Зміст
Фігурка палички, західна РПГ року прибула у вигляді Захід від огиди, пригоди комедії по красу через пустельний ландшафт у пошуках мерзенного некроманта.
По дорозі є побічні квести і головоломки в достатку, у тому числі кілька, які набагато важче, ніж що-небудь за участю фігурки фігурку мають право бути. Напевно, найскладніший розділ, який потрібно вирішити самостійно - це трійка головоломок «Фабрика маринованних», яка ставить перед вами завдання зібрати привидів, а потім знову запустити завод.
Вирішення Захід від огиди Головоломки фабрики мариновані
Ви можете випадково знайти закинуту фабрику маринованої огірки під час блукання по пустелі, або скориставшись біноклем на будь-якому з фортів зі сходами, але найпростішим способом виявити місце розташування є дивився на п'ятий захоплений плакат у в'язниці Dirtwater.
Плакати, що вимагали брудної води
У підвалі заводу знаходяться три кімнати, кожна з яких має свою загадку і привид міні-боса. Майте на увазі, що це примари, а не скелети, тому антискалетні навички Аліси тут не допоможуть.
Після завершення всіх трьох головоломок мариновані кімнати, ви можете перевернути перемикач в головному приміщенні центру підвалі, щоб завершити квест і повернутися додому.
Cukes номер
Це найскладніша кімната, тому ми почнемо тут. Спочатку поговоріть з примарою і ініціюйте бій. Після битви, в записці буде показано, що всі три чани повинні бути в однаковій обстановці.
Проблема полягає в тому, що переміщення однієї з налаштувань вгору або вниз на 1 пункт призводить до того, що налаштування на двох інших чанах підскочать або знизяться на 2 пункти. Ви могли буквально витратити години переслідуючи ваш хвіст пробуючий щоб приїхати їх до всі лінії піднімаючи кожне vat єдина пункт у часі.
Щоб вирішити головоломку cukes кімнати, почніть з використовуючи важелі на середніх і лівих чанах, щоб змусити крайне правий чан (бункер №3) до положення # 1.
Налаштування третього чавуну на 1
З крайньою правою, третьою вагою, встановленою до самого дна в положенні 1, повертайтеся в лівий і середній чан і поперемінно перемикайте їх, поки вони не знаходяться в положенні # 16.
Середина два вани тепер обидва на # 16Тепер поверніться в крайній правий, третій чан і потрапити в важіль п'ять разів поспіль, який буде встановіть їх у позицію №11 і завершити головоломку.
Якщо ви зіпсуєтеся і випадково потрапили в важіль шість разів, просто скиньте правий чан до нуля 1 і почніть послідовність знову.
Всі три чани в положенні 11Кімната для оцту
Щоб вирішити цю головоломку, у вас вже є лопата. Якщо ви не отримали одну з них на початку гри, виконавши побічні квести, ви можете купити її в Dirtwater.
Переможете привидів у кімнаті для оцту, щоб дізнатися, що потрібно встановити температуру на сильфоні до 190 градусів. Тепер перейдіть до лопати, вставте цілу купу вугілля, покладіть його і перевірте темп.
Він ніколи не піде безпосередньо до 190, додавши вугілля, так що ви потрібно натиснути на клапан випуску, щоб знизити темп, доки ви не влучите 190. Клапан випуску і вугілля не додають і не віднімають точно в такій же мірі, і температура коливається - так що тут немає специфічного магічного числа.
Я мав найкращу удачу, додавши принаймні три лопатки вугілля за один раз, а потім один раз потрапивши в клапан випуску, але ви можете робити інші комбінації.
Соляна кімната
Це найпростіша головоломка. Перемогти привидів покаже вам, що вам потрібно встановити номер солоності до 976. Просто використовуйте сотні, десятки і ті важелі, щоб змінити налаштування, поки не зчитується 976.
Тепер, коли ви вирішили всі три головоломки, поверніться в основний зал і потрапите в важіль щоб отримати три примари соління і залишки мертвих бандитів, які можуть бути повернуті в в'язницю Dirtwater, щоб завершити шукав плакат квест.
Завершення закинутого заводу маринованого заводуВиникли проблеми з будь-яким іншим Захід від огиди головоломки і квести? Дайте нам знати в коментарях, і ми знайдемо рішення!