Ігри на основі фільмів & двокрапка; Чи будуть вони ніколи не бути жахливими & пошуками;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Ігри на основі фільмів & двокрапка; Чи будуть вони ніколи не бути жахливими & пошуками; - Гри
Ігри на основі фільмів & двокрапка; Чи будуть вони ніколи не бути жахливими & пошуками; - Гри

Зміст

Ігри з ліцензією на фільми, ми всі ненавидимо їх правильно? Але чи дійсно це має бути загальний консенсус?


Ну, більшість випущених назв, які збігаються з фільмами, відомі тим, що вони дратують м'яко і повторюються до простої незавершеності.

Ці гріхи ігор, як правило, є виною багатьох гикавок виробничого циклу, таких як надзвичайно малі періоди розвитку, загальна відсутність ентузіазму управлінської команди, а також складний процес витягування картини на півтора години в ігровий супровід.

Кіно ігри та їх хвороблива історія

Сумна частина полягає в тому, що за величезний проміжок гри, жанр гри в кіно закріпився за своїми варварськими коріннями в програмі, відмовляючись вносити будь-які зміни і послідовно вигадуючи пародію після трагедії прямо перед фільмом.

Жорсткі порушники цієї категорії включають цілий ряд відомих бомб E.T. і Найкращий стрілок, до більш пізніх речей 21 століття, таких як Тор і Ангели Чарлі. Плачучий ганьба, багато знакових фільмів, які заплямували, коли справа доходить до відтворення своїх історій у формі відеоігор завдяки аквардному ігровому дизайну, повільному темпу, і копіювати і вставляти геймплей з більш успішних ігор.


Хто купує ці речі?

На ще більш пригнічує тему, споживачі цих дерьмових ігор зазвичай виникають з нічого не підозрюють батьків та інших родичів.

Незважаючи на те, що середній геймер знає, що відхиляється від цих жахливих назв, багато невідомих дорослих є основним джерелом фінансування безперервності цієї посередності, оскільки це відносно легкий заробіток.

Що ми можемо зробити, щоб змінити це?

Відповідь дійсно різноманітна, від кращої підготовки до реального фільму для гри, навіть навіть передачі деяких проектів шанованим студіям, таким як Rocksteady або Bethesda, очевидно, що багато областей потребують поліпшення.

Деякі серйозні недоліки навіть найгірших кінофільмів демонструють розгалужену схему управління, кульгаву графіку та загальний досвід, який краще подавати в театрі замість дивана та телевізора.

Я просто не дбаю про те, що відбувається, німа AI і механіки середньовічного геймплея переконатися в цьому, ці слабкості повинні бути вирішені, щоб створити кращу гру на основі фільму.


Було показано, що можуть бути деякі зоряні ігри на основі фільмів, Людина-павук 2 дзвонить у цьому зв'язку. Навіть починаючи з 90-х років, піку жахливих фільмів, з'явилися геніальні ігри, які впровадили і навіть змінили багато основних функцій гри, які ми знаємо і любимо сьогодні.

Goldeneye На Nintendo 64 наприклад, передбачалися складні геймплей-елементи і стиль, в якому ніхто не підозрював, а також нововведення мультиплеер на консолях, які ми як і раніше користуються після всіх цих років. Хто може забути Аладдін на 16bit консолях? Заголовок, який приніс захоплюючу платформерську дію незалежно від того, яку систему ви грали.

Ще недавно у нас було Xmen Витоки: Росомаха, жахлива феєрія, що насправді ПЕРЕБІГАЄ його фільм. Це свідчить про те, що при правильній обробці матеріалу ми могли б відчути справжні дорогоцінні камені незалежно від того, в якому саме місці є фільм чи ні.

З правильною реалізацією, ми можемо нарешті вітати назви, що супроводжують фільм, замість того, щоб боятися його.