Моральні розлади у в'язниці архітектора Альфа

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Моральні розлади у в'язниці архітектора Альфа - Гри
Моральні розлади у в'язниці архітектора Альфа - Гри

Зміст

Написавши недавню статтю про деякі дивовижні симуляції для ігор, ми натрапили на Prison Architect, управлінський сім від британського розробника Introversion Software. Хоча це не стало нашим списком, приміщення інтригувало нас. Більшість симів цього характеру заряджають гравців з побудови розважальних центрів, таких як тематичні парки, аркади або нічні клуби, і навіть ті ігри з трохи більш зловісним захопленням жанру (наприклад, серії Tropico) маскують їх темнішу сторону під сонячним, грайливим шпоном .


Управління Sim або думки експерименту?

В'язниця архітектор ставить свою темряву на передній вулиці. Найбільш підступною справою архітектора в'язниці є те, як легко заблукати в управлінських аспектах моделювання (будівництво будівель, керування комунальними послугами, такими як влада і вода, управління настроями в'язнів) і втрачають з уваги більш широкий контекст того, що ви робите . Потім, раптом, гра дасть вам яскраве нагадування про те, що саме ви будуєте, начебто доручите вам побудувати камеру виконання.

О, це правильно. Це не розкішний курорт. Я не готуюсь до туристів, які живуть з товстим котом, і тих, хто шукає задоволення. Це засуджені злочинці, деякі з яких держава відзначила смерть.

Гра

Це тому, що гра настільки захоплююча, що легко забути про цей тривожний факт. Добре, що гра дає вам можливість призупинити або прискорити час, оскільки бувають випадки, коли все відбувається занадто швидко, і вам потрібно затримати дихання, а в інших випадках, коли речі знаходяться у стадії розробки, а ваше безпосереднє втручання - не вимагається. Оскільки гра продовжується, і в'язні продовжують доставлятися автобусом, ви виявляєтеся частіше в першій ситуації, ніж остання.


Ви будете відзначати місця для офісів, осередків зберігання, складських приміщень, блоків комірок та великої кількості інших будівель, необхідних для експлуатації пенітенціарної установи. Вам також потрібно найняти працівників, щоб побудувати всі ці будівлі, персонал для керування ними, і охоронців, щоб пильно стежити за вашими ув'язненими. Щоб забезпечити продовження роботи в чорному, ви будете виконувати урядові контракти та переходити через (на даний момент) досить рудиментарне дерево технологій

Дилема

Ми витратили багато часу на роботу з архітектором в'язниці, роздумуючи про те, чому будівництво в'язниці та виконання засуджених порушувало нас більше, ніж, скажімо, розстріляли хвилі ворогів у будь-якому з десятків стрільців, які ми грали. Хоча ми не дійшли жодних остаточних висновків, ми сформулювали деякі теорії.

По-перше, ув'язнені, яких ми звинувачуємо у триманні або виконанні, є (в ідеалі принаймні) безпорадними. Вони не є озброєними ворогами, які активно намагаються вбити вас, знищити ваш будинок або поневолити людство. Кожен ув'язнений має деяку біографічну інформацію та унікальний вигляд, що сприяє відчуттю, що вони не просто безликі гвинти. Орієнтуючись на ідею задоволення своїх основних потреб і задоволення їх, ми висловлюємо думку, що вас попросять виконати одну з них дуже різко. Це дивне зміна, що йде від мислення їх як “клієнтури” до мислення їх як ворогів суспільного устрою, які необхідно усунути. На бойні є щось, що нагадує худобу, яка прагне зберегти ваші звинувачення, коли ви готуєтеся до смерті деяких з них.


Іншим елементом нашого дискомфорту є те, що архітектор в'язниці кидає вас у ролі «Людина». Ваша мета - підпорядкувати і гнобити людей, які є вашими підопічними. Ваше завдання полягає в усуненні їхньої свободи, для того, щоб бути абсолютно впевненими, що вони не можуть повернути цю свободу, аж до того, що вам навіть може знадобитися взяти їхні життя. І вся ваша робота знаходиться в обслуговуванні всемогутнього долара, холодної гострої готівки, необхідної для того, щоб зробити ваш об'єкт більшим і ефективнішим. Це не рецепт, який призводить до великої кількості героїчних настроїв.

У розробці

Не зрозумійте нас неправильно, Prison Architect - надзвичайно забавна гра, особливо якщо врахувати, що вона все ще знаходиться в альфа-стані. Багато моральної тяжкості і атмосфери звільняється від мистецького стилю, який, як ви можете бачити на цих скріншотах, досить капризний. Але найцікавіше, що дуже цікаво, те, що відчуває себе майже підривним, полягає в тому, що цей стиль мистецтва контрастує з центральною темою пригнічення і ув'язнення.

Якщо ви його не перевірили, $ 30 на Steam отримує доступ до альфа-файлу та повної гри, коли він буде випущений. Якщо вам подобається ідея гри, яка провокує деякі цікаві думки та дискусії, ми рекомендуємо її.