Чому продаж старих іграшок був більш цікавим, ніж я очікував

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 26 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Чому продаж старих іграшок був більш цікавим, ніж я очікував - Гри
Чому продаж старих іграшок був більш цікавим, ніж я очікував - Гри

Зміст

Я не був геймером на ПК дуже довго, насправді менше року. Зростаючий я завжди був консольним малюком без достатньо грошей для гідного ігрового ПК, і хоча я був щасливий з моїм N64 і Playstation 2, світ комп'ютерних ігор все одно здавався приголомшливим. Вони мали доступ до ігор, яких ніхто не робив з дивовижною графікою, і їхня спільнота здавалася більш зрілою, і вони мали ці божевільні продажі кожен раз в той час.


Минулого літа мені потрібно було отримати ноутбук для школи. Купуючи ноутбук Lenovo Y410P у продажу в липні минулого року, я помітив специфікації і зрозумів, що дійсно можу грати в деякі пристойні комп'ютерні ігри. З тих пір я скористався кожним Humble Bundle і продажем Steam, щоб зрівнятися з титулами, які я пропустив протягом багатьох років. Тоді мені було сенс взяти участь у продажу весни "Доброї старої гри". Це називається Продаж Безсоння, тому що люди втрачають сон, чекаючи на ігри, які вони хочуть купити. Протягом двох днів я відкрив дві вкладки, одну для домашньої сторінки GOG, а іншу за тему про Neogaf для тих, хто дивиться на продаж.

Я пропустив "Документи, будь ласка" двічі перед тим, як нарешті набрати його

Спосіб продажу полягає в тому, що ігри розміщені на першій сторінці, але вони мають обмежену кількість доступних одиниць. Ви можете дивитися в режимі реального часу як бар, що вказує на кількість одиниць, що залишилися, і потім переходять до наступної гри. Продаж включав 100 ігор та три раунди, на всякий випадок, якщо ви втратили шанс купити титул, коли він вперше з'явився. Деякі титули пройшли миттєво, а інші сидять там годинами, розчарують геймерів і незручних розробників.


Продажі безсоння є спільним досвідом, з внутрішніми жартами як частиною божевілля

Цей перший раунд, де ніхто не знав, які титули з'являться, був дійсно захоплюючим. Це було утіха чекаюче щоб побачити що би з'явилося. Реакції змінювалися від екстатичного до огиду, а користувачі на Neogaf обмінювалися подробицями щодо більш незрозумілих назв для тих, хто розглядає покупку. GOG, здається, зробили хорошу роботу, вибираючи ігри цього разу, хоча. Навіть титули, які люди на Неогафі очікували зупинити продаж, полетіли з віртуальної полиці. У першому турі я не пам'ятаю жодної гри, що тривала більше п'яти-десяти хвилин.

Після того як побачити, які ігри були в продажі в першому раунді, наступні два раунди були все про очікування будь-якого титулу ви пропустили в перший раз. Дві ночі поспіль я залишився довго вранці, перемикаючись на домашню сторінку GOG кожну хвилину або дві для швидкого погляду. Коли все було сказано і зроблено я прийшов з 18 великих ігор і весело досвіду близько $ 40. У цьому році було кілька гикавок, які зробили речі дуже пам'ятними. У другому турі Смертельне передчуття: Вирізати режисера і Ентоморф: Чума темногопотоку виникла помилка ціноутворення, що призвело до двох абсурдно хороших угод для тих, хто купив ці титули.


Смертельне передчуття, який зазвичай продається за $ 24,99, був випадково розміщений на рівні $ 1,49. На відміну від Entomorph було продано більше, ніж передбачалося, близько $ 3,74, але кожен, хто заплатив, що ціна, то отримав $ 6 кредит GOG. Персонал GOG також мав своє задоволення, поставивши Джек Кін 2, гра, яка сумно затримала останню продаж Insomnia протягом більше двох годин з тільки 100 одиниць, в кінці першого раунду з 18000 одиниць для продажу.

Entomorph стала цільовою продажем цього року, зупиняючи Meme, частково через його більш високу цінову ціну

Загалом у мене був дуже гарний час. Навесні Продаж безсоння мали напругу, хвилювання і звичне задоволення, пов'язане з покупками. Відчуваючи це разом з іншими людьми на Neogaf відчувало люблять спостерігаючий новий епізод вашого улюбленого ТЕЛЕБАЧЕННЯ показ з пучком інших вентиляторів. Ось чому бути геймером PC є дивним. Я не говорю про весь технологічний аргумент "гоночної гонки". Спільнота просто активніша та експансивніша, що призводить до того, що розробники та веб-сайти отримують величезну користь від цього.