Середня Земля & двокрапка; Тінь Мордора і товстої кишки; Квест для помсти і кома; Де лежать тіні

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 8 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Середня Земля & двокрапка; Тінь Мордора і товстої кишки; Квест для помсти і кома; Де лежать тіні - Гри
Середня Земля & двокрапка; Тінь Мордора і товстої кишки; Квест для помсти і кома; Де лежать тіні - Гри

Зміст

З моменту публікації в 1954 р. J.R.R. Толкієна володар кілець Сага заробив своє місце як одне з найбільш захоплюючих і тривалих творів фантастичної літератури, створивши неймовірно багатий, цілком реалізований всесвіт зі своєю власною історією та міфологією. Враховуючи величезний вихідний матеріал під рукою, адаптації відеоігор Володар кілець були дивно враженими.


Одне кільце, щоб привести їх усіх ...

С Середзем'я: Тінь Мордору, Monolith Productions змінює цю тенденцію, розробляючи гру, яка відповідає міфом Толкіна як у епічному масштабі, так і у своєму найменшому увазі до деталей. У геймплеї, дизайні та структурі місії, Тінь Мордора займає ліберально від успішних франшиз, таких як Кредо вбивці серії та Rocksteady's Arkham ігри.

Проте, Мордор переосмислює і повторює ці знайомі елементи, щоб створити досвід, який є (більшою частиною) вірним суті бачення Толкіна, при цьому включаючи деякі власні нові інтригуючі концепції.

Починається нове пригода

Замість того, щоб переробляти вже знайомі події володар кілець, Тінь Мордора вибирає більш сміливий маршрут, представляючи абсолютно нову казку, побудовану на міфології Середньої Землі.

Встановлюється між подіями Хоббіт і Володар кілець, гра ставить гравців в чоботи Talion, Гондоріанського Рейнджера, який починає місію помсти після того, як його дружина і син ритуально приносяться в жертву слугами Темного Лорда Саурона. Вигнаний з землі живих, душа Таліона стає прив'язаною до примар Celebrimbor, легендарного коваля ельфій Другого століття, з власною сокирою, що мелеться проти потенційного завойовника Середньої Землі.


Те, що починається з досить простого оповідання про помсту, скоро перетворюється на щось набагато більш амбітне, торкаючись теми, як порожня гонитва за помстою і розбещуючий вплив влади. На жаль, ці тематичні елементи ніколи по-справжньому не зливаються в ціле, що приносить задоволення, що призводить до висновку, що в кращому випадку заплутаний і пригнічує, і в найгіршому випадку абсолютно містичний.

С Тінь Мордору, Подорож, в кінцевому рахунку, набагато корисніше, ніж пункт призначення, хоча на користь гри насправді їзда є захоплюючою. Земля Mordor робить для атмосферного, майстерно створений майданчик, який, безумовно, праця любові з боку розробників. Похмурі, рівнини долини та долини Мордору (ще не повністю пошкоджені впливом Саурона) є і похмурими, і надзвичайно красивими. Незалежно від того, чи проходите через болотистий боліт або масштабуючи вежі табору Урука, візуальні ефекти гри не менше, ніж захоплюючий дух, що слугує вітриною, що демонструє потужність технології наступного покоління.


Земля Мордора сувора, красива і похмура.

Урук ніколи не забуває

Поряд із захоплюючими візуальними ефектами, найсильнішою точкою продажу є, без сумніву, її експериментальна система "Nemesis". Цей захоплюючий ігровий механік обертається навколо Уруків (не слід плутати з ще більш низькими орками, як поспішає вказати Таліон), грубими, брудними мешканцями Мордора, що нагадують хрест між хобгоблінами і жахливими відмовами від фабрики Джим Хенсона. Як виявляє Таліон, ці жалісні істоти мають складну, постійно змінювану ієрархію, що досягає пропаганди в рангу та владі з кожною «смертю», яку вони наносять йому (ви не можете насправді вбити людину, яка вже мертва, як це добре знають уруки) .

Багато уруків, кожен зі своїми власними сильними сторонами, страхами і слабкостями, знову вийдуть на поверхню протягом всієї гри, згадуючи минулі зустрічі з Таліоном і приниження і тілесні ушкодження, які зазнали в його руках.

Бойова система "Тінь Мордора" безжалісна і жорстоко насильницька, що перевершує фільми Пітера Джексона і навіть твори Толкіна.

Як і багато амбітних спроб інновацій, система Nemesis обіцяє більше на папері, ніж насправді. Якщо нічого іншого, "Немезида" досягає життя уруків у всій їхній вульгарній славі, звільняючи нудьгу від хакерства через хвилю на хвилі родових хрипів вашим мечем. Це те, що гравці будуть робити досить багато Тінь Мордора- гра, бойова система якої безжалісна і жорстоко, майже насильницька, тому що Таліону дається можливість виконати, залякати і зневажати своїх ворогів.

Іноді насильство, можливо, перевищує будь-що в фільмах Пітера Джексона, і, можливо, навіть писання самого Толкіна. Незважаючи на це (і, можливо, через його відносно коротку довжину), гра ніколи не відчуває себе повторюваним, з достатньою кількістю місій, щоб запобігти її перетворенню. Гра також в цілому гнучка у наданні гравцям декількох способів вирішення даної мети, будь то за допомогою стелс або прямого погрому.

Боротьба в Тіні Мордора є жорстокою і напруженою.

Я потребую тебе, і ти мені потрібна

Крім незаперечної привабливості вивчення Середньої Землі, немає сумніву, що комплексні відносини Таліона з уруками є Тінь МордораГоловна визначна пам'ятка.

Ці істоти є не тільки смертельними ворогами Таліона, але іноді його неохочею союзників. На півдорозі через розповідь, Таліон набуває здатність «закріплювати» уруків, закріплюючи їхні уми і розбиваючи їх один на одного за власну особисту вигоду. Це викликає деякі тривожні етичні питання (закріпачуючи уруків, чи стане Таліон не чим іншим, як вороги, яких він прагне знищити?), Що гра торкається лише поверхнево.

Зручність умуків і "домінування" уруків - це такий розвиток, який мав би істотно змінити ігровий процес, але, на жаль, він стає безглуздим і малозабезпеченим, не маючи стимулів брати участь у боротьбі за владу Урука, крім кількох місій, які вимагають цього .

Окрім системи Nemesis, Тінь Мордора має більш традиційну систему вирівнювання, що дозволяє гравцям вдосконалювати арсенал та здібності Таліону, виконуючи різні пошуки (наприклад, звільняючи людських рабів, убиваючи потужних командирів Урука, розблокуючи руни та артефакти, які відновлюють спогади Целембрідру і т.д.). Ці побічні місії цілком необов'язкові, їх головною метою є прокладання довжини швидкоплинної кампанії. Цілком ймовірно, що більше половини цих оновлень буде придбано за допомогою однієї гри. Більшість з них не є необхідними, враховуючи майже незручно легкий рівень складності гри (який дивує в деяких точках, особливо під час місій, які вимагають хитрості та виконання завдань протягом обмежених часових рамок).

Урук роблять чудові антагоністи.

Оповідання також пожвавлюється різноманітними барвистими персонажами, як голодний, але дивно привабливий Orc Ratbag, воїн-принцеса Lithariel, і веселий Торвін, мисливець-карлик, що зберігає своє трагічне минуле. Також з'являються деякі знайомі особи, особливо шизофренічний печера Голум, хоббітоподібна істота, корумпована і висушена Єдиним кільцем.

Ці персонажі набагато більш привабливі, ніж Таліон, колючий антигерой, голова якого ми ніколи не потрапляємо всередину, і Целебримбор, чиї істинні мотиви так само косо. Ігровий світ також розгортається «додатками», які забезпечують інтригуючу назад історію про знання та міфологію Середньої Землі.

Важко не упустити знакових персонажів, таких як Фродо, Арагон, Гендальф, і незліченних інших людей, які, на жаль, не зробили цього кроку, але «Appendice», здається, є способом Моноліту компенсувати їхню відсутність. Вихідний матеріал занадто складний і об'ємний для того, щоб втиснути в одну гру, і це, ймовірно, на користь розробників, що вони не спробували.

Торвін Гном є одним з Тінь МордораНайбільш пам'ятні герої.

В кінці всіх речей

Коли порох осяде, Середзем'я: Тінь Мордора це амбітна пригода з окремими частинами, які є більшими і запам'ятовуються, ніж ціле. Те, що нам дано, - це дуже гарна гра, яка не вистачає величі, затьмарена її м'яким протагоністом, кинулася розповіддю, і заплутаною, антиклиматической закінченням.

Monolith заслуговує найвищої похвали за спробу чогось цікавого і нового, навіть якщо ці спроби інновацій не завжди окупаються. Коли Мордор але це важко уявити собі більш захоплюючу, захоплюючу і благоговійну пошану до епічної саги Толкіна. Незважаючи на (або навіть через) своїх недоліків, Тінь Мордора продемонстрував, що таке a володар кілець гра виглядає як зроблено правильно. Monolith заклав основу для майбутніх виплат, які, сподіваємося, будуватимуться Мордор сильні сторони, що забезпечують ще більше задоволення екскурсії по землях Середзем'я.

Наш рейтинг 8 Monolith Productions "" Близька Земля: Тінь Мордора - це захоплююче, амбітне переосмислення міфів "Володаря кілець", який блискуче працює там, де це вдається. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги