MUD2MMO & двокрапка; Віртуальна наука & excl; Застосування реальної науки до віртуального світу

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
MUD2MMO & двокрапка; Віртуальна наука & excl; Застосування реальної науки до віртуального світу - Гри
MUD2MMO & двокрапка; Віртуальна наука & excl; Застосування реальної науки до віртуального світу - Гри

Ще один "класичний шоу", спочатку опублікований 28 грудня 2011 року, який я публікую тут у не-зйомний тиждень. Це є частиною великого шоу-серіалу, але він стоїть один на своєму досить добре. Я хотів встановити відстані в світі Азерота. Мій аргумент був (і досі є), що World of Warcraft ненавидить мисливців, і мені потрібно було показати відстані, щоб пояснити мої пізніші аргументи, що клас стилю "Снайпер" працюватиме в механіці гри.


Так, природно, я застосував реальну науку до віртуального світу. Також отримали цікаві результати. Я б заохочував інших повторити мої експерименти, щоб або підтвердити, або заперечити мої результати, щоб отримати більшу кількість доказів.

Що мене вразило більше, я отримав деякі досить хардкор науки відповіді на останнє питання, яке я запитав у відео теж.

Просто для ясності, моя робота тут базується на роботі Джеймса Уолліса та його виступу на "Цікаві 2008". Якщо ви хочете побачити його транскрипт, він все ще знаходиться на блозі Уолліса, який ви можете знайти тут.

Я чекаю відправити цей четвер, але я буду працювати досить твердо, починаючи завтра і не буду мати шанс.