Розум розрив і товстої кишки; 3 найбільших відмінності між 2D і 3D іграми з пісочниці

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Розум розрив і товстої кишки; 3 найбільших відмінності між 2D і 3D іграми з пісочниці - Гри
Розум розрив і товстої кишки; 3 найбільших відмінності між 2D і 3D іграми з пісочниці - Гри

Зміст

Всі вітають гру в пісочниці, де гравці здатні блукати і змінювати віртуальний світ за своїм бажанням. На відміну від гри в стилі прогресії, пісочниця підкреслює роумінг і дозволяє гравцям вибирати завдання.


Ці ігри включають структуровані елементи - такі як міні-ігри, завдання, подання та сюжетні лінії - які можуть ігноруватися геймерами. Насправді, нелінійна природа пісочниці створює сюжетні завдання для ігрових дизайнерів, і частина цього залежить від вибору 2D або 3D.

Крім очевидної різниці, існує декілька відмінностей між 2D та 3D стилями гри. Давайте подивимося, що вони є.

Керування

Часто 2D-ігри мають набагато більше основних елементів керування, ніж 3D-ігри, а отже, часто не вимагається великий підручник. З 2D, фантастична «підібрати і грати» здатність і просте управління означає, що гравці можуть легко досліджувати в ігровому світі.

Ми б віддавали перевагу буклет з інструкцією 2D, а не 3D-підручник, і ми застрягли в часовому посібнику, який повинен бути відтворений і не забавний. Ніхто не хоче сидіти через годину, поки гра не розпочнеться.


У 2D-іграх гравці можуть переміщати символи ліворуч, праворуч, вгору і вниз, при цьому загальний намір просуватися в грі, рухаючись вправо. 3D-гра зі своєю 360-градусною камерою дає набагато більший ступінь руху.

2D ігри просто відчувають себе більш справедливими, ніж гра 3D, просто тому, що середовище є більш справедливим і більш передбачуваним, ніж 3D-гра. Проте в 3D-іграх з пісочницею існує просто краще співвідношення ціна-якість, оскільки ігри тривають довше. Краще проводити час, милуючись створеним відкритим світом. Гравці можуть відчувати більше рівнів, більше простору (завдяки 3D-характеру) та речей для збору. Чудовим прикладом цього є Minecraft оскільки він пропонує багато різних стилів ігрового процесу, який найкраще підходить для окремого гравця.

Напрямки

Як згадувалося раніше, 2D пісочниці мають 4 основні напрямки - вгору, вниз, вліво або вправо, - у той час як 3D-ігри мають повний вигляд на 360 градусів. Взагалі, в 2D-іграх ви повинні йти ліворуч або праворуч, щоб прогресувати - з деякими діагональними вниз / вгору плескалися для задоволення. Просто 2D-ігри, такі як Terraria, йти тільки так далеко вниз або до тих пір, поки вони не зупиняться, тоді як 3D-ігри мають більшу глибину. Не кращі місця підкреслюють це, ніж бездонні ями. Вони просто важче помітити в 2D, як у 3D-іграх з пісочницею, гравці можуть дивитися вниз, щоб побачити, чи це стрибок у таємну смертельну яму або ні.


Тим не менш, камери в 3D також можуть викликати проблеми, особливо якщо вони погано запрограмовані, і вони стають більшою перешкодою, ніж допомога.

3D надає гравцям більше можливостей для створення та виявлення. Ігри подібні Grand Theft Auto як правило, постачають великі світи, ніж 2D-ігри, тому що є висота і глибина. Занурення в гру з великим світом набагато простіше.

Що ви бачите

Речі можна побачити за вами, над вами і нижче вас легше в 2D. Пастки і вороги можна побачити навколо вашого персонажа, допомагаючи планувати і розробляти наступні кроки. Це означає, що гравці помиляються, якщо їх щось вдарить, оскільки вони також можуть бачити речі, які стоять за ними. По суті, 2D середовище показує гравцям, які небезпеки лежать навколо них і дає краще відчуття навколишнього середовища.

Тим не менш, в 2D грі, тільки стільки можна побачити на екрані, а це означає, що фон часто може бути затемнений, що знову підтверджується тим, що екран відчуває себе менше.

Іноді в 2D ігрових пунктах приховані в дешевому місці. Це стає гірше, коли немає контрольного списку або карти світу, у порівнянні з 3D-іграми. Це призводить до специфічного типу розчарування, коли гравці дивляться на предмет і думають: "Як я повинен це знати?" Що не так вже й погано, коли це секретне лікування, але не якщо це обов'язково.

Люди люблять і чекають чудової графіки, і 3D має набагато більше шансів запропонувати її, роблячи їх більш графічно привабливими, ніж 2D-ігри. Існує багато простого полотна для створення.

2D-ігри не виглядають так реалістично, як 3D-світ, але іноді веселіше грати в нереальному світі. Але є деякі люди, які хочуть грати в ігри, як якщо б вони були в реальному житті, що означає, що вони завжди віддають перевагу 3D-стилі пісочниці. Люди хочуть вірогідність реального життя моделюється середовища.

Здається, що в цілому існують переваги і збитки як для 2D, так і для 3D ігор з пісочницею. Існують деякі фантастичні ігри, як в 2D, так і в 3D, щоб відповідати стилю гри, який хоче гравець - жодна перспектива не краща за іншу, вони просто різні.