Microsoft випускає плату за виправлення

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Презентация специальности  - "Прикладная математика"
Відеоролик: Презентация специальности - "Прикладная математика"

Зміст

До цих пір корпорація Майкрософт зобов'язувала розробників латувати їхні ігри, і багато інді-розробників відкрито лаяли Microsoft за їхні витрати на виправлення, які коливаються близько $ 40,000 і змусили кілька студій відмовитися від формату Xbox.


Імовірно, система розроблена як фільтр контролю якості, високі витрати на виправлення були спрямовані на те, щоб перешкодити повторюваним виправленням, щоб розробники лише подавали свої ігри до процесу сертифікації корпорації Майкрософт, коли вони впевнені, що їхня гра має хорошу якість і що кілька патчів не буде необхідно.

Тим не менш, громіздкі правила корпорації Майкрософт заважають розробникам-індієрам переносити свої ігри на Xbox 360.

Кілька розробників назвали Microsoft кошмаром для роботи. Компанія завжди стягувала плату, коли студія вперше подає свою гру до процесу сертифікації, щоб вона могла бути схвалена до випуску. Після цього Microsoft надає один безкоштовний патч оновлення. На думку ряду розробників, це продовжується, але подальша повторна сертифікація в результаті оновлення заголовка тепер безкоштовна.

Незважаючи на те, що формат Microsoft розроблений для того, щоб переконатися, що розробники витрачають достатньо часу, щоб переконатися, що їхня гра є «ідеальною», це призводить до збитків для споживачів, оскільки виправлення помилок і пошкоджених файлів вимагатиме дорогого процесу переатестації та розробників. уникнути процесу оновлення.


Формат плати за виправлення не є єдиною проблемою, яка здається ворожою для інді-розробників; той факт, що індію не дозволяють самостійно публікувати свої ігри на консолях Microsoft (360 і XboxOne), вважається проблемою для розробників. Студії повинні бути опубліковані компанією Microsoft Studios або видавцем третьої сторони, що є проблемою для розробників, оскільки видавці беруть частину своїх доходів. Якщо їх опублікують студії Microsoft, вони потребують мінімальної приуроченої ексклюзивності для Xbox One, тому розробнику не буде дозволено публікувати на інших платформах перший день.

Якщо розробник вирішить піти з стороннім видавцем, щоб уникнути приуроченої ексклюзивності (видавець третьої сторони, очевидно, не підпише угоду про публікацію тільки на Xbox Live, оскільки вони хочуть скоротити все на кожній платформі), розробник буде даючи частку доходу на всіх платформах, щоб мати можливість випустити свою гру на Xbox і свободу випуску на всіх інших платформах.

Тому плата за виправлення не є єдиною проблемою, коли йдеться про політику Microsoft.

Сподіваюся, Microsoft зрозуміє важливість інді-розробників і змінить свою політику, щоб охопити ці невеликі студії, які можуть принести на консольний ринок нові цікаві ідеї.