Великобританії довго розглядав рівність гендерів у традиційно чоловічих секторах інформаційних технологій, зазначивши, що її власний минулий досвід показав, що такі речі достовірно не виправдають себе.
Позиція Уряду - вони пропонували багато теплих слів підтримки - але вони не вірять у націлювання на дівчат. Вони вірять у підвищенні профілю ІКТ взагалі, а не просто дівчаток. Знову ж таки, я б сказав, що - маючи багато досвіду в цій галузі - цей підхід «гендерної сліпоти» не працюватиме. Наразі він не працював.
У кінцевому підсумку, вона, можливо, має рацію, але також можливо, що в нинішніх дебатах на роботі з'являються нові чинники, яких раніше не було потрібно ускладнювати. Гендерна рівність є популярним поняттям. Дебати, схоже, менше залежать від того, чи є більше жінок у розробці ігор добре, ніж про те, як просувати його.
Реальна дилема виникає з того, що потрібно спробувати з'ясувати, як щось регулювати, не застосовуючи протилежну нерівність, засновану на чисельному рівності. Навіть якщо вона набуває більше жінок у ігровій індустрії, чи є законодавство успішним, якщо це робить переваги та витрати галузі різко зваженими в протилежному напрямку? Рівність не означає лише цифри, це також означає рівність можливостей, яка є значно складнішою для регулювання.
Удачи Великої Британії у вирішенні цього питання, я буду рада аплодувати і показати, на яку підтримку я здатна, якщо їм це вдається.