Зміст
X-COM завоював жорстоку лояльну базу фанатів і закріпив за собою репутацію як складну і складну назву покрокової стратегії. Це просто дуже погано, що його система RNG є абсолютним horseshit.
Мутант: Рік Нуль чітко надихає X-COM, але вона, безумовно, має свою ідентичність. Це темно і шорсткий, але переривчастий з приуроченим сміхом. Легко вчитися, важко освоїти. Розробник The Bearded Ladies Consulting чітко вклав у нього велику кількість TLC, а результат - полірована, збалансована покрокова стратегія, яка зробила б чудовим святковим подарунком для шанувальників жанру, навіть якщо це не свята.
Історія
Примітка: На момент написання статті рецензент повністю не завершив основну історію.
Для мене пост-апокаліпсисні казки надзвичайно вражені. Вони схильні виходити з певних міркувань про те, що люди - це хвороба, що заражає планету і / або що ми всі є нечистими, які неминуче знищують все, і, чесно кажучи, я набагато більше втомився від цього світогляду.
Мутант: Рік Нуль відбувається в світі, який спустошується багатьма лихами, принаймні деякі з них мають на увазі вину людства. Регулярні люди досить рідкісні; більшість людей піддавалися різним ступеням і формам мутацій, деякі з яких більш корисні, ніж інші.
Я ще не просунувся досить далеко в історію, щоб точно знати, що викликало початковий армагеддон - або, якщо це навіть важливо - але принаймні, Мутант: Рік Нуль схоже, не випромінює таку ж марку дитячого нігілізму, яка часто зустрічається в інших історіях після апокаліпсису.
Недалеко в грі було виявлено, що важлива людина пропала з одного з останніх людських міст. Він розумний хлопець і взагалі добре любив, тому Бормен і Дюкс, ваш перший граючий Сталкер, добровільно йдуть знайти його. Вони збирають інших мутантів з загальними цілями на цьому шляху, борючись через злодіїв, головорізів і диких тварин, коли вони йдуть.
Я зробив гідний прогрес у грі, але не настільки далеко, щоб точно знати, де йде історія, так що на даний момент я опишу своє враження від тону і змісту розповіді як "обережно оптимістичний".
Геймплей
МутантСправжня претензія на славу є її унікальним поєднанням реального часу та покрокової боротьби. Кожна зустріч ворога протягом всієї гри сильно залежить від того, наскільки добре ви розумієте і балансуєте ці дві системи.
Як ми згадуємо в наш стратегічний посібник для гри, Стелс є обов'язковим у цій грі. Поза бою, акція розгортається в реальному часі. Одна кнопка наказує вашого поточного вибраного члена загону на обкладинку, а інша розбиває партію і дозволяє кожному члену самостійно переміщатися. Вибір великих позицій для кожного персонажа на основі їх сильних і слабких сторін є ключем до успішної засідки, яка, в свою чергу, є необхідною умовою перемоги.
X-COM є покарання, але у своєрідному, недобросовісному, душевному способі. Мутант набагато більш послідовним і прозорим. Якщо ви дивитеся на екран "Game Over", це майже завжди ваша провина.
Гра дозволить вам дізнатися від самого початку, що ви не будете тривати довго без підлогою і планування, але це також винагородить вас, коли ви граєте разом і робити речі правильно. 50% пострілів фактично пов'язують приблизно половину часу, і жало незручної поразки заспокоєне знанням того, що, поки ви не поспішаєте, ви можете накласти рівно жорстоке покарання на ваших ворогів.
Моя єдина справжня скарга на геймплей полягає в тому, що вона просто трохи спрощена. Кожен персонаж має своє унікальне дерево навичок, яке є прекрасним, але є тільки кілька навичок, на вибір. Більше різноманіття в тактичних варіантах було б непоганим, але не зрозумійте, що тут зроблено дуже добре. Я б скоріше мати більш простий досвід, який працює відмінно, ніж плутатися через складну серію механіки, які не повністю розгортаються.
Візуальні зображення
Багато чого схоже на елементи гри МутантВізуальні зображення трохи не вистачає різноманітності, але вони, однак, добре зроблені. Середовища, зокрема, досить схожі. Ви можете тільки блукати по стільки руйнується тунелів і зарослих лісів, перш ніж ви починаєте прагнути до чогось ще подивитися.
Моделі персонажів є трохи низькими і багатокутними, але це мені здається більш естетичним вибором, ніж відсутністю компетентності. Надаючи моделям персонажів більш грубі, боксерні зовнішні джайви красиво з загальним настроєм гри дикого, відчайдушного пейзажу за межами міських стін.
Моделі зброї також заслуговують особливої похвали за їх винахідливість. Більшість зброї з дальньої дії ляпають разом з клейкою стрічкою, а одна гвинтівка виглядає як спортивна половина бінокля. Перспектива їх звільнення є надзвичайно жахливою, ще більше продемонструвала, наскільки примітивна життя стала.
Звук і музика
Поки Мутант це, звичайно, не нудна гра, її звуковий дизайн менше, ніж захоплюючий. Голосовий акт грамотний, але не зоряний, а в окремих випадках певні лінії діалогу звучать плоскими або холодною. Dux особливо важко слухати час від часу. Його голос актор стикається, як ніби він тільки вид намагається звучати як качка; він повинен або повністю взяти участь в режимі Дональд Дак, або просто розмовляти нормально.
Досить дивно, що випадкова балаканина ворога, як правило, передається кращими акторами голосу, ніж головні герої. Вороги людини і мутантів ворогують, кричать і бурчать у широкому діапазоні голосів, починаючи від нерозумних і глибоко загрозливих.
Музика ще більш нудна. Мені подобається і приділяю пильну увагу звуковим доріжкам, але для життя я, в основному, не пам'ятаю жодної музики Мутант як тільки я не активно його слухаю. Я врешті-решт вирішив просто перетворити в ігрову музику і послухати деякі похмурі бойові мелодії у фоновому режимі.
Звукові ефекти теж не набагато кращі. Знімки - це порожні й нудні, як і багато інших звуків навколишнього середовища.
На щастя, МутантНевиразне звукове оформлення не відображає загального досвіду.
Продуктивність
Апаратні специфікації гри відносно скромні за сучасними стандартами, рекомендуючи принаймні GTX 970 і 8 Гб оперативної пам'яті для найкращої продуктивності. На GTX 1080 і процесорі Skylake i-7700, Мутант працює бездоганно і не має проблем з підтримкою частоти кадрів вище 80 на максимальних налаштуваннях.
Я приблизно 15 годин в грі, і я не відчував ніяких збоїв або очевидних помилок. Це не особливо голодний ресурс, наскільки я можу сказати, і я б не очікував, але будь-який, але самий голі кістки бурових установок для боротьби.
Плюси:
- Добре збалансований геймплей є складним, але справедливим
- Загальна естетика залучає і має чуття
- Це просто працює - ніяких серйозних технічних проблем
Мінуси:
- Скучна музика і звукові ефекти
- Тиресом, пригнічує "люди смокчуть" розповідне приміщення
- Навички та тактика дещо відсутні у різноманітті
Приємно бачити ретельно розроблені покрокові стратегії років після останнього великого розквіту. Мутант: Рік Нуль не є новаторським у більшості відносин, але це набагато більше, ніж погано, і це освіжає, коли розробники явно любили робити гру, яку вони зараз просять купити. Його ціна запуску $ 34.99 є більш ніж справедливим для того, що ви отримуєте.
Мутант: Рік Нуль тепер доступний для ПК, Xbox One і PS4.
[Примітка. Розробник надав копію нульового року Mutant, використаного в цьому огляді.]
Наш рейтинг 8 Мутант: Рік Нуль є одним з кращих покрокових стратегій гри в останній пам'яті. Вона має деякі недоліки, але більшість з них може бути пропущена у світлі її найсильніших елементів. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги