Музей сучасного мистецтва та товстої кишки; Pac-Man Поруч з Пікассо

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Музей сучасного мистецтва та товстої кишки; Pac-Man Поруч з Пікассо - Гри
Музей сучасного мистецтва та товстої кишки; Pac-Man Поруч з Пікассо - Гри

Коли старший куратор архітектури та дизайну сучасного мистецтва оголосив про придбання 14 відеоігор у 2012 році, "все пекло розгубилося". У цьому далекосяжному, цікавому та глибоко проникливому розмові Паола Антонеллі пояснює, чому вона рада кинути виклик упередженим уявленням про мистецтво і галереї, і описує її палаюче бажання допомогти встановити більш широке розуміння дизайну. Ви можете знайти її Ted Talk дуже інформативний і веселий.


Паола вважає, що дизайн є найвищою формою творчого вираження, і що вони є вершиною інтерактивного дизайну. Ігри, такі як Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy і навіть EVE Online, тепер відображаються в музеї як форма інтерактивного дизайну. Отримавши підтримку від John Maeda з журналу "Wired", пристрасно протестував, що відеоігри належать до MoMa, було тільки початком того, як дизайнери і, звичайно, гравці хотіли, щоб їхня пристрасть до відеоігор розглядалися по-різному.

Я думаю, що ми, як громада, повинні почати ділитися в деяких з тих емоційних переживань, які ми мали через відеоігри.Я знаю, що у мене є моменти, коли я дивлюся на нерухомі постріли з Shadow of the Colossus і вважаю, що я пам'ятаю всі емоції, що приводять до кожного бою. Є щось, що можна сказати, коли образ може викликати емоції і спогади, якщо це не мистецтво ... Я не знаю, що це таке.


Це відкриття очей TED Talk, яке приносить користь будь-кому, хто бере участь у нашій галузі, і це дуже рекомендується!