Minecraft 360 Edition дає нам "рідкісний" шкірний пакет безкоштовно

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 28 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Minecraft 360 Edition дає нам "рідкісний" шкірний пакет безкоштовно - Гри
Minecraft 360 Edition дає нам "рідкісний" шкірний пакет безкоштовно - Гри

Щасливий "рідкісний" день народження Minecraft 360 видання! Так, вірні вірні, 9 травня 2012 року, Minecraft був випущений для Xbox 360 і протягом двох коротких років з тих пір Minecraft отримав величезний успіх.


Minecraft Спочатку вийшов на ПК в альфа-формі 17 травня 2009 року, а потім отримав повний випуск 18 листопада 2011 року. Випуск 360 вийшов два роки тому і став бестселером Xbox Live Arcade в березні 2013 року. , Minecraft 360-е видання перевершило 12 мільйонів копій. Не забуваймо і про наших друзів у Sony. 17 грудня 2013 року Playstation 3 випустила свій власний Minecraft Версія і з тих пір продала більше мільйона копій.

Цього року, щоб відсвяткувати свій другий день народження, Rare - компанія, відповідальна за такі зоряні титули Goldeneye для Nintendo 64 і Viva Pinata для Xbox 360 - випустила новий пакет шкіри для скачування безкоштовно.

Під назвою "2-й день народження шкіри Pack", він включає в себе суміш нових скінів разом з деякими перевиданням старих. Прикладом цього є Pretztail. Цей персонаж зараз спортує нові, гострі вуха і нечіткий хвіст (або принаймні Minecraftверсія пухнастої).

Пакет шкіри містить наступне:


  • Від Banjo-Kazooie серії: Gruntilda, Kazooie і Banjo-Kazooie
  • Від Viva Pinata: Хорстачіо, Кріптаїл і Фаджхог
  • Від Conker серія: Conker (День поганого хутра) і Conker (Live & Reloaded)

Також покласти назад протягом обмеженого часу "1-й День народження Skin Pack", який містить в цілому 23 скіни, включаючи вівці в костюмі, партії корови і Ендер дракона.

Цей пакет буде доступний тільки з 9 травня по 18 травня, так що якщо ви не схопили його ще йти за ним зараз, перш ніж він знову піде.

Я, по-перше, був пізній прийомник у дивовижну гру Minecraft. Я не потрапив у неї приблизно через рік після виходу на Xbox 360, і це було після перегляду молодшого сина моєї нареченої відтворення його без зупинок протягом місяця.


Я продовжував бачити його грати і був, як "Бах, що, чорт візьми, я спробую". Незабаром після запуску в творчому режимі гри, я був тим, хто не міг скласти його протягом місяця.

Як свідчать номери продажів, це чудове програмне забезпечення, де ви можете зробити все, що ви можете уявити, а потім і деякі, навіть з обмеженими інструментами у вашому розпорядженні. Я навіть отримав ідею кинути виклик себе з будуючим 1: 1 шкалою репліку Normandy SR2 з Mass Effect 2 & 3, і я повинен сказати, що я вразив себе тим, що я зробив. У великій схемі того, що я бачив інших людей будувати, це не так багато. Кілька знімків екрана того, що я створив: