ММО у 2014 році & двокрапці; Good & comma; Bad & comma; і майбутнє

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
ММО у 2014 році & двокрапці; Good & comma; Bad & comma; і майбутнє - Гри
ММО у 2014 році & двокрапці; Good & comma; Bad & comma; і майбутнє - Гри

Зміст

У 2014 році випущено тонн MMO релізів та новин. Я тут, щоб поділитися кращими і найгіршими з релізів 2014 року, а також найкращим з того, що прийде в наступному році. Кожна категорія буде відраховувати першу трійку з кількома почесними згадками, які не зовсім зробили скорочення. Майте на увазі, що це все ще лише думка, і ви можете не погодитися. Хотілося б також почути ваші думки в коментарях нижче.


Погано:

Давайте почнемо рефлексію з тим, що пішло не так в галузі MMO в цьому році. Більшість з цих питань з надмірною рекламою, щоб дізнатися, що гра просто не була такою великою ...

3. WildStar

WildStar мали величезну кількість потенціалу, проблема в тому, що вона не дожила до ажіотажу на старті. Крім того, вирівнювання пройшло занадто швидко для невеликої нагороди після удару максимального рівня. Ви провели хороші 2-3 тижні після того, як тільки перемололи, щоб розблокувати рядок квесту для вмісту "Eldergame". Після цього було близько місяця соло-кве для пригод і підземель, щоб задовольнити вимогу просування квесту для рейдерства. В основному, це зводилося до непривітного кінцевого ігрового досвіду.

З моменту запуску Carbine вклав багато зусиль, щоб поліпшити геймплей і досвід. На жаль, багато незадоволених гравців вирішили, що краще просто почекати інших великих релізів року замість того, щоб повертатися до гри, яка їх спалила один раз.


2. ArcheAge

Ось звична сцена. Обман системи відключення за допомогою тренувальних манекенів, щоб залишитися в системі. Ця методика використовувалася для ухилення вхідних запитань при запуску і тепер використовується в зимовій події, щоб обдурити систему.

Ось гра, яку я дійсно чекав. Я грав зовсім небагато ArcheAge Альфа і насолоджувався системами, які були в грі. Але, було два фактори, які завдали шкоди цій грі: готівковий магазин і відсутність підготовки Тріона на старті. Незадовго до запуску, декілька пунктів були snuck у цех готівки що повністю зруйноване будь-яке почуття досягнення гравці би мали у грі.

Інша проблема полягала лише в поганому керуванні серверами. ArcheAge мав один з найгірших запусків, які я бачив у своїй історії гри. Я говорю гірше, ніж 3102 випуск FFXIV, і навіть проблеми надмірного населення Ого's Воєначальники Дренора. Від запуску я провів два-три тижні, просто намагаючись увійти ArcheAge тільки для того, щоб роз'єднатися на півдорозі через 13 годинний запит, тому що не було достатньо серверів для обробки над населенням. Відсутність Trion у вирішенні цього питання своєчасно швидко знищила інтерес гравця до гри.


1. Elder Scrolls Online

Все, що могло піти не так з цією грою, зробили. Ця гра не була готова до запуску, коли вона вийшла. Я міг би йти на цілий день про те, як квести просто не працювали, або як фазинг гравців зробив неможливим групове квестування, або навіть PvP-стиль слайд-шоу, де ніхто не міг нічого зробити через відставання в боях. ESO була слабкою, і показали все це для Zenimax. Я знаю лише чотирьох або п'яти незмінених шанувальників, які все ще грають ESO з ігрової групи, яка спочатку була від 40 до 50 гравців. Єдиний спосіб, який я коли-небудь перевстановлювати ESO це якщо гра піде вільно для гри і вони дійсно фіксували речі, які вони стверджують.

Не зовсім зробив найгірший з найгірших списків: Tera Rising

The Вознесіння і Поранений світ патчі, які просто залишили гравців, і, мабуть, повинні були бути відпущені відразу, а не окремо. The Доля Аруна розширення не зробили багато для виправлення цієї проблеми. Тера викрав сторінку з ОгоКнига з останнім рівнем збільшує прокрутку, але реалізувала її погано, прийнявши вас до 58 років і залишивши вас без спорядження і ніякого способу придбати його для нових гравців. Вони також прийняли ArcheAgeПромислова крафт-система. З усім цим разом, вони тільки ледве пропустили бути однією з трьох найгірших протягом року.

Добре:

Тепер, коли ми пройшли найгірший рік, ми повинні запропонувати краще.

3. Еліта: Небезпечна

Це єдина гра в цьому році, що я не отримав свої руки особисто. З того, що я бачив через потоки, як Londongaming4fun з моменту його недавнього випуску, ця гра має серйозний потенціал. Еліта: Небезпечна має відкритий світовий космос дослідження і боротьба, яка виглядає дивно. Я вражений, враховуючи, що це гра, яка просто вискочила з нізвідки.

Є тільки два недоліки, які я помітив при перевірці цієї гри, що перешкодило йому потрапити вище в список. Перший - це лише відсутність населення або точність почуття населення. З такою величезною, як гра, вона вимагає багато пошуку, щоб зіткнутися з іншими гравцями в деяких регіонах. Інша проблема полягає в тому, що для отримання справжнього занурення ця гра може запропонувати вам програми третіх сторін; програми, такі як Voice Attack, які дозволяють програмувати в голосових командах гру. Еліта: Небезпечна здається цілком відтворюваним без них, але вони роблять його більш реальним.

2. Заключна фантазія XIV: Realm Reborn

З моменту виходу в кінці минулого року FFXIV постійно випускає новий вміст та виправлення кожні три місяці. Ці патчі роблять Тера's Доля Аруна "розширення" виглядає не більше, ніж виправлена ​​помилка з великою кількістю невідповідності вмісту між ними. FFXIV представляє більше історії, принаймні, три нових підземель, новий Primal, і продовження закінчення гри в кожному патчі. Я не можу подумати про погану річ FFXIV за рік.

1. Світ Warcraft: Воєначальники Дренора

Я впевнений, що більшість людей не здивовані, і люблять думати, що це упереджена думка. Однак, якщо я був упереджений: FFXIV вища, як завжди FF вентилятор. Тепер, перш ніж потрапити в те, що робить WoD Найкращий випуск 2014 року, дозвольте мені почати з того, що я буквально почав грати Ого для цього розширення. Мій офіційний старт у WoW стався близько 2-3 тижнів до запуску розширення. Я дістався до досвіду трохи Тумани Пандарії перед поїздкою в Дренор. Аж до WoD Запуск я не був дуже вражений гри.

Тепер, дозвольте мені пояснити, чому я так високо говорю Воєначальники Дренора. Великою річчю для мене, щоб потрапити в цю експансію, був підхід, що підходить для початківців, перший квест-ряд перед тим, як ви отримаєте свій гарнізон. Blizzard врахував, що з гравцями, що повернулися, буде багато нових гравців, і вони зможуть відчути гру. Крім того, що історія дійсно має справді епічний масштаб, і це робить гравця відчуття, що їхній характер дійсно робить різницю в прогресії історії, навіть незважаючи на те, що потік і події є лінійними і написаними сценаріями.

Я ніколи не залишився з відчуттям відсутності речей, щоб зробити в Воєначальники Дренора. Це фактично прибуває вниз до мені пробуюче боротьба навколо та отримую речі зроблені у останньому секунді часто більш ніж не. Зберігання гарнізону продуктивним і не застійним вимагає постійної уваги. Чи означає це виходити і збирати матеріали для ваших ремісничих будівель або відстежувати гарнізонні ресурси для цього модернізації будівлі, це майже як мати другу роботу (у хорошому сенсі).

Останнє, що я хочу згадати - це підземелля і рейдерство. Як показує ця стаття, я граю досить багато ММО. Я ніколи не відчував MMO, який був таким же особистим завданням, як ця експансія. Ви повинні постійно бути в курсі принаймні п'яти речей відразу, і під час тригодинної сесії рейду, яка може бути дуже обтяжливою. Це освіжаюча зміна темпу для більшості ММО, що сприяє випадковій ідеї: "Давайте зробимо вміст, який кожен може очистити". Ці рейди розроблені з розумінням того, що не кожен може очистити міфічну складність, надавши тим, хто робить це величезне почуття виконання.

Почесна згадка: Blade and Soul: Тайвань

Я отримав свої руки на тайваньській версії Клинок і душа момент, коли він був запущений ще в листопаді. Я повинен сказати, що це все, на що я сподівався в Blade і Soul.

Швидкий бій, який вимагає майстерності, дійсно приносить захоплення гри. Клинок і душа не має цілителів, тобто гравці житимуть або вмиратимуть на підставі власних переваг. Приємно мати гру, в якій немає нікого, кого б винуватити, але самого себе за невдачу.

Причиною цього стає почесна згадка замість першої трьох завдяки тому, що для перекладу на англійську мову потрібно мати патч стороннього перекладу. GameSkinny письменник Ешлі нещодавно написав про сайт, який надає ці переклади.

Майбутнє:

Настав час поглянути на "Що далі" для світу MMO. Наступний рік або так збирається бути дійсно захоплюючим, від того, що я бачив до цих пір. Оскільки багато тих, що беруть участь у цих майбутніх випусках, окутані таємницею, я розділяю відео для кожного з них.

3. Final Fantasy XIV: Небесна

Перше розширення для FFXIV запланований для запуску деякий час на початку 2015 року, я готовий покластися в період між березнем і травнем. Це розширення приносить три нові робочі місця, літаючі гори, Ішгаард і багато іншого.

2. Дерево Спасителя

Дерево Спасителя є духовним спадкоємцем Росії Ragnarok Online. Все, що я бачив у цій грі, зробило мене впевненим, що я хочу його зіграти. Це робить крок назад від тих фантастичних, реалістичних 3D MMOs, не відбираючи від краси світу.

1. Чорна пустеля

Ще одна гра, яку я вирішила зіграти після перегляду лише одного відео. Ця гра нагадує мені багато бойового стилю Клинок і душа, але в більш епічному масштабі.

Почесна згадка: Lineage Eternal

Це гра, яку я натрапила ще зовсім недавно, і я дуже мало знаю. Це виглядає дуже Diablo подобається, але я не дуже впевнений в тому, що за межами цього. Я знаю, що ця гра не очікується до кінця 2016 року, хоча це буде довго чекати, якщо це гра, яку ви чекаєте.

Це закінчує мій рік-кінець перегляд MMOs та що з нетерпінням чекаю у майбутнім. Я дуже відкрита для Вашої думки про те, що Ви вважаєте першими трьома в кожній категорії. Не забудьте поділитися цим з друзями і залишити свої думки в розділі коментарів нижче.