Зміст
Для тих з вас, які там не піклуються про багатокористувацькі / онлайн-тільки відеоігри, не хвилюйтеся, вони є ні одиночне майбутнє галузі.
Протягом кількох років багато хто сповідував майбутнє лише в декількох гравцях, в якому жодна гра не матиме однопользовательской кампанії. Ця теорія виникла через надлишок таких ігор, оголошених і випущених за останні кілька років, тобто. Доля, еволюція, екіпаж, Зоряні війни, бойовий фронт, Том Клансі: дивізія, титанфол, удар, джейз, і багато іншого.
Тим не менш, існує набагато більш очевидний зразок, що виникає з усіма цими іграми; термін дії. Якщо ви подивитеся Evolve, гра, яка мала неймовірне просування, була випущена на позитивні відгуки і "продані в більш ніж 2,5 млн. одиниць", і все ж база гравців вийшла неймовірно швидко. Навіть з останньою партією DLC, база гравців Evolve не повернувся. Те ж саме можна сказати і про Titanfall і Екіпаж, і ми побачимо, що відбувається Splatoon.
Маніфест долі
Звичайно, існують винятки з правила, Доля, наприклад, вдалося зберегти вражаючу фан-базу. Як має Smite, Стан розпаду і PC класика W.O.W, DOTA, і Ліга Легенд. Це, як кажуть, я вважаю, що комп'ютерні ігри є зовсім іншим випадком і не відображають стан консольних багатокористувацьких ігор.
Доля був великим успіхом для Bungie, незважаючи на те, що, очевидно, бракує вмісту при випуску. Яка ще одна тенденція з цими іграми, вони якось зуміють випустити лише половину можливостей і режимів, Splatoon це прекрасний приклад цього. Так чому ж Доля успішних, а інших немає? На це питання, очевидно, немає відповіді, але є багато факторів. Для одного, Доля є дуже доступним і пропонує шліфування, що дозволяє гравцям повертатися знову і знову.
Доля не заплутаний, і це полегшує перехід. Вона також нагороджує гравців досить регулярно, і, як видається, у командному аспекті це дійсно більше, ніж з ним Evolve.
Грати на сюжет
Тоді є відсутність можливостей у багатьох іграх, які згадувалися раніше. Splatoon не має голосового чату, і Nintendo обіцяє нові режими після того, як гравці "вирівняли". Ідея розробника стримувати на режимах гри, поки вона не думає, що ви готові, є абсурдним. Тоді є Том Кленсі: Rainbow Six Siege, для всіх намірів і цілей багатокористувацька гра.
Звичайно, Ubisoft сказав, що буде причина для одного гравця геймерів грати в гру, але вони так, як вони описали це все занадто нагадує Titanfall. Вони не будуть коментувати масштаби кампанії, і вони сказали, що включили її в результаті коментарів від геймерів, так що це більше схоже на запізнення. Очікуйте псевдо-кампанії.
Але відсутність спеціальної кампанії не є проблемою Веселка шість облога, проблема полягає в повторенні. Аналогічно, схоже Evolve, гра грунтується на 4-х командах на малих картах. Тепер не зрозумійте мене неправильно, багатокористувацькі кадри, які були показані, виглядають весело і цікаво, але, крім декількох різних режимів, те, що ми бачили досі, по суті, є цілою грою. Це гра, в якій ви постійно граєте на малих картах 4v4, які дійсно коштують $ 60? Я думаю, що це до гравців, і ми побачимо, якщо падіння Titanfall і Evolve гратиме роль у цих майбутніх іграх.
Чим більше і більше онлайн-ігор виходять, тим більше ми бачимо необхідність для одного гравця компоненти. Про це нещодавно заявив генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельнік на 43-й щорічній конференції з технологій, медіа та телекомунікацій у Нью-Йорку. Zelnick обговорювали Evolve і назвав її "постійною" франшизою для Take-Two, але сказав:
"Я думаю, що ми виходимо з цього досвіду, нагадуючи собі, що ми повинні мати сильну можливість для одного гравця. Але ми знали це про Evolve. Ми думаємо, що ми розробили інший постійний IP. Але якщо б було щось не вистачає, я б сказав, було б, що це, мабуть, було занадто багатокористувацьким, що ми знали весь час.
Ці коментарі від Zelnick дуже цікаві, тому що він припускає, що вони знали, що відсутність одиночної кампанії може зашкодити Evolve. І це було. Це також боляче Titanfall. Багато хто з цих ігор випускають невеликий однокористувацький компонент, який в основному просто кидається заради нього. Одна з причин Call Of Duty настільки ж успішний, наскільки він є, тому що він має як спеціальний мультиплеер, так і повноцінну кампанію.
Тепер це не щось нове, майже кожна гра в даний час має обидва, але ви помічаєте, як ГПК ніколи не відмовлявся від одиночного гравця. Тому що це тому, що Activision знав, що значна частина COD 'Ігрова база гравців купувала б гру для кампанії, а потім стрибала в мультиплеер.
Службовий шлях
Це здається очевидним, але в ньому більше, ніж на перший погляд. Так що хтось, як я, наприклад, зіграє Службовий обов'язок кампанії, яка триває близько 10 годин, тоді я відчуваю себе досить комфортно, стрибаючи в мультиплеер на деякий час. Без досвіду одного гравця я б ніколи не купував гру, тому що він відразу ж робить ГПК пряма багатокористувацька гра; що-небудь, що випадкові гравці рідше купують.
Ігри рекламуються в передній частині кампанії і в центрі, тому вони дуже важливі для випадкових аудиторій. Ось чому ГПК настільки ж успішний, наскільки він є, він доступний і як випадкові, так і хардкорні гравці можуть перейти на дію і не відчути себе з їхньої глибини. Якщо кампанія була знята, то тренування втрачається, і гра стає більш хардкорною, що означає важче і менш доступне.
Тут більшість інших ігор отримують це неправильно.
Evolve є 4-особа кооперативним мультиплеєром, це вже є бар'єром для входу, тому що більшість геймерів люблять грати поодинці або грати зі своїми друзями. Не у кожного є 4 друзі, готові і чекають, щоб грати в їхні ігри і подзвонити. Тоді гра не так просто грати. Звичайно, ви можете зробити початкову схему навчання, як у Titanfall, але це не дуже корисно, коли ви з 3 іншими гравцями, які покладаються на вас, і є гігантський монстр працює на вас.
Ігри подібні Evolve було б значно краще, якби був режим кампанії, який розповідав історію і навчив вас, як грати, перш ніж кинути вас в мультиплеер.
Де далі?
Так повернемося до початкової точки; багатокористувацькі ігри не є майбутнім відеоігор. Нещодавня тенденція свідчить про те, що завжди-онлайн, багатокористувацьке майбутнє, яке було передбачено лише рік-два тому, падає на обличчя. Ігри подібні Згасаюче світло і Кров продаються дуже добре, доводячи, що однокористувацькі ігри дуже живі і ногами. Кредо вбивці: синдикат Нещодавно було оголошено і Ubisoft хвалений "немає мультиплеер", як вибачення за Єдність і пункт продажу Синдикат.
Хоча ігри, як доля, продовжують бути успішними і вирізати значну нішу, інші ігри, як Evolve і Titanfall будуть змушені (не призначені каламбури) розвиватися і включати сильну кампанію і причину для не-багатокористувацьких геймерів, щоб стрибати.
Мультіплеер в іграх є частиною майбутнього, але вони будуть просто ще однією особливістю, а не всім досвідом. Таким чином, всі щасливі.