Ні для кого не секрет, що ретро-ігрові ігри поширені в наші дні. Існує ряд причин, чому «піксельне мистецтво» використовується так часто. Люди хочуть робити ностальгічні данини до старих ігор, які вони пам'ятають.Мистецтво з низьким ступенем простоти простіше малювати і менше залежить від традиційних мистецьких здібностей. Це тенденція до отримання готівки. Це один з небагатьох художніх стилів, які є специфічними для ігор.
Якими б не були причини для використання естетики, є одна характеристика, яку майже завжди мають спільні ігри "retreaux": функції, які були б неможливими в епоху, стиль якої вони наслідують. Свободи беруться за допомогою палітри кольорів, символи з низькою роздільною здатністю стоять "між" пікселями, а сучасні концепції, такі як навчальні посібники, хмарна економія та лідери, легко інтегруються. Це не обов'язково погано - геймери сьогодні очікують певного рівня простоти використання, і немає ніякого способу зробити 100% справжню гру відкидання, фактично не розвиваючись для оригінальної платформи. Що встановлює Мурі однак, однак, що це точно до ігор він натхненний, залишаючись відтворюваним і цікавим за сучасними стандартами.
Мурі це платформер / шутер в стилі класики Герцог Нукем (перед тим, як серія пішла 3D), Командир Кін, і Небезпечний Дейв. На перший погляд, сюжет починає звучати як стандарт Мега людинагри кінця 80-х: вчені на Марсі розробили потужний костюм робота і обладнали в нього сина одного з дослідників. Однак незабаром стає зрозумілим, що це не звичайна історія. Війна робота виникає через побоювання, що костюм (називається "Мурі", природно) є небезпечною і потенційно катастрофічною зброєю, а потім Марс зникає. Замість того, щоб син, як можна було б очікувати, гравцеві покладено завдання грати, як його мати, коли вона бореться через розірваний війною світ, заражений роботами.
Стиль старих ігор DOS дуже тісно імітований - 16-кольорова палітра EGA, звуки і на екрані HUD, що постійно відображається на екрані, будуть дуже добре знайомі всім, хто грає з комп'ютерної гри з тієї епохи, причому основний геймплей аналогічний автентичному і весело. Навіть певні сучасні поступки, як, наприклад, навчальні посібники, уникаються; Стандартний "Натисніть F1 для допомоги" підказка на першому екрані є єдиним способом дізнатися, як грати. Колекціонування розкидані по всьому: деякі корисні бонуси для боєприпасів, а також інші ностальгічні елементи, такі як дискети та командні підказки, які служать лише для збільшення рахунку гравця.
Навіть частота кадрів навмисно обмежується 16 кадрами в секунду для переривчастого руху таких ігор, хоча є додатковий 32-кратний кадр в режимі "турбо" як невелика поступка сучасним геймерам. Гра розділена на чотири "епізоди" з п'яти рівнів, кожна з яких доступна на початку, як заклик до ранніх епізодичних ігор. Одним з нещасних аспектів точності є те, що єдиний музичний трек знаходиться на титульному екрані - кожен рівень має звукові ефекти, що грають за тишу. Хоча цей вибір є точною до епохи, він все ще розчаровує після останніх ігор Remar Games, які мали відмінні саундтреки, які я все ще слухаю (Iji і Hero Core зокрема).
Найцікавіший аспект МуріПроте, його сучасні впливи перевершують свої піксельні ідеальні стилістичні рішення. Догляд, який пішов на рівень дизайну, очевидний, з ранніми областями, призначеними для того, щоб навчити механіку гравцеві без чіткої інструкції, а пізніше - використання занижених зрушень палітри і прогулянки по тихих коридорах, щоб тонко встановити настрій, коли рівень прогресує. Гра закінчується, коли ви закінчуєте життя, але ви починаєте назад у тому ж місці відразу після смерті. Дослідження заохочується завдяки тому, що кожна область може бути досягнута доти, доки не буде досягнуто явно позначеного виходу, а приховані таємниці, які натякають на розміщення об'єктів рівня, цікаві для пошуку, ніж хитромудрість, спрямована на те, щоб примусити гравців викликати оплату хвилини натяку, що вони іноді бували в минулому. Навіть ідея сучасного дизайну, що встановлюється в стилі, іноді використовується, з мінібосом середньої гри, який, за бажанням, може бути переможений задоволенням.
Важко сказати, скільки поєднання ретро і сучасних елементів дизайну є навмисним і наскільки це просто продукт гри, який насправді не розробляється в 1980-х, але історія також додає деякі цікаві повороти. Не багато старих ігор, в яких брали участь жінки, не кажучи вже про середньовічних, більших кольорових жінок, і моральна неоднозначність всіх персонажів, що беруть участь, виділялася б біля чужорідних героїв-юнаків і зірок дії зброї. Бойові сцени боса добре написані, щоб бути запам'ятовуються, і передостанній є моторошним і сумним відразу, так як я не можу згадати, що бачив у 2D платформер раніше.
Для дешевої гри, яка зайняла близько півтори години, Мурі здивував мене як своєю ефективністю, так і своєю вірністю до ігор, які вона надихала. Варто пограти, якщо ви хочете випробувати темний маленький куточок минулого, якого ніколи не було.
Muri, за допомогою Remar Games і Ludosity, доступний у Steam для Windows XP і пізніших версій. Дякуємо Брайану Скахану за допомогу в редагуванні.
Наш рейтинг 8 Цей ретро-шутер / платформер вводить сучасні ідеї в форму епохи DOS.