Зміст
- Де ж гарні ігри, Nintendo?
- Але ця проблема може бути скоро вирішена.
- Представляємо Monolith Soft
- Найновіший заголовок, "X"
Де ж гарні ігри, Nintendo?
Ми знаємо з новин, що Wii U бореться з продажами через відсутність доступних ігор, і що Nintendo не змогла йти в ногу зі своєю обіцянкою постійного потоку перших партій під час запуску Wii U.
Але ця проблема може бути скоро вирішена.
Тепер, перш ніж повністю відмовитися від ідеї, коли хочеш володіти цією божевільною консоллю Nintendo, я хочу дати вам одну останню причину, з якою ви все ще можете розглянути можливість вибору в майбутньому.
Представляємо Monolith Soft
Для тих з вас, які не знайомі з цією компанією, дозвольте мені дати вам трохи розуміння. Monolith Soft - перший розробник Nintendo, який був придбаний Nintendo в 2007 році. Компанія славиться рядом програмних назв, включаючи серії "Baiten Kaitos" і "Xenosaga". Monolith Soft також відповідає за розробку критично відомої гри Xenoblade Chronicles. Коли у вас є успішний титул, який отримує нагороду "Краща гра року" з кількох джерел, я думаю, що можна з упевненістю сказати, що Monolith Soft є розробником, який знає, що він робить.
Найновіший заголовок, "X"
Цей неназваний титул вперше з'явився на презентації Nintendo Direct ще в січні. Повертаючись знову від останньої трансляції під час E3, ця назва створювала багато ажіотажу навколо ігрових форумів, хоча дуже мало знають про цю гру. Ми знаємо це X буде "рольова гра відкритого світу з великою картою масштабу", і, як заявив пан Івата в презентації, "гравець буде їздити в роботах-людях, які з'являються в трейлері в певних точках гри" і навіть використовувати їх для "літати в повітрі і битися з ворогами".
Ви можете прочитати більше про деталі, які спекулюються для гри в цій статті Post Arcade.
Хвилинний довгий трейлер вражає; гра виглядає і звучить надзвичайно привабливо. Для того, щоб завоювати серця багатьох розчарованих геймерів Wii U, Monolith Soft необхідно переконатися, що вони не збиваються з цих ключових моментів щодо майбутньої назви.
1. Потрібно мати середовище відкритого світу, яке не є застарілим. Світ повинен бути подібний до життя, тому гравці не відчувають, що досвід перетягується без причини. Ми повинні відчувати себе вимушеними досліджувати навколишнє середовище, інакше нам набридне і поставимо гру в одну мить.
2. Потрібна гарна історія. Гарна історія + відкрите середовище світу = кінцевий досвід. Відкриті світи привабливі для людей, тому що вони надають їм свободу, але вони непривабливі для деяких з-за шансів почуватися втраченим. Відкритий світ з гарною історією вирішив би цю проблему, тому що це дало б гравцям свободу досліджувати за умови роботи над ціллю. Таким чином, гравці можуть відчувати себе вимушеними досліджувати навколишнє середовище, знаючи, що вони мають мету в грі, не відчуваючи, що вони бігають безцільно.
3. Потрібно мати потрібну кількість вмісту. Ми хочемо бачити карту, яка відповідає вмісту гри. Гравці не повинні відчувати себе перевантаженими розміром карти або вони не зможуть завершити гру. Кожна область гри повинна бути створена з метою, а не тому, що розробник має технологію, щоб зробити їх експансивними. Дослідження дає гравцям безліч варіантів, тому, якщо вони пропустять ключову суперечку, тому що вони не змогли досягти частини карти в потрібний час, може бути важко відчути все, що може запропонувати гра.
4. Потрібна кооперативна гра. Важко сказати з трейлерів, якими будуть варіанти багатокористувацьких гравців, але в геймплеї, безумовно, є місця, де виникає більше ніж один гравець. Будемо сподіватися, що це означає, що ми можемо сісти з друзями і досліджувати, битися, і літати навколо навколишнього середовища в наших меха, тому що це завжди більше задоволення, коли ми можемо взаємодіяти з іншими.
Я раді бачити, що Monolith Soft може запропонувати, але нам доведеться чекати, щоб дізнатися! Що ви сподіваєтеся побачити в цій новій РПГ відкритого світу?