Убивачі монстрів & двокрапка; Хто не любить хороший капелюх і квест; Також вбиває речі

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Убивачі монстрів & двокрапка; Хто не любить хороший капелюх і квест; Також вбиває речі - Гри
Убивачі монстрів & двокрапка; Хто не любить хороший капелюх і квест; Також вбиває речі - Гри

Хоча ігри PATPON PSP не були величезними успіхами, вони надихали величезну хвилю ігор з подібною концепцією: бойові дії армії з боку. Monster Slayers - одна з багатьох ігор, що приймає концепцію, позбавляє музичного аспекту, що зробило Patapon помітним, і додає свої особливості. Хоча деякі з цих ігор потрапляють на їхні обличчя, Monster Slayers робить хорошу роботу з адаптації до свого власного стилю і будучи веселою і всезагальною захоплюючою грою.


Ура для капелюхів!

Боротьба, заняття, магія і капелюхи - це все, що любить геймерів. Це те, з чого робляться відеоігри! А Monster Slayers має всі чотири. Ви створюєте армію з п'яти чоловік з вашого вибору з чотирьох базових класів роботи, потім ви йдете боротися з речами, кидати магію і отримувати капелюхи. Що ще можна було б захотіти? Історія? Pfft.

У цій грі є клас (і шапки)

Налаштування є головною прив'язкою до гри. З чотирьох базових класів знаходяться двадцять підкласів, кожен з яких має свої сильні сторони і використовує. Кількість підкласів означає, що кожна армія є унікальною, і той факт, що ви можете обладнати капелюхи кожному з ваших підрозділів, щоб підвищити їхню статистику, є лише бонусом. Деякі шапки допомагають деяким класам більше, ніж інші. Це не дуже гарна ідея дати маску ніндзя (+ 15% швидкості атаки) своєму священикові. Ви просто повинні думати про те, хто буде носити капелюх.

Фактичний геймплей включає в себе контроль над своєю армією, оскільки вона йде до своєї мети. Ви керуєте нею, надаючи йому одну з чотирьох команд: Швидкий марш, захист, атака або повернення назад. Ви швидко вирушаєте в прогрес, атакуєте, коли ви хочете погасити найбільшу шкоду, захистіть, коли ви будете консервативні з вашим HP, і відступаєте, коли справи стають занадто жорсткими для обробки. Ви не можете бігти з поля бою, але ви можете зробити резервну копію і спробувати відновити сили. Існує також магія, доступна вам через виклик назад у базовий табір. Це дає вам одноразове використання заклинань для використання в бою.


Ах так, є також квести

Можливо, що мені подобається, тому що про Monster Slayers (за межами налаштування символів) є велика кількість квестів для завершення. Деякі з них просувають історію, інші дають вам більше золота або капелюхів. Ви рідко (якщо взагалі коли-небудь) робите той же пошук два рази для золота, оскільки є кілька варіантів на вибір. З урахуванням сказаного, кожен квест насправді просто йде в одному напрямку і керує своєю армією. Але hey, принаймні декорація є різна!

Там дійсно немає нічого новаторського в Monster Slayers - це дійсно як немузикальна версія Patapon - але це основний продукт жанру через опції налаштування і як простий це насправді. Ці типи ігор стають все більш популярними, і в багатьох відношеннях ця старша назва краще, ніж багато нових ігор у цьому ж жанрі.