21 квітня дослідницька фірма цифрового ігрового ринку Newzoo опублікувала новий прогноз ринкових досліджень на світових ринках ігрових платформ. Він прогнозує, що до кінця 2016 року глобальний ринок відеоігор досягне $ 99,6 мільярда.
У звіті зазначено, що мобільні пристрої буде провідною ігровою платформою в найближчі роки. Консолі та ПК слідують другий і третій. Таблетки продовжуватимуть залишатися малими веб-ігри і КПК ігри знизяться. VR входить у всі мобільні, консольні та ПК розділи, оскільки вони можуть бути відтворені на різних ігрових платформах.
Скріншот від Newzoo, поточна частка ринку різних ігрових платформNewzoo має дві основні причини, чому мобільні ігри стануть провідною платформою для ігор. Перший - це зниження кишенькових ігор. Згідно з дослідженнями платформ відеоігор, проведених корпорацією International Data, продажі портативних ігрових приставок скорочуються. Водночас зростає частка акцій на ринку мобільного зв'язку. Друга причина - це Великі екрани смартфонів їдять частку ринку планшетних ігор. Незважаючи на те, що область ПК і консолей стабільно зростає, мобільність буде використовувати свою перевагу і стати провідною платформою в іграх.
Зниження продажів ручних ігрових консолей у 2013 та 2014 роках
Зростання доходів від використання смартфонів у 2013-2014 роках
Прогнозований середньорічний темп зростання ігрового ринку Newzoo складе 6,6% у 2015 році до 2019 року
За даними Newzoo, мобільний телефон стане провідною ігровою платформою, а інші платформи зменшуються або зменшуються. Зрештою, ринок відеоігор буде продовжувати зростати на рівні 6,6% щорічно в період з 2015 по 2019 рік.