Monster Hunter Stories Demo & двокрапка; Перші враження

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 26 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & двокрапка; Перші враження - Гри
Monster Hunter Stories Demo & двокрапка; Перші враження - Гри

Зміст

Capcom's Мисливець на монстрів франчайзинг постійно набирає популярність за межами Японії протягом останніх кількох років, і компанія прагне зробити її ще більш відомою, нарешті, привівши свою RPG до списку, Історії мисливців монстрів, цього вересня на Захід. У четвер, демонстрація гри стала доступною в інтернет-магазині. Але чи варто коштувати місця на карті SD?


Не даючи занадто багато тим, хто хоче відчути це самостійно, демонстрація починається з аватара з капюшоном і двох його друзів - Лілії та Шеваля - з пошуком яєць монстрів для формування родинних зв'язків. Після того, як ви зібрали безліч предметів через фуражу, вам надається досить детальна можливість налаштувати аватар - стать, колір і стиль волосся, форму і колір очей, рот, голос і (звичайно) назву - все це можна змінити на Ваш смак.

Після декількох вражаючих роликів, ви відновите контроль над своїм персонажем у вашому рідному селі Хакум і почніть свій пошук, щоб стати Monster Rider.

З цим, я буду приручати монстрів!

Ділянка та вміст

На відміну від попереднього Мисливець на монстрів ігри, Історії фокусується на групі людей, які подружилися і утворюють зв'язки з монстрами, замість того, щоб полювати на них. А ті, хто доводить свою цінність через серію тестів, отримують шанс налагодити зв'язок зі своєю власною Monstie - комбо "Monster" і "Bestie".


Сама ділянка є досить загальною, принаймні, на початку гри, і вона обертається навколо таємничої хвороби, яка заражає монстрів і землю, керуючи душевними істотами. Головні герої також вписуються в тропи - яскрава, бурхлива дівчина і обережний, серйозний хлопчик, кожен з яких намагається відкрити власні шляхи в житті. Якщо все це звучить трохи Покемон чорний і білий, це до певної міри.

Тим не менш, гра не має наміру винаходити JRPG колесо, так що важко до вини Історії для того, щоб не відчувати себе значно іншим. Розробники хотіли, щоб сюжет був таким, що кожен міг би зрозуміти і насолоджуватися, - і все це добре поєднується зі світом і персонажами, створеними творцями.

Для вершників, чия головна мета в житті - допомагати і подружитися з монстрами, що може бути гірше, ніж бачити, як їхні улюблені монсти переходять у суперечливе божевілля і нападають на все, що видно?


Ви не можете зіткнутися з монстрами в цій демонстрації, але ви все одно зустрінетеся з великою різноманітністю.

Демо надає вам дивовижну вибірку того, що ви можете очікувати в головній грі, включаючи широкий спектр підзаписів - з обіцянкою завантажуваних в повній грі - і кілька місій історії, які навчать вас основам бою і дослідження. Ви навіть за шанс оновити своє обладнання, яке давні фанати серії будуть раді бачити, незважаючи на те, що зброя і броня є більш обмеженими, ніж в основних іграх. Зміни в броні і зброї також змінюють зовнішній вигляд вашого аватара, що є приємним маленьким дотиком, який додає додаткової глибини.

Боротьба

Боротьба є де Історії вирізняє свою власну унікальну ідентичність. На поверхні це здається трохи простим. У вас і ваших монстів є три типи базової атаки - потужність, швидкість і технічна - кожен з них сильний і слабкий проти іншого. І ваш Монсті вибирає свої власні дії.

Звідти, він отримує трохи більш складним, хоча. І Rider, і Monstie вивчають навички, коли вони вирівнюються, і деякі обладнання та предмети також надають нові навички. Ви можете наказати вашому Monstie використовувати майстерність, а також. Проте виконавські навички вимагають точок спорідненості, які ви отримуєте різними способами.

Найбільш поширеною буде перемога головою до голови проти вашого ворога. Коли монстр, якого ви або ваш Монсті націлював, також орієнтований на вас або вашого монсті, відбувається голова до голови. Якщо ви виберете атаку, сильну проти атаки вашого ворога, ви виграєте - і ваш опонент не дістанеться до нападу. Буває протилежне, якщо ви вибираєте більш слабку атаку, а результатом жеребкування - обидві сторони отримують трохи шкоди.

Вивчення моделей атаки монстра займає деяке запам'ятовування, але є елементи та навички, які зроблять це трохи легше (як, наприклад, вміння Вагр в Final Fantasy). Кожен монстр має тенденцію дотримуватися одного типу атаки. Але іноді вони змінюють їх, тому ви не завжди виграєте голову до голови. Це допомагає зберегти боротьбу гри від надто застарілого.

З драконом і кішкою, що може піти не так?

Напевно, найприємнішою частиною бою є те, що ви заробляєте достатньо очок спорідненості, що ви можете стрибати в сідло вашого монсті і битися разом або вибирати спеціальну атаку спорідненості. Останні досить різноманітні, а деякі змусять трохи планувати виконання успішно. Наприклад, спеціальна Aptonoth бачить, що вона втрачає свою опору і падає після атаки, залишаючи її відкритою для критичних ударів від опонентів - так що це не завжди буде наймудрішим вибором у кожній ситуації.

Складність також добре збалансована. У вас є стандартні лічильники здоров'я, а внизу екрана відображаються три серця. Якщо ви або здоров'я вашого Monstie бар вичерпаються, це коштує серця-- і як тільки всі три серця зникнуть, ви втратите. Навіть після модернізації броні і зброї, ви не будете вибухати через кожен бій і потрібно тримати хороший запас предметів у вашому бойовому мішку.

Система сумки трохи незграбна, що вимагає вибору предметів з вашого інвентарю, які з'являться в сумці під час бою. Тим не менш, це дає вам можливість зберігати різні набори і перемикатися між ними в полі, що робить систему менш неприємною, ніж вона з'являється вперше. Бойові та пункти меню є сенсорними, що робить їх легкими в навігації - але ви можете використовувати коло колодки або D-Pad, якщо бажаєте.

Там є багато бабло, щоб бути знайдені протягом всієї гри експансивний overworld.

Дослідження

Інша діяльність, з якою ви будете витрачати більшу частину свого часу в демо - і в самій грі, - це дослідження. Це неможливо втратити, оскільки у вас є можливість включити маркери квестів, які допоможуть вам пройти до місця призначення і збільшити масштаб карти на сенсорному екрані. Це насправді гарні включення, тому що є багато землі для покриття.

Пізніше в демо, ви також розблокувати форму швидкого подорожі через катамарани Felyne. Ви можете ходити або приймати набагато швидше варіант, щоб їздити на Monstie, і ви також будете використовувати унікальні навички Monsties, як ви досліджуєте, наприклад, здатність Velocidrome стрибати.

Основний район, до якого ви маєте доступ, - це Pondry Hills - широкий простір пагорбів, річок, озер і, природно, монстрів. Ви не будете дружити монстрів через боротьбу, хоча. Для цього, ви повинні шукати Monster Dens. Ці ложі випадковим чином генеруються і розставляють краєвид, і їхні макети ніколи не бувають точно однаковими. Деякі з них містять рідкісні предмети для збирання врожаю, а деякі з них набагато більші, ніж інші, але головна мета - це монстр-гніздо.

У цих областях ви можете або не можете зіткнутися з батьківським монстром, щоб боротися, перш ніж піднятися в гніздо і вибрати яйце.Ваш надійний, якщо іноді дратує, керівництво Felyne, Navirou, дає вказівки про те, наскільки рідкісним або потужним буде монстр всередині яйця - але з одним або двома винятками, всі яйця в демонстрації нижче на шкалі.

Ви берете ці яйця назад у село, висиджуєте їх у стайні, і у вас є абсолютно новий Monstie, щоб підняти. Ви можете взяти п'ять разом з вами одночасно, а у стайні - також велика кількість. Сітчаста система дуже проста в демо, але розробники включили функцію пізніше в грі, де гравці можуть спробувати створити потужних монстрів за допомогою маніпуляції генів, так що він стає більш залученим.

Кожен знає, що найкращий спосіб завести друзів - красти їх у своїх батьків ...

Графіка та аудіо

Історії'аудіо та візуальні ефекти відмінні. Графіка, що затіняється, є яскравою і барвистою, сильно нагадує Легенда про Zelda: Вітер Waker. Вони можуть бути величезним контрастом з тим, до чого звикли шанувальники серії, але вони дійсно допомагають принести світ Історії до життя.

Звук усуває запаморочливі мелодії для більшого стилю фонового підсилювача. Ви витрачаєте багато часу на поле і назад в селі, тому стриманий характер навколишнього звуку є великою перевагою, що не дає вам поспішно досягти повзунка гучності, коли ви завантажуєте гру.

Ви побачите, що завантаження та закриття програми займають більше часу, ніж інші ігри, якщо ви користуєтеся старішим членом сім'ї 3DS, як, наприклад, Покемон Сонце і Місяць, і Monster Hunter 4 Ultimate. Здебільшого, гра грає гладко на старих моделях - але є трохи ривка при пересуванні в селі і на полі. Це не так драматично, як у Battle Royale в Росії Сонце і Місяць на оригінальному 3DS, але це ще помітно.

Вирок

The Історії мисливця монстрів Демонстрація - це відчутний досвід для того, що виглядає багатообіцяючим. З невеликою кількістю додаткових досліджень та бойових дій, потрібно було приблизно чотири з половиною години, щоб очиститися - крапля у воді для гри, основна історія якої становить близько 50 годин. Незважаючи на кілька технічних гикавок і невелику криву навчання для бою, Історії мисливця монстрів формується, щоб бути казкою.