Monster Hunter & comma; Минуле & майбутнє & двокрапка; Покоління Ultimate vs & period; Світ

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Monster Hunter & comma; Минуле & майбутнє & двокрапка; Покоління Ultimate vs & period; Світ - Гри
Monster Hunter & comma; Минуле & майбутнє & двокрапка; Покоління Ultimate vs & period; Світ - Гри

Зміст

В цілому, Capcom довговічний і багато коханий Мисливець на монстрів Серія не змінилася стільки ж протягом багатьох років, як багато інших франшиз. Тим не менш, Монстр Хантер: Світ, новітній запис, досить відрізняється від своїх попередників, що деякі гравці важко йти вперед і назад між ними.


Ось шість найбільших відмінностей між ними Світ і Покоління Ultimate, з точки зору останнього.

Ні кімнати навчання

Світ спрощені та спрощені багато з них Мисливець на монстрівБільш застаріла механіка, і це добре. Одне з найкорисніших додатків у Світ є тренажерний зал, де ви можете практикувати складні, а іноді й незграбні комбо зброї в безпеці.

В ГУ, Вам не пощастило. Якщо ви ще не знайомі з рухами зброї і термінами, веселіться вмирати тридцять вісім разів на найпростіших полюваннях, перш ніж ви почнете знати, що ви робите.

Якщо ви ще не грали ні в одну з ігор, важливо знати, що боротьба в багатьох відношеннях важче, ніж у багатьох інших іграх від третьої особи. Є 14 різних класів зброї, і всі вони мають різні комбо, різного часу, і виконують чудово проти деяких видів монстрів, будучи весело неефективним проти інших. Це майже неможливо вибрати один клас зброї і дотримуватися його назавжди; щоб бути дійсно ефективним, вам потрібно оволодіти декількома з них, а відпрацьовувати під час місії просто відстоювати.


Коротше кажучи, гра, яка важче, не завжди робить її кращою; як саме важко (і до чого) має значення. Давай, ГУ, Давайте практикуємо трохи.

Ніякої зміни середньої місії

В Світ, слабкі сторони і опори ворогів дещо більше прощають, в тому сенсі, що ви все ще можете використовувати вогневу зброю, щоб знищити ворога, який в основному протистоїть вогню - це просто займе більше часу. Тільки тоді, коли монстр буде повністю захищений від ефекту елемента або статусу, ви помітите, що ваша ефективність значно знижується.

Тим не менш, якщо ви зацікавлені в ефективному полюванні на декількох монстрах, ви, мабуть, захочете з'їхати у свій намет в таборі, щоб змінити обладнання зараз і потім. ГУ не допускає такої нудоти. Перемикання, яке ви обираєте на етапі підготовки місії, є тим, що ви отримуєте - без доповнень або замін. Ви б краще дослідити frickin 'heck з вашої мети і переконайтеся, що у вас є всі найбільш відповідні передачі, перш ніж відправитися, або ви, швидше за все, в кінцевому підсумку дивишся на екран "Quest Failed".


Зайве говорити, що це може зробити мульти-монстр полювань досить складним.

Палікос відрізняється (і краще)

В СвітВи отримаєте персональний Palico (компаньйон з кішками) під час створення персонажа, і вони не можуть бути змінені пізніше, так що краще зробити це. Ваш єдиний пухнастий друг буде слідувати за вами скрізь, поки ви будете полювати поодинці або тільки з однією іншою людиною, але зникнете в партіях по три-чотири. Залежно від того, яке спорядження ви їм надаєте, вони підтримуватимуть вас у бою з здібностями, які варіюються від ледве до помірно корисних.

Не тільки ГУ дозволить вам найняти кілька Palicos відразу, ви навіть можете грати як один! Кітці, керовані програвачем, не можуть робити певні речі під час багатокористувацьких матчів, як у моїх руд або для використання деяких предметів, але вони все ще пропонують чудову підтримку. При полюванні соло, ваш А.І. котячі друзі є більш універсальними; тоді як Світ обмежує їх до одного гаджета, а отже, до однієї здатності, ГУ Palicos може зробити багато більше без того, щоб shuffle їхній прилад навколо.

Мистецтво та стилі Hunter Додайте як складність, так і універсальність

В Світ, будь-які два гравці, що володіють зарядними лезами, мають доступ до тих самих рухів і тих же основних тактичних варіантів - не так ГУ. У цій грі ви можете додатково налаштувати свого мисливця за допомогою мистецтв і стилів, які є, по суті, особливими рухами і позиціями, відповідно.

І мистецтво, і стиль відрізняються залежно від обладнання, яке ви вирішили обладнати. Мистецтво в основному прямолінійне: ви заповнюєте лічильник за певних умов (звичайно, завдаючи шкоди), і коли він повний, ви можете розв'язати якусь надмірна або корисну підтримку.

Стилі трохи складніше. Деякі стилі корінним чином змінюють комбо і синхронізацію більшості зброї, зазвичай пропонуючи чудову продуктивність за рахунок вимагання від користувача більшої кваліфікації. Більше того, стилі також впливають на те, як можна використовувати мистецтво.

Існує стиль "за замовчуванням", який нічого не змінює нічого, але для освоєння будь-якого з інших, розраховувати на те, щоб вкласти багато часу і зусиль.

Готуйтеся до роздратування завантажувальних екранів

Одна з великих речей Світ є те, що кожна карта - це одна безшовна область; як тільки ви завантажилися в місію або експедицію, ви не побачите інший екран завантаження, поки не вийдете.

Область відображається в ГУ розділені на окремі зони, іноді більше десятка. Вам доведеться терпіти короткі навантаження кожного разу, коли ви змінюєте зони, що також відроджує незначних ворогів у цьому районі. Зазвичай це трохи більше, ніж тривіальне роздратування, але іноді це може викликати великі проблеми.

Більше одного разу під час гри ГУ, Я знайшов себе щасливо ридаючи на цілющому монстрі, готовому закритися для вбивства ударом, тільки щоб ухилитися рол поза досяжності його щелеп та право у різну карту зона. Через те, що монстри все ще можуть рухатися, коли ви чекаєте на екрані завантаження, ваша втікаюча мішень могла б отримати значну перевагу, або навіть вдалося частково вилікувати себе, до того часу, коли ви його наздоженете.

Ви можете намагатися тримати битви далеко від кордонів зони, але боротьба хаотична, і це не завжди можливо.

Полювання на G-ранг смішно

Можливо ви взяли на деяких з нових арка-загартованих монстрів в Світ і ви вважаєте, що вони досить складні.

О, ти солодкий літній дитина.

Деякі звірі в Росії Світ дійсно може бути складним, навіть зовсім жорстким, але жоден (поки що) не конкурує з чистими жорстокими катуваннями деяких з полювань G-рангу ГУ.

Візьміть, наприклад, Алатреона G-рангу. Reddit та багато інших популярних MH Форуми затоплені посадами з проханням про пораду з приводу цього хитромудрого дракона лави. Я особисто ще не боровся з ним, але я пішов проти деяких найгірших з найгірших у старших MH ігри, так що я не беру легко, коли ветерани серії кажуть, що вони ненавидять цього хлопця з пристрастю.

I є зняв кожного монстра, доступного в даний час Світ, і з точки зору простої складності, насправді немає яблука до яблук порівняння між жорсткими полювання в обох іграх. Я повинен бути в певному настрої, щоб запустити полювання G-рангу; Набагато легше переконати мене вступити в будь-який з СвітНайважчі місії, і мені не соромно це визнати.

---

Це не заперечує Монстр Хантер: Світ багато чого змінилося про класичну формулу. Деякі зміни є великими (і давно назріли), а інші можуть стверджувати, що вони "опустили" більш жорсткі елементи серії, які деякі давні шанувальники віддають перевагу.

Монстр Хантер: Світ і Монстр Хантер: Покоління Необмежений обидві чудові ігри (і у нас є велика кількість посібників для обох, якщо ви можете використовувати руку, вони поділяють один і той же тег у довідникових архівах GameSkinny). Кожен звернеться до різних натовпів, але обидва заслуговують на визнання.