Спогади про темний вік Камелота

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Suspense: An Honest Man / Beware the Quiet Man / Crisis
Відеоролик: Suspense: An Honest Man / Beware the Quiet Man / Crisis

Зміст

Зовсім недавно, стару відеоігра, яку я любила грати 10 років тому, було оголошено про відродження - але в зовсім іншому середовищі. Стара гра була Темний вік Камелота і називається нова гра Камелот розкутий. Нова гра веде Марк Джейкобс, колишній GM / CEO / VP в Mythic Entertainment, який розробив Dark Age of Camelot, поки вони не були підхоплені Electronic Arts і стали EA Mythic. Насправді, нова гра - це зовсім нова гра від одного і того ж розробника, але концепція залишається такою ж, в якій дуже захоплюючий аспект RvR і каймолотський трепет залишиться.


Camelot Unchained оголошення пройшло жити на Kickstarter у квітні та вдарило його позначку над 2 мільйоном доларів у натовпі фінансування до моменту це закінчилося 2 травня. Я написав Марку Джейкобсу, щоб він точно знав, чому проект був для мене таким важливим. Я не думаю, що багато людей розуміють, як розвиток гри може бути дивовижним заощаджувачем життя за межами типових мистецьких та творчих талантів.

Камелот виросла на мене

У той час, коли був випущений Dark Age of Camelot, у мене була друга дитина і руйнування Всесвітнього торговельного центру 11 вересня. Після моєї першої дитини, я почала проходити певну післяпологову депресію і не мав багато чого чекати, тоді 9/11 сталося і мого чоловіка можна було викликати в будь-який час.

Ось тоді мій чоловік познайомив мене з Темним Віком Камелота, і я грав з ним і його друзями годинами. Я була вагітна моєю другою дитиною в той час, і я пам'ятаю, що перебувала в RvR і переживала деякі дуже тяжкі трудові сутички. Мій чоловік намагався зігнати мене з комп'ютера і спуститися до лікарні, але я сказав йому, що хотів би закінчити RvR першим, тому що я не був відмовним! Тобто, коли я знав, що дійсно насолоджуюся RvR, я знайшов гру, в якій мені дуже сподобалося! Весь час у праці я утримав мислення я тільки захотів бути у Camelot право зараз! Звичайно, я ніколи не приймав ліки від болю, так що, мабуть, це мало щось робити?


Я не одинокий більше

Тепер, я маю на увазі, що я добре освічена жінка - я двічі спеціалізувалася на Гавайському Тихоокеанському Університеті Комп'ютерних Наук і Ділового Підприємництва, але важко було знайти себе в світі, оскільки кар'єра мого чоловіка була в першу чергу. Очевидно, військове життя не для всіх. Тим не менш, я провів кар'єру, підняв трьох дітей протягом 17 місяців один від одного, і був військовою дружиною без сім'ї або друзів навколо. Звичайно, я була дівчинкою-геймером (і єдиною жінкою в моїх курсах з комп'ютерних наук ще в 1997 році), тому знаходження цих типів відеоігор було надзвичайно рідкісним (і до цих пір є). Я звик бути самотньою, коли мій чоловік був розгорнутий або пішов на деякий час, але Камелот наблизив мене до світу і людей з подібними інтересами. Вперше, це була гра, яка змусила мене відчути, що ніколи не була сама. Я дійсно подружився по всьому світу в Камелоті, і я навіть міг грати зі своїм чоловіком, коли він пішов!


Я знайшов свій будинок далеко від дому

Річ з Camelot що це було додому далеко з дома для мене. Моє життя є, і завжди було, прекрасним життям, але з такою кількістю капелюхів, які я носив і такою ж відповідальністю, що я мав у реальному світі, я втратила себе як мама і дружина. Між депресією і тривожністю, маючи трьох дітей на відстані 17 місяців, займаючись багаторазовими розгортаннями, не маючи сім'ї або друзів навколо, не маючи можливості просуватися в моїй кар'єрі через наш спосіб життя, і переїжджаючи з одного місця на інше протягом 2-3 років Час, я потребував твердої частини фантазії бути героїні- хтось знав, кожен любив і знайоме місце, де я міг би повертатися знову і знову. Камелот привів мене до цього місця і до цього дня звуки, музика, навколишнє середовище - змушують мене ностальгувати.

Тому, як розробники ігор, вони не просто створюють ігри для «шанувальників». Вони створюють ідеальне перетворення нашої внутрішньої суті. Як люди, всім нам потрібно щось у важкі моменти нашого життя. Деякі люди потребують кращого друга, щоб поговорити, інші потребують героя, щоб шукати; але для мене, в той час, коли мені було потрібно щось, Марк Джейкобс і Mythic Entertainment дали мені Камелот.