"Мама & кома; коли ти будеш рости і шукати;" Як бабуся і геймер & квест; Напевно ніколи & comma; Шановний

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
"Мама & кома; коли ти будеш рости і шукати;" Як бабуся і геймер & квест; Напевно ніколи & comma; Шановний - Гри
"Мама & кома; коли ти будеш рости і шукати;" Як бабуся і геймер & квест; Напевно ніколи & comma; Шановний - Гри

Зміст

Це питання давно запитав мій 33-річний син. Чоловік засміявся: "Ви зустріли матір?" Оскільки це миттєво заткнуло його (важко зробити, коли він на рулоні), я відповів швидко: "Ніколи". Реторта, що сформувалася в його голові, явно закрилася, коли рот закрився, разом з його очима, і він просто повісив голову і похитав його в відставку.


Я геймер. Мені 56 років, у мене є 2 дітей і 7 онуків, молодий чоловік, якого я познайомив під час гри, і молодий погляд на життя.

Я граю World of Warcraft, в основному, і вже трохи більше 7 років. Це клінч. Мій син, батько 3-х років, який буде грати Assassin's Creed годинами на час, хоче, щоб я "діяв мій вік". Тим не менш, він не розуміє, чому я граю. Фактично ми отримали у деякі досить гарячі суперечки над це.

Одне з наших дебатів пов'язане з концепцією моїх "друзів" в іграх, які я грав, і спільнотах, в яких я брав участь.

Це почалося більше 15 років тому з форумів на Lycos спільноти, де я сформував сюжетну лінію, яка була внесена багато членів нашої конкретної спільноти. Коли Лікос припинив свою громаду, ми були спустошені. Мій пост мав понад 4000 відповідей, які сприяли фантастичній сюжетній лінії. Але, ми залишилися у контакті для деякого часу. Один член все ще є другом моєї дочки і я після всіх цих років, і ми зустрілися лицем до лиця.


Ще однією грою, яку я грав і написав сюжетну лінію, є гра під назвою Sleuth: Noir. Це набагато простіша гра в стилі, але є гільдії з приватними форумами, а також публічні форуми для всіх гравців. Я познайомився з заповітним другом, який співпрацював зі мною на дуже залученому сюжеті в дусі гри, яку ми грали. Я навіть організував першу (і поки тільки) зустріч гравців. Вісім нас показали з через країну та мали вибух. На жаль, я став хворим, щоб продовжувати, і ніколи не було іншої зустрічі. За цей час я також грав у D&D. DM зіграла Sleuth і запросила мене грати зі своєю групою в Інтернеті.

Я полюбив всі ці ігри та Lycos Спільнота, але значною мірою що я полюбив являв собою людей я збирався.

Це те, що утримувало мене від гри і повернення. Моя дочка розуміє, хоча вона ніколи не грала в жодну з ігор, (і стала занадто зайнята для спільнот, коли вона стала самотньою матір'ю 4 дочок). Мій син не так розуміє. Він каже,

"Ви ніколи не зустрічали цих людей, з якими ви граєте. Ви не знаєте їх! Як ви могли знати людей, яких ви не зустрічали?"


Я відповідаю,

"Ви не маєте поняття! Ви граєте тільки в стилі гри від першої особи. Ви взаємодієте з вашим персонажем, ваші пошуки, ви боретеся, ви виграєте або програєте. І ви робите це знову і знову і знову, поки ви не отримаєте його правильно і виграєте Тоді ви закінчите. Чекаєте на наступну версію.

Він потихне і скаже:

- Ну, так.

І я відповідаю,

"Я граю, тому що маю можливість зустріти людей з усього світу, яких я ніколи не міг би отримати можливість зустрітися".

(Як чудовий молодий чоловік з Туреччини, з яким я познайомився, граючи в Sleuth), граю, тому що маю взаємодію з людьми, яких я знаю і люблю, як друзі. Тому, коли він наполягає на тому, що "Ви не можете знати людей, яких ви ніколи не зустрічали!" Я дам таку ж відповідь, що й у своєму недавньому коментарі:

"Я знаю цих людей, серце і душу. Я, можливо, ніколи не зустрічав їх лицем до лиця, але я знаю їх іноді краще, ніж тих, хто знає їх обличчям до лиця в реальному житті".

Коли ми шукаємо разом, або запускаємо підземелля разом, або просто говоримо в чаті (або на Vent), ми зв'язуємося.

Ми зв'язуємося частково тому, що не існує "обкладинки" на книгу, щоб судити.

Не існує "раси", немає "сексуальної орієнтації", не дуже товста, занадто потворна, занадто нерозумна і т. Д. Більшість часу не існує способу визначити, чи є жіночий або чоловічий персонаж у РЛ чоловіком чи жінка, гей або пряма, біла, чорна, коричнева, червона або рожева з фіолетовими полукадотами. І, чесно кажучи, більшість може піклуватися менше! Ніхто не судить мене, тому що я товстий і інвалід в RL, вони ставляться до мене, як я ставлюся до них. З повагою і турботою. І коли ми шукаємо і запускаємо підземелля або рейди разом, ми - команда.

Наша Гільдія стала сім'єю, родом, селом. Ми завжди перемагаємо. Чи переможемо ми боса або закінчимо квест перший раз, це не проблема. Кожного разу, коли ми отримуємо трохи далі, ми всі перемагаємо. Ми радіємо цьому успіху. Це те, чого ви не бачите на робочому місці RL. Або взагалі в RL. У грі ви можете стати НІЧИМИ, навіть якщо ви ніхто, (або відчуваєте, що так), в реальному житті. Ви пошуки і дарувач пошуків називає вас героєм. Ви запускаєте підземелля з іншими і виграєте, ви все герої. Ви вітаєте один одного, ви доповнюєте один одного на добре виконаній роботі. Або, можливо, ви не виграєте, але ваші товариші з гільдії не звинувачують один одного в невдачі, ви запитуєте один одного: "Що ми повинні були зробити по-іншому?" "Як ми можемо краще планувати?" (Мопси - підбирати групи - часто інша справа, якщо ви не виграєте)

Я GM для моєї гільдії. Це означає Матір Гільдії, а не Майстер Гільдії.

Я є Матір'ю Дену до більш ніж 400 членів, що включає в себе багато солей, вік від 13ish, (загалом 3 підлітка), до 78 років. І мій син хоче знати, коли "я" буде рости. ;) Більшість наших членів коливаються у віковій категорії 30-40 +, причому багато хто з нас у 50-і роки. У нас є Ventrilo, веб-сайт і форуми.

Ми насолоджуємося нашою компанією і працюємо над тим, щоб побудувати згуртовану команду для рейдерства, яку деякі з наших членів ніколи не робили. Але, ми є випадковою, невимушеній, веселою гільдією. Так, ми хочемо рейду, але ми не збираємося зосередитися на ньому, виключаючи все інше, і стаємо тим, що я жартома називаю "Радісними рейдерами", (згадується в коментарі на іншу тему), ми, ймовірно, не або стане відомою гільдією. Це не наша увага. Це гра. Ми граємо, щоб весело провести час і бути з друзями, які мають подібний розум і душу.

- Коли ти будеш рости, мамо?

... мій син нарешті знову запитує. Я піднімаюся до того, щоб м'яко пестити обличчя свого улюбленого сина, "Напевно ніколи, Любов", я відповідаю, трясучи головою з м'якою посмішкою, "Напевно ніколи". Він зітхає, роздратовано качає головою, потім обіймає мене поруч: "Я люблю тебе, мама". Я обняв його, міцно і шепотом,

- Я знаю, Любий серце. Я теж люблю тебе.