Огляд монументної долини та товстої кишки; Під Місяцем і біля хвиль

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Огляд монументної долини та товстої кишки; Під Місяцем і біля хвиль - Гри
Огляд монументної долини та товстої кишки; Під Місяцем і біля хвиль - Гри

Зміст

У масі стресу і люті, що викликають мобільні ігри, нескінченні бігуни та клони Snood, які населяють ринки, красиві, медитативні ігри Долина монументів влаштували власний простір. На відміну від деяких із самих завантажених назв у App Store або Google Play, ідеальне мобільне ім'я користувача примушує вас рухатися більш повільними темпами, без загрози втрачених життів або прогресу, і без попереднього високого балу над вашою грою через. Замість цього Долина монументів просить вас зануритися у свій світ, коли ви обмірковуєте його архітектурні неможливості; він просить вас бути присутнім і усвідомлювати.


Тиха принцеса в білому кольорі

Титулярна долина - це місце піднесення, ешерескіе структури, здавалося б, покинуті, за винятком ворон-людей, які ходять туди і назад, і окунять себе на виступах. Як Іда, тиха принцеса білого кольору, ви повинні орієнтуватися в «священну геометрію» цього пастельного світу в ім'я прощення.

Слід визнати, що гра свідчить про традиційну поведінку, вибираючи розповідати більшу частину своєї байової історії через напевно загадкові титули рівнів і спочатку таємничі слова синього спектрального характеру, знайденого ховаючись у купці рівнів. Самі рівні містять деякі екологічні підказки, що стосуються самої долини, і шматочки головоломки, які ви даєте, можна покласти разом, якщо ви приділите достатньо уваги. І поки є історія, що знайшлася серед застарілих шпилів і склепінь, Долина монументів більше турбується про надання досвіду, що його несуть пам'ятки, звуки та атмосфера самої долини.

Священна геометрія

Кожен з рівнів складається з окремої або групової структури, що охоплює один або більше екранів, з метою, як правило, підніматися вгору. Ви торкаєтеся екрана, а Ida переміщується до потрібної точки, якщо вона доступна. Архітектура, яка спочатку є складною і нелогічною, з перевернутими вниз сходами і тупиками, може бути змінена, щоб дозволити Іді досягти місць, які здаються неможливими через зміни в перспективі.


Долина монументів не здається надто зацікавленим у тому, щоб ви почували себе розумно через здатність вирішувати свої головоломки; замість того, щоб кожний рівень закінчується кожний рівень здивований тим, як tiny структурна зміна або зміна кута може змінити весь ландшафт.

Це “сакральна геометрія”, геометрична ілюзія і здатність змінювати спосіб сприйняття рівня для очей. Шестерні повертаються, щоб обертати шматки різних структур, шматки ковзають по горизонталі і вертикалі, натискаються кнопки, які активують драматичні архітектурні зміни. Зрештою цілі пам'ятники обертаються, дозволяючи сходових клітинах і доріжках, які мали величезні проміжки в них, з'єднуватися і створювати прохід, який не існував за кілька секунд.

На а

поступовий темп протягом 10 рівнів гри, м'яко збільшуючи складність і складність головоломок. Початок головоломки з одним екраном, з одним обертанням, в кінцевому підсумку призводить до вертикальних і горизонтальних проблем, які включають поворот цілих пам'ятників, або багатокімнатні, інтерактивні головоломки для Іди, щоб розблокувати.


У кінцевому рахунку, пам'ятники, будучи одночасно одночасно одночасно залякуючими і дивовижними, не є дуже складними для переходу. Долина монументів не здається надто зацікавленим у тому, щоб ви почували себе розумно через здатність вирішувати свої головоломки; замість того, щоб кожний рівень закінчується кожний рівень здивований тим, як tiny структурні зрушення або зміна кута може змінити весь ландшафт. Можливо, в цьому сенсі Долина монументів заохочує гравця менше думати про те, як вони можуть пробитися через кожен рівень, але більше, як вони можуть перетворити сам рівень таким чином, щоб зробити його доступним і судноплавним. Вона просить нас розглянути, як ми просуваємося через цей світ і неможливі місця, які він ставить нам, через наше розуміння і нашу обмежену здатність контролювати складне і красиве середовище.

Вітер і хвилі

Вражаюча винахідницька розробка парних пар з чудовим почуттям естетики, причому кожен рівень діє як частина взаємопов'язаної галереї живих картин. Яскрава увага приділяється колірній схемі для кожного розділу, диференціюючи їх від наступного і роблячи кожне розташування ще більш унікальним, ніж останній. Теплі та яскраві пастелі гри неймовірно приємні та доповнюються видатним використанням навколишнього, спокійного звуку та заспокійливої, ненав'язливою музики.

У вашій подорожі наскрізь Долина монументівВи можете опинитися під півмісяцем, який прорізав свій шлях через нічне небо сливи, або високо над нерівними хвилями, біля червоних веж, увінчаних куполами цибулі і прикрашеними прапорами, що потоку на вітрі. Те, що ви почуєте, - це звук ніжного, але постійного, вітерця або звуку прибою навколо сторін споруд. У затемнених, підземних приміщеннях стіни лунають з величезним почуттям порожнечі, і за допомогою лілеї, розташованої пунктирною водою, ви почуєте м'яке лепет потоку. Тихе, слухове заспокоєння переповнене крихітним постуканням стовпців Іди і звуком музичних інструментів, гонгів і струн, які відриваються, коли в ній рухаються частини пам'ятників.

Поки ваша поїздка Долина монументів може бути коротким, час, проведений там, є досконалим.

Результатом є загальне відчуття миру; грати Долина монументів є в кінцевому рахунку гіпнотичний, медитативний і корисний досвід. Поступові і ніколи не розчаровують головоломки та рівень дизайну, незабутнє використання привабливих кольорів, а також заспокійливі звуки завершуються розумовим ефектом, схожим на відчуття, яке ми отримуємо через такі практики, як керовані образи, оскільки ми думаємо про місця, де ми довго живемо. певний момент. Долина монументів це гра, вільна від тиску, без загрози смерті або тикання годинника, що підраховує або знижує, і про визнання і занурення у ваше оточення, і розуміння того, що ви можете контролювати.

Поки ваша поїздка Долина монументів може бути коротким, час, проведений там, є досконалим. Це місце, яке ви відвідуєте протягом кількох годин, і коли ви довго повертаєтеся не тільки для загадкової геометрії, але і для почуття миру, це місце вселяється.

Наш рейтинг 10 Monument Valley - візуально приголомшлива, красиво оформлена гра-головоломка з незабутньо заспокійливою та чарівною атмосферою.