Працівник корпорації Майкрософт анонімно обговорює програму спільного доступу

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Працівник корпорації Майкрософт анонімно обговорює програму спільного доступу - Гри
Працівник корпорації Майкрософт анонімно обговорює програму спільного доступу - Гри

Чи була відмінена тепер функція Microsoft "Завжди онлайн", настільки широка, як люди думали? Невідомий співробітник Microsoft нещодавно опублікував у Pastebin інформацію про те, що зараз є відредагований план спільного доступу до сім'ї, і функцію, яка стала відома як "завжди в Інтернеті".


Співробітник Microsoft, який пояснює, що він був частиною команди, яка створила інфраструктуру для декількох функцій, від Family Sharing, до Always Online, до боротьби з використаними іграми пояснює дуже детально, чому він так багато піклується про ці функції, і розчарований тим, що вони йдуть.

За даними цього анонімного співробітника MS, 48 мільйонів користувачів Xbox вже перебувають у мережі 24 години на добу, а ті, які не були б, зрештою, прийшли б до нового порядку речей. Він стверджує, що використання ігор є зламаною системою, яка завдає шкоди розробникам і що щось доведеться дати. "Розробка відеоігор є лідером втрати за визначенням і на відміну від інших форм медіа відеоігор має лише один потік доходів, і це продає вам геймера", - пише він.

Одним з найцікавіших відкриттів цього твору є план Xbox One Family Sharing. Письменник стверджує, що це було неналежним чином пояснено громадськості, і він хотів це зрозуміти. Згідно з цим джерелом, програма Family Share працюватиме дещо подібно до демонстраційної програми.


Ви можете налаштувати спільну бібліотеку ігор, і члени сім'ї (інші користувачі, яких ви позначили, в будь-якій точці світу) можуть отримати доступ до цієї бібліотеки та відтворити гру приблизно 15 хвилин до години. Після цієї години їм буде запропоновано вийти на ринок, де вони зможуть придбати гру, якщо захочуть. Система називалася "спеціальним демо-режимом", і, очевидно, вона була кинута навколо офісу як "еквівалент ігрового поля і Пандори, це була сама соціальна мережа".

Будемо сподіватися, що ця система буде генерувати дохід для старих ігор, і дає ігор більше впливу. Крім того, він стверджував, що різниця між цією системою та демонстрацією магазину полягає в тому, що демо буде базуватися на часі, а це означає, що ви матимете доступ до всієї гри, це просто питання того, скільки ви можете закінчити в даний час, і ідея, що система збереже ваші дані у випадку, якщо ви придбали гру пізніше. Проте кілька використаних ігор вже роблять форму другої половини, де після завершення демонстрації вам пропонується придбати всю гру і продовжити гру.


Письменник приходить до висновку, що, хоча функція "Роздрібний доступ" не була повністю знята зі столу, але вона теж зовсім не зосереджена.

Чи використовуватимете функцію "Спільний доступ", якщо вона була запропонована на Xbox One?