Зміст
Підлітки, як правило, думають про батьків як про страту свого мелодраматичного існування, ведучи словесні битви, коли напруженість проходить через їхні точки розриву і прориваються по всій вітальні. Зазначені вибухи можуть пройти так далеко, що перетворюють бажання дитини довго й далеко вдаватися до позитивних дій. Але що може зробити чотирнадцятирічний житель після рішучого втечі з гнізда? Що б вони хотіли навіть зробити, з цього приводу? Добре, якщо ви коли-небудь думали, "це не так, як вони можуть просто відправитися в захід і грати у відеоігри протягом наступних 10 років," ви тільки що виявилися помилковими нещодавно відновленим Сяо Юнь.
Слухайте, це історія часу
Сяо Юн перетворив сімейну напругу на наслідки після того, як десять років тому втік з дому в східному китайському місті Хенджіан. Поліція і батьки Сяо Юнь вважали її мертвою після того, як вона пропала без вісті після того, як у 2005 році сплюнула мати-дочка.
Блокування спойлерів: Сяо Юнь все ще живе і дихає після десятиліття, як ви вже здогадалися, граючи CrossFire. (Я припускаю, що це була ваша здогадка, це просто так очевидно, що це боляче.)
Десять років. Десять. Роки.
Flash вперед до 20 листопада 2015 в Ханчжоу, Китай, сто миль від рідного міста Сяо Юнь. Поліція, що проводить звичайну перевірку в місцевому інтернет-кафе в нелюдських ранніх годинах ранку, натрапляє на 24-річного підлітка, який обладнаний фальшивим посвідченням. З суворим і несхвальним віном пальця, поліцейські тягнуть жінку з анімованої стрілянини в поліцейську ділянку на допит. Там вони відкривають задню історію про Сяо Юнь.
Поліція проскакувала минуле початкове оповідання Сяо Юна, не купуючи в її твердженнях, що її виховували бабусі й дідусі. Вона, нарешті, визнала правду: вона втекла з дому десять років тому в 14 років.
Виявляється, Сяо Юн жив під фальшивим ім'ям, відкинувши соціальні конструкти постійного доходу і проживаючи під стабільним дахом на користь присвятити кожному вільному моменту в житті свою улюблену гру, CrossFire. Сяо Юнь спав у інтернет-кафе і банях, а подачки від інших геймерів заповнили прогалини, що залишилися через відсутність доходу. Іноді касир змінювався в різних кафе, що складало набагато меншу частину її коштів.
Незважаючи на початковий опір, поліція зв'язалася з батьками Сяо Юнь, парою, яка перестала сподіватися на подібні новини багато років тому. Природно, вони також оштрафували її за фальшиву ідентифікаційну картку, залишивши молоду жінку з оплатою за 1000 юанів (приблизно $ 150).
Пощастило для поліції і Сяо Юнь, її мати ніколи не міняла номер свого домашнього телефону, розповідаючи Вечірні новини Qianjiang вона сподівалася, що її дочка зв'яжеться з нею одного разу. Виявляється, не наважуючись сподіватися не зовсім так само, як здаватися цілком.
Вгорі: Мати і дочка возз'єдналися.
Замість того, щоб висловлювати розчарування або гнів, батьки Сяо Юнь зустріли цю новину з незмінною радістю, раділи, що знайшли їхню дочку живу і здорову. Вони взяли її в Ханчжоу, пообіцявши ніколи не посваритися знову після возз'єднання зі своєю дівчиною:
"У мене є вперта особистість і короткий характер, тому я лаяв її. Але минуло 10 років, і тепер вона доросла. Я ніколи не буду лаяти її знову", - мати Сяо Юнь
Серйозний відступ - китайські інтернет-кафе в контексті
Китай вважає залежність до Інтернету та залежність від відеоігор легітимними та офіційними питаннями психічного здоров'я. Такі випадки, як Сяо Юн, так далекі від рідкісних і недоречних, що Китай почав руйнувати інтернет-кафе за останні шість років, бачачи їх як центри для корупції молоді.
Згідно з поглядом Брайана Луфкіна на історію інтернет-кафе далі GixmodozДо неймовірних 350 000 інтернет-кафе у 2011 році вийшли неймовірні 350 000 Інтернет-кафе. Обслуговування цієї групи збільшило прибуток кафе до 19 мільярдів доларів, згідно з дослідженням Pearl Research, яке розглядало п'ять країн Східної та Південної Азії. З історією Сяо Юня, ми маємо на увазі, насамперед, Китай.
Популярність інтернет-кафе стрімко зросла в Китаї протягом 90-х і початку 2000-х років. Кафе пропонують надзвичайно дешеве використання ПК, створених спеціально для онлайн-ігор. Одноразові витрати (за добу) на швидкісну швидкість, що дозволяє вам грати, можна швидко створити комфортну, доступну та легку атмосферу, особливо враховуючи легкі доступні закуски на відстані кількох метрів. Цей бізнес залишається 24 години на добу, дозволяючи меценатам, як Сяо Юнь, знайти притулок протягом ночі. У 2005 році 2000 кафе в Ухані коштували всього сім центів, щоб грати на ніч, як приклад вартості та легкого доступу до таких місць.
Кафе заслужило особливу увагу китайського уряду в 2002 році після того, як двоє підлітків спалили інтернет-кафе в пекінському університетському районі. Хлопці сперечалися з співробітниками, які, в свою чергу, не дозволяли б їм грати в закладі. Тоді 13- та 14-річні хлопці взяли бензин у будівлю, щоб висловити своє невдоволення випадком підпалу. Їх вогненна істерія виникла в результаті трагічної загибелі 24 меценатів і співробітників, додавши вбивства до зростаючого списку злочинів.
Китайський уряд негайно відреагував, закривши 2400 столичних кафе, щоб забезпечити належні заходи безпеки. Підприємства повторно подавали заявки на отримання ліцензій, коли вони були до коду, але всі, хто не могли виконати суворіші правила безпеки, ніколи не відкривали свої двері знову. Державне регулювання в Китаї заблокувало 130 тисяч кафе за останні шість років.
Тепер батьки бояться втратити своїх дітей від клінічних розладів наркоманії шукати розраду в китайських таборах. Сканування мозку, медикаментозне лікування, а також обов'язковий звіт про працездатність 75% успіху притягування підлітків від життя в онлайн-центрі. Розповідь Сяо Юнь про розрив новин, звичайно, не утримає від такого страху, як такі заходи.
Все це зводиться до того, що Сяо Юнь не стоїть один в морі геймерів, готових бігти від світу, щоб присвятити своє життя для гри. Її розповідь проливає світло на міркування уряду, який спостерігав за зростанням залежності і шукає рішення і регулювання.
Що ви думаєте про культурний розрив між технологічними поколіннями та їхніми попередниками? Чи бачили ви обставини у вашому власному житті, що відображають страхи і реальність наркоманії в таких країнах, як Китай? Ви особисто коли-небудь користувалися грою так сильно, що могли б самі грати її протягом 10 років прямо? Розглядайте та дайте відповідь на коментарі нижче. Це час обговорення.