Пройдіть по ностальгічній смузі з I Am Setsuna

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Пройдіть по ностальгічній смузі з I Am Setsuna - Гри
Пройдіть по ностальгічній смузі з I Am Setsuna - Гри

Зміст

Це є день SNES вентилятори та JRPG любителі всі чекали - Різдво прибуло у липні якйого повертаючому вході I Am Setsuna хітів PC і PS4 сьогодні.


Тепер на питання, на яке ми всі чекали, із задоволенням відповіли: чи варто було їх роздувати, і чи може він жити до духовного попередника Chrono Trigger?

Коротка відповідь: багато, так, це абсолютно. Тут є ностальгія з деякими оновленими системами, щоб зберегти релевантність гри в 2016 році.

Більш довга відповідь має трохи «ні», коли ви дійсно розбираєтеся в тому, що пропонується I Am Setsuna, але його все ще більш приємне ретро досвід, ніж багато хто прогнозував скептиків, навіть якщо є проблеми.

Повертаючись до класичного стилю

Існує багато чітких кивок Chrono Trigger протягом всього 20-годинного часу гри, а також інші РПГ минулих років (туманні портрети символів мають FF6 відчути).

Там наземна карта з мініатюрними версіями вашої партії без випадкових битв, вороги блукають по підземеллях і не ініціюють боротьбу, поки ви не врізаєтеся в них, битва включає групові технічні рухи, такі як X-Strike і так далі.


Переміщення по карті буде дуже добре знайоме ...

The графічний стиль і напрямок мистецтва - зовсім інший звір хоча, з багатьма об'єктами на задньому плані, що приводять до розуму Повернення Shadowrun (дивіться на ці ящики і дерева в містах) набагато сильніше, ніж будь-який інший Chrono Trigger або акварель Saga Frontier, який був натхненний.

Цікава увага до графічних деталей навіть у цьому обмеженому форматі 2D / 3D, хоча залишити сліди на снігу (пам'ятайте, коли всі були здивовані, залишивши мокрий завантажувальний принт у оригіналі) Дикі зброї?)

Кілька очевидні поклоніння КТ здається, були пропущені і забуті (принаймні досі в моєму проходженні), як мати секретний об'єкт, що ховається за кам'яним пам'ятником на краю блефу або з монстром вистрибнути з чагарнику і кинути щось позаду.


Чому за цим серйозним маркером нічого не видно на море?

У багатьох відношеннях, I Am Setsuna це унікальний власний досвід. Засніжений світ пропонує іншу візуальну привабливість, ніж більшість JPRG, і вороги відповідним чином тематизуються навколо цього: моржі, тюлені, пінгвіни тощо.

Більшість персонажів і NPCS також належним чином укомплектовані густими куртками, а не традиційною фантастичною селянською одіжкою. Монстри, що зустрічаються в підземеллях, також мають тенденцію бути більш привабливими, що може змусити вас почуватися погано про забою букетів чарівних пінгвінів.

На щастя, ви не пориваєте через бочки людей і комоди або ламаєте їхні горщики ... але скрізь лежать скрізь, що чекають, щоб їх відкрили, і це тропа JRPG, яка повинна впасти на узбіччя. Ніхто інший не бачить ці явно цінні скрині, що сидять на простому погляді через кожне місто і ліс?

Я хотів би дозволити йому побити мене на смерть.

I Am Setsuna's Боротьба

Оскільки ви, швидше за все, витратите більше часу на боротьбу, ніж інші частини гри, це добре система є як повернення до Chrono Trigger і містить деякі оновлення, щоб зберегти речі свіжими.

Звукові ефекти принесуть на розум Chrono Trigger зовсім небагато, і ви все ще можете уникнути ворогів, бігаючи навколо них, якщо ви хочете швидше пройти через підземелля.

Вороги також переміщаються по полі бою і повинні бути близькі разом для AoE технічних здібностей, щоб вразити їх, змінюючи вашу стратегію трохи від традиційної покрокової JRPG, де ви будете використовувати один і той же сильний напад кожного разу.

Улюблена подвійна технологія повертається!

Вбудована нова функція, яка дозволяє підібратися до монстрів, починаючи битву з повними датчиками, якщо ви підходите ззаду, а не спереду. Одного разу у битві його та же активна система вимірювача часу ви будете звичайно, тільки з новим механіком Momentum доданий.

Імпульс підвищується, якщо ваш датчик заповнений, але чекає і не приймає жодних дій, або завдаючи шкоди або завдаючи шкоди. Коли ти активуйте Momentum, отримуючи збільшений збиток, додаткове загоєння від заклинань і так далі, і Momentum може бути побудований до трьох різних ярусів для особливо руйнівних комбо під час боїв.

Управління Momentum має вирішальне значення для важких боїв боса

Історія та діалогове вікно

Знакових історія, яка розгортається протягом I Am Setsuna це і сила, і слабкість. Скільки разів може тихий головний герой захищати жінку, щоб врятувати світ?

Хоча є спроба повороту - ваша первісна робота полягає в тому, щоб вбити Setsuna і не врятувати її - вона стає передбачувано викинута з вікна майже відразу.

Навіть з урахуванням цього кривавого подарунка, не очікуйте чогось подібного до майбутнього Obsidian Тиранія РПГ на хороших / злих варіантах або що-небудь наближається до темного тону. Хоча існує сумна течія до історії жертви, це світлий і пухнастий JPRG весь шлях, де доброта і доброта переповнюють кожного персонажа.

Не хвилюйтеся, він не прилипає.

Чесно кажучи, я не впевнений, чому вони навіть турбувалися про вибір діалогу в багатьох випадках, оскільки ці два варіанти майже завжди по суті однакові.

Ви можете вибрати меч на Setsuna ... але Ендір все ще не качати меча на Setsuna. Ви можете відмовитися від допомоги захистити село від монстрів ... але тоді ви просто допоможете захистити село від монстрів, тому що хтось зауважує, що "сказати ні, це не варіант".

Дивно, точно таке ж відбувається знову пізніше в тій же самій сцені. Коли вас запитають, чи можете ви продовжувати боротьбу, і ви можете сказати "ні", що, звичайно, означає "так". Всі ці опції відчувають себе безглуздо якщо вони не будуть збережені для чогось у кінцевій грі, якої я ще не дійшов.

Титулярний характер Сетсуна сама є довготерпеливим, прощаючим, і сподіваючись до абсурду - істинним яскравим світлом ніколи не закінчується добра в темному світі. Вона з радістю сідала на обід з Гітлером, запитуючи євреїв, будь ласка, дайте йому ще один шанс.

Відразу після того, як Ендір намагається вбити її, вона йде разом з собою на прогулянку до відокремленого пам'ятника. Як не дивно, немає жодного варіанту, щоб закінчити роботу, за яку він був оплачений, оскільки до того часу він лише прийняв, що він буде її опікуном без чіткої причини.

Цей хлопець просто намагався вбити тебе, потім відмовився допомогти місту ...

Все, що сказано, є незаперечна чарівність для персонажів і історія, яка поверне вас до ваших днів, як хлопчик грає на SNES, та це загальний гарна річ.

Підсумкові та кінцеві міркування

Є деякі застереження, щоб розглянути, перш ніж зануритися I Am Setsuna, особливо якщо ви купуєте на передумови це Chrono Trigger наступник.

Хоча графіка отримала оновлення, райони відчувають себе меншими. Dazzshire Вудс, наприклад, ймовірно, четвертий розмір Guardia Forest, і є відсутність різноманітності в первинно-сніжних умовах. В цілому, гра також набагато коротше, ніж середня сучасна РМП Fallout або Skyrim.

Але що є чарівне!

У поєднанні з лінійною і похідною історією, є причина взяти паузу перед покупкою, якщо у вас немає емоційної прихильності до старих шкільних РПГ. З іншого боку, Саундтрек із фортепіано - абсолютно зоряним і ідеально відповідає тону і відчуттю гри.

Відверто кажучи, ціна за 40 доларів є стрімкою за вміст, але якщо ви є людиною, яка бажає, щоб ми отримали належне Chrono Trigger продовження або що SquareEnix буде випускати щось так добре, як Final Fantasy 6 Знову ж таки, ви не будете розчаровані, витягаючи гаманець.

Хоча опублікована SquareEnix, гра була фактично розроблена новоприбулим Токіо RPG Factory, і на даний момент мені дуже цікаво побачити, що ця команда робить далі, якщо I Am Setsuna добре. Можливо, щось набагато грандіозніше?

Наш рейтинг 7 Шанувальники епохи SNES RPGS зовсім захочуть заплатити ціну, але якщо ви зупинитесь на сучасних масивних світових 3D-назвах, то це не буде для вас. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги