Металева передача твердих не потрібна рімейк

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Металева передача твердих не потрібна рімейк - Гри
Металева передача твердих не потрібна рімейк - Гри

У цей вік культурного банкрутства, що залежить від ремейтів і перезавантажень, необхідно зазначити, що не всі класичні твори потребують перетворення тільки для того, щоб бути більш привабливими для нового покоління.


Ці класики пережили випробування часом, щоб мати величезний вплив на поп-культуру, але не потребують перетворення, яке позбавило б його того, що спочатку зробило їх віхою, або його повідомлення опущено, щоб звернутися до широкої аудиторії ( RoboCop римейк є відмінним прикладом).

Те ж саме можна було б застосувати до класичних відеоігор, які є важливими для культурних мистецтв. Як і у фільмах, концепція того, що зробила його значним, втрачається в необхідності повторного уявлення про неї для нової аудиторії. Можливо, він добре працював Resident Evil у 2002 році Золоте око римейк в 2010 році не зміг дотримуватися спадщини оригіналу.

Але час від часу Хідео Коїма висловив свою підтримку переробці Metal Gear Solid, його найбільший шедевр і одна з найбільш знакових ігор усіх часів. Зовсім недавно він висловив на Gamescom 2014, як він сподівається, що оригінальна гра може бути перероблена за допомогою Fox Engine.

Зрозуміло, що Коджима бажає, щоб його шедевр був відтворений для нового покоління геймерів, але реальність така Metal Gear Solid має бути перероблено так сильно, як Хрещений батько. Його один з тих класиків, які настільки вічні, що жоден римейк не зробить це справедливістю або в гіршому випадку буде роботою богохульства.


Це вже було доведено, коли гра переробили для GameCube ще в 2004 році Тверді металеві передачі: Змії-близнюки. Ця оновлена ​​версія включала поліпшену графіку, розширені ролики та втілення механізмів геймплея Metal Gear Solid 2: Сини Свободи. Хоча гра була відзначена за відновлення знакових, багато естетики, які зробили оригінал шедевром, були втрачені.

Найбільш очевидним було перероблене ролики покладалися занадто багато на верхній акції, які були настільки кампій, що він позбавлений гри його драматичні аспекти. У той же час у виконанні акторів голосу не вистачало театральної глибини, що дозволило гравцеві мати емоційну зв'язок з характером. Metal Gear Solid була однією з найбільш ранніх ігор, до якої притаманна справжня драматична присутність, зумовлена ​​сильною продуктивністю голосових акторів, але більшість з них буде втрачено під час переробки.

Більшість гравців мали деяке каяття після перемоги над Psycho Mantis, відчуваючи відчуття жалю, коли мали боротися зі снайперським вовком. Проте все це емоційне з'єднання було втрачено в рімейку.


Не допомагає Твін-Змії як новий механізм геймплея взяв виклик з пам'ятних боїв боса і зробив загальний досвід не має ніякого значення. Класичні моменти, які вимагали ретельно відпрацьованої тактики, втратили там складні аспекти з новими механізмами.

Найкращим прикладом є битва боса проти Револьвера Оцелота, тоді як Президент «Зброя Технологія» прив'язаний до центру, в той час як прив'язаний до С4. У оригінальній грі гравці повинні були обійти Ocelot, а потім правильно підібрати час, щоб узяти постріл, уникаючи травмування заручника. У ремейку все, що повинен був зробити гравець, стояв у кутку і прицілювався до перегляду від першої особи, а потім знімався.

Поєдинок проти Revolver Ocelot є одним з найбільш пам'ятних босів босів, тому що він вимагав, щоб гравець думав, перш ніж діяти. Тим часом Твін-Змії зробив це простою битвою, якій не вистачало виклику. Те ж саме можна сказати і про інші бої в грі, які втратили своє значення через новий механізм гри.

Нарешті, нова музична композиція, складена для гри разом з перенастройкою деяких класичних, не допомогла зробити Твін-Змії краща гра. Музична партитура допомагає загнати емоції моменту, додаючи до драматичного тону. Новий саундтрек зробив все можливе, але не мав такої пристрасті, як оригінал.

Якщо переробити GameCube не вдалося виправдати спадщину оригіналу, ніж Kojima не слід очікувати Metal Gear Solid побудований на двигуні Fox, щоб створити той же імпульс. Інший рімейк ще більше згорне свої теми і позбавить його елементів, які зробили його значним.

Metal Gear Solid є однією з найважливіших ігор, коли-небудь розроблених, а її спадщина зробила її іконою поп-культури. Це не потрібно переробляти лише для того, щоб звернутися до нового покоління, оскільки справжній геймер повинен поважати його спадщину за те, що він здійснив для ігрового середовища.