Мої покази з останнього Альфа-долі

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
[Семінар] Психолого-педагогічний і методичний контекст професійної діяльності вчителя літератури
Відеоролик: [Семінар] Психолого-педагогічний і методичний контекст професійної діяльності вчителя літератури

Зміст

На перший погляд, в той час як я дуже хотів грати в цю гру, я зізнаюся, що спочатку я відкинув її як "Halo" з точки зору того, як була викладена гра. Давайте не будемо забувати, що саме Бунгі зробив Halo що це таке сьогодні і, безумовно, сліди Halo в грі. Але це набагато більше, ніж набагато більше, ніж я скоро дізнаюся.


Я величезний шанувальник багатьох ігор і жанрів, які складаються з перших фотосесій і масових мультиплеерних онлайн RPG (MMO), тому, звичайно, я дуже хотів спробувати Доля. Я маю на увазі не тільки його роздратування практично будь-яким і всім, хто мав доступ до гри до альфа, але я був захоплений тим, що хтось вирішив зіткнутися з цими двома жанрами разом і вдалося зробити це успішно. Тепер я знаю, що буде хтось, хто скаже "Але Planetside також зробив це", але мені доведеться погодитися не погоджуватися з вами. Я просто не отримав такого самого досвіду Planetside що я зробив з Доля, не те щоб Planetside це погана гра, але вона занадто масивна, що є щось таке Доля зуміла захопити мою увагу. Я розкажу про це пізніше.

Відразу після завантаження гри ви представлені, мабуть, однією з кращих графічних зображень для PlayStation 4. Це просто красива і рідина. Для альфа-збірки гра пробігла без заминки.


Повірте мені, коли я побачив, що це було вражаюче майже до того моменту, коли я міг би перестати бажати PC версії ... майже. Хоча я трохи засмучений, що гра працює тільки на 1080p / 30 fps, але я підозрюю, що це пов'язано з розробкою ігор для декількох систем, а саме 7-го покоління консолей (PlayStation 3 і Xbox 360), а також PlayStation 4 і Xbox One. Це те, що збирається продовжувати показувати, що це неприваблива голова, поки розвиток крос-платформної зупинки не припиниться, але я вийду з себе на мильницю і просто відкладуся до своєї останньої статті, що я пояснив це більш детально.

Перш ніж ви зможете перейти в гру, вас зустріли екраном створення персонажа. Тут потрібно вибрати свій клас персонажа, який складався з; Titan котрий є basically ваш танк або важкий клас, гуляюча фортеця так розмовляти. Warlock, який є навколо класу з нескінченністю для використання заклинань уздовж сторони зброї, і тоді у вас є мисливець, який може бути описаний тільки як, добре, мисливець або клас рейнджера з тими, хто розібрався і невірно йде в них. Я вибираю людину Warlock, заклинання і гармати!


Після вибору класу тепер можна було вибрати між чоловіком або жінкою з декількох рас; Людина, Exo і Awoken і з цих трьох рас ви можете налаштувати деякі аспекти, такі як очі, волосся, тон шкіри, татуювання. Це не так просто, як кажуть Phantasy Star Online або Wildstar але він дістається до точки, і якщо хтось не обережний, вони можуть легко витратити там годину або більше.Як правило, я намагаюся відтворити мою дружину, коли мені доручено створити свій власний персонаж, який є прокляттям для неї, оскільки я зазвичай кричу на верхню частину легенів, щоб змусити її прийти до мене, а потім запитати її, які особливості я повинен додати. Повірте мені, якщо ви ще не пробували це з вашим чоловіком або дружиною. Це весело.

Так що ж ви могли б зробити в Альфа?

Це альфа і, як правило, не так вже й багато, але цього разу ми змогли зробити досить багато речей. У альфа гравці мали доступ до трьох різних локацій; Башта, стара Росія і тигель.

  • Башта яка служить головним містом і домом для опікунів. Тут ви можете підібрати місії у вигляді премій, повернути невідомі речі, які ви збираєте з місій, або просто досліджувати світ, набирати кілька вбивств, купувати зброю і броню, перевіряти вішалку або просто розслаблюватися Опікуни.
  • Стара Росія служив місцем, до якого обмежувалася вся альфа. Колись процвітаюча людська колонія, яка тепер впала у відчай. Нічого, крім покинутих будівель, зруйнованих літаків, гір і так далі. Тут ви можете знайти маяк місії і вибрати, щоб завершити цю місію просто вивчити величезну територію і вибухнути будь-які випадкові вороги, на які ви потрапили ... або ви могли б бігти, якщо вороги виявилися занадто великими або на більш високому рівні, ніж ви, що я багато чого зіткнувся.
  • Тигель де охоронці очолюють певні дії ПВП. Тут ви можете перевірити свої навички проти іншого гравця, і, на жаль, я не брав участь у них під час бета-версії, тому що я просто хотів дослідити світ і пограти з страйками.

Не питайте мене про цю історію. Хай, це альфа і коли ми піклуємося про історію, коли альфа або навіть бета-версія настільки обмежена точкою, де історія навіть має відношення до будь-кого. Розповіді приходять у гру з повним випуском, тому ми поговоримо більше, коли настане цей час.

M'kay?

Доля обробляє кооперативну гру поза PVP трохи інакше в тому, що Bungie любить дзвонити Страйки. Страйки - це в основному підземелля, так що якщо ви коли-небудь грали в MMO, такі як Світ військового мистецтва тоді ви отримали загальну ідею. Страйки дозволяють трьом опікунам групуватися за певну кооперативну дію, і вони зазвичай тривають від 20 до 30 хвилин, хоча, залежно від того, на якому рівні ви грали, або як ви розумієте, ваші друзі-опікуни могли це тривати довше. У альфа ми мали доступ до одного Страйку, який брав участь у виживанні масового рою ворогів, поки ваш AI (див. Halo особливості) спроби зняти захисну сітку, яка заперечує можливість просуватися далі в страйк і два етапи боса, які передбачали зняття масивного павука, відомого як диявол Уокер і останнього боса, який мав, що охоронці вивозили ІІ, відомий як Септікс Прайм.

У цілому у мене був вибух зі Strike, і в той час як альфа обмежувався одним Strike, у мене не було жодних скарг, тому що група складала різні від кожного разу, коли я намагалася. Я не був занадто в захваті від "відірвати ворога, коли я відкриваю цю двері", але мені сподобалися фактичні зустрічі з босом, особливо боротьба з септиками. Не впевнений, що це була примхлива музика або той факт, що я обміняв свій меч на пістолет на ударну дупу, гранати і якийсь науково-фантастичний талант.

Речі, які мені не подобалися

Як багато речей Доля Право Є кілька пунктів, які я не піклувався про, і я сподіваюся, що вони будуть вирішені. Спочатку це система навігації. Впевнений, що це просто і робить це робота, але є моменти, коли ви виховуєте карту, щоб отримати ваші підшипники і маркер прихований через фон. Багато разів я знайшов себе відходячи від більшості будівель, щоб я міг бачити підірваний маркер. Я також не дбав про floaty стрибки та (у нас ми ідемо) я не дбав про це назад Halo. Я б скоріше стрибнув, а потім почав швидко спускатися проти уповільнення потрапляння на землю. У той же час він зробив для деяких невідповідних подвійних стрибків, особливо, коли ви граєте в класі Warlock, у якого здатність подвійного стрибка - це переміщення ковзання.

Я знаю одну місію де я повинен був стрибнути тимчасовий ramp з speeder та стрибок це досягнути печери величезна біль завдяки мені misjudging стрибок. ПІДЧАТИ! Я дійсно ненавиджу, коли альфа або бета обмежують вас певним рівнем, а потім переходять до падіння броні та зброї для вас, зброю вищого рівня, що ви не можете обладнати, тому що ви маєте обмежений рівень. Не робіть цього, не дратуйте нас. Мені дуже хотілося б знати, що робить це суперзвісна плазмова гвинтівка.

У кінцевому рахунку, в кінці кінців, коли альфа, нарешті, згорнувся вниз, я був засмучений, оскільки я дійсно насолоджувався моїм часом Доля і я просто не хотів, щоб це закінчилося. Для мене це досить рідко, тому що я головним чином є геймером для ПК, який так глибоко втягується в таку назву, оскільки майже 96% моїх ігор FPS відтворюються на ПК, виключенням з яких є такі, що рідко повинні грати в консолі FPS, наприклад, Halo серії. Завдяки альфа по вигляду на гру змінився з "Хм, це досить цікаво" на "Так, це буде один день титул" і "Коли це вийде, щоб я міг відкликати з роботи.

До тих пір я буду з нетерпінням чекати звільнення. P.S. Ви впевнені, що не можете принести це до ПК, Bungie?

Як мої статті? Я сподіваюся, що ви це зробите, і ви можете перевірити їх ще на моєму сайті Outerhaven Productions. Я люблю компанію.