Мутант & товстої кишки; Рік Нуль і двокрапка; Інді-студія Генеральний директор Talks Коріння настільні & кома; Art Design & comma; та тактичні дії Stealth

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Мутант & товстої кишки; Рік Нуль і двокрапка; Інді-студія Генеральний директор Talks Коріння настільні & кома; Art Design & comma; та тактичні дії Stealth - Гри
Мутант & товстої кишки; Рік Нуль і двокрапка; Інді-студія Генеральний директор Talks Коріння настільні & кома; Art Design & comma; та тактичні дії Stealth - Гри

Покрокові стратегічні ігри були всюди в 90-х і 2000-х роках, але вони майже в цілому нішеві жанри. Створення гри TBS, яка надихає настільки ж нішу хобі - пост-апокаліптичні настільні РПГ - це сміливий крок у епоху, в якій домінують MOBA і трюки стрільців. Якщо перед випуском демо Мутант: Рік Нуль є що завгодно, що сміливе рішення тільки може розплатитися коли повна гра випускає наступний місяць.


Харалдур Тормундссон, генеральний директор The Bearded Ladies, маленька, але пристрасна інді-команда Мутант: Рік Нуль, Ненадовго розмовляв зі мною і мав кілька дратівливих ласощів, щоб поділитися про гру.

'Мутант це настільна РПГ, яка користувалася популярністю в 80-х і 90-х роках у Швеції, - пояснив Тормундссон. - Ми хотіли зробити покрокову гру в Мутант Всесвіту і вважав, що Рік Нуль [у його часовій шкалі] був гарним налаштуванням для вивчення ... ми відчували, що [відеоігри] РПГ ніколи не могли б зробити оригінальний ігровий суд справедливості ".

Світ Мутант це підірваний і зруйнований ландшафт, створений шляхом зближення різних катаклізмів. Регулярні люди досить рідкісні; більшість тих, хто вижив, є мутантами, і існує багато різноманіття в тому, як проявляються їхні генетичні аномалії.


Dux і Bormin, перші два учасники партії зустрінуться, є набагато більше тварин, ніж людини. Символи візуально вражають - дивні, але абсолютно прямолінійні. Це працює.

Thormundsson згадував про давню любовну команду розробників до оригінальної гри в настільні МутантДизайн персонажа: "Коли ми почали шукати персонажів, ми надихнули цілий ряд речей, включаючи персонажів, які деякі з членів команди розробників відтворювали в перші дні роботи RPG."

Пост-апокаліпсисна обстановка, очевидно, запроваджує похмурі та пригнічуючі історії, але є також можливість сказати щось про надію або прийняти більш оптимістичний погляд на людство. Dux, Bormin, і жменька інших Сталкерс, які були набрані пізніше в грі, знаходяться на певному шляху, щоб зберегти одне з останніх залишилися міст - захоплюючу мету, - але Thormundsson був щільно губився Мутанти кінцевий наративний тон. Він описав свій світ як "похмурий і красивий одночасно".


Тим не менш, гумор відіграє важливу роль у компенсуванні деяких темних тонів гри.

"Я сподіваюся, що гра також змусить вас сміятися, тому що ви побачите світ очима мутантів, які інтерпретують артефакти з минулого - іноді неправильно". Thormundsson, безсумнівно, посилається на сцени, подібні до тієї, в якій головні герої виявляють бумбокс з епохи 80-х років і впевнено ідентифікують її як бомбу - все-таки "бум" у назві.

МутантБільш забавні сцени слугують як вітальні прориви з похмурим минулим і непримиренним оточенням, які відбиваються і зміцнюються в ігровому процесі. Мутант пропонує гравцям безліч тактичних варіантів і шляхів оновлення для партії, але стелс і обережність завжди необхідні для виживання.

"Ви можете грати в гру в стилі Rambo у самому початку, але якщо ви не починаєте скаутинг і використовуєте тактику, щоб розріджувати великі групи ворогів, гра стає набагато важче", - зазначив Тормундссон.

Він продовжував пропонувати слово обережності щодо шліфування, уточнюючи, що успіх у Росії Мутант: Рік Нуль залежить від набагато більше, ніж ваша статистика.

"Глибокі гравці, які досліджують карту і роблять багато побічних квестів, зможуть навчитися більшості навичок для більшості учасників, але вони ніколи не будуть супергероями. Вороги стають сильнішими, як ви. вони відкривають нові тактичні варіанти: гравці все ще повинні навчитися планувати і ефективно використовувати здібності ».

На звичайній складності, Мутант є досить складним завданням, але є способи, щоб гравці могли ще більше ускладнити себе, у тому числі в перманеатному режимі залізного чоловіка. Багато побічні квести є високим ризиком / високою нагородою, пропонуючи дражливий грабунок, якщо ви можете боротися через сильний опір, щоб дістатися до нього.

Протягом основної кампанії 20-годинних годин існує принаймні небагато місця для персоналізації персонажа. Кожен член партії має певні спеціалізації та слабкості, але гравці мають певну свободу побудувати команду по-різному.

"Кожен мутант може стати особливо хорошим у певних речах, але від гравця доводиться вибирати мутації, зброю і броню для кожного з персонажів, які змінюють те, що вони можуть зробити", - сказав Тормундссон.

Купівля навичок і поділ спорядження між партією часто зводиться до вибору між зміцнення слабкості персонажа або зробити їх ще краще в їх основних навичок. Обидва підходи мають свої плюси і мінуси і призведуть до дуже різних сценаріїв у бою.

---

Бормін та його команда мають намір вийти на абсолютно невідомі землі, а з повною грою ще кілька тижнів ми не знаємо більше про те, що вони знайдуть, ніж вони. Демо задає набагато більше питань, ніж відповіді, дражнячи темною та інтригуючою історією пригод з великою кількістю потенціалу. Якщо історія наполовину міцна, як і геймплей, Мутант: Рік Нуль безумовно, буде неможливо пропустити назву для вболівальників стратегії.

Мутант: Рік Нуль випуски для Xbox One, PS4 і PC 4 грудня на нашому сайті для отримання додаткових новин, попередніх переглядів, посібників та відеозаписів під час наближення до запуску.