Мої думки про металеві передачі і товстої кишки; Помста

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 26 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Мої думки про металеві передачі і товстої кишки; Помста - Гри
Мої думки про металеві передачі і товстої кишки; Помста - Гри

Зміст

Дивовижні бойові дії

Таким чином, боротьба досить прохолодна. Ви розрізали купу людей і ворогів роботів. Під час комбінованих атак ви можете отримати місце сповільненого моменту і прагнути розірвати різні частини тіл ваших ворогів - це дуже божевільно і горі.


Річ, що засмоктує, це змушені кути камери. Вони дійсно дивні, тому що камера не автоматично потрапляє за вашого персонажа до ворогів, яких ви атакуєте. Вона йде в бік. Звичайно, ви можете вручну перетворити камеру на обличчя своїх ворогів, але камера любить рухатися самостійно, коли дія розігрується. Я подумав, що це було дуже засмучує і проклято смішно. Це не зробило гру складнішою, це було просто нерозумно і дратує.

Прохолодні боси босів, погані події швидкого часу

Всі боси були справді здорово! Я любив їхніх персонажів, вони були цікаві шукають і були деякі досить акуратні рухи. Я не дуже піклувався про їхніх особистостей, і я пояснити це трохи коротко. Бої самі були досить акуратні, хоча. У грі було кілька "святих" моментів екшн-сцен. Остаточний бос був дійсно прохолодний крім там був надто багато швидких подій-часу включених що були тільки прості та нудні.

Я люблю швидкі події в іграх; вони пропонують нам взаємодію з бойовими сценами, які ми не могли б відчути інакше. Тим не менш, не всі події швидкого часу робляться дуже добре в більшості ігор. Таким чином, хоча сцени QTE були справді здоровими, вони просто не пропонували реальної взаємодії для гравця. Крім того, кнопка затирання в QTE дійсно повинен зупинитися на мій погляд.


Незадовільна історія

Мені дуже сподобалася історія. Діалог і те, як воно було створено, було мені так м'яко і жахливо. Більш глибокий сенс оповідання був прекрасний, і він міг би бути дуже хорошим, просто не було цікаво грати.

Крім того, особистості були або тьмяними, або просто не вистачали достатньо для мене, щоб піклуватися про будь-якого з персонажів, включаючи нашого головного героя Raiden. Ваші вороги були справді здоровими, вони мали цікаві повідомлення з більш глибоким змістом, але вони просто не були представлені добре. Це схоже на те, що вони в основному розторошили історію і зробили її шалено спрощеною, щоб зберегти її як дію.

Дія є велика але я тільки не дбав зовсім про будь-який прогрес історії гри.

Можна було охолонути

Це надзвичайно розчаровує, тому що бойова система досить гарна і є акуратна система оновлення, в якій ви можете зробити свою зброю більш потужною - ви можете отримати нові ходи, змінити одяг. Я любив грати як Raiden, носити сомбреро. Гра просто не достатньо довгою або достатньо глибокою для будь-якого питання. З усіма наявними оновленнями, все, що я зробив, було поліпшення збитку на моїй зброї, я навіть не купував ніяких додаткових рухів взагалі. Таким чином, вона має більш глибоку систему, яка просто не потрібна, що робить її практично невидимою. Мені здається, що тривалість гри не допомогла. Я вважаю, що це здорово, якщо ви хочете знову пограти в гру.


Графіка і замикання думки

Графіка дійсно гарна, вони не вражають, але вони дуже приємні. Деякі візуальні ефекти в певних частинах є "мех", але в цілому це гарна гра. Він також має гарний стиль аніме до нього. Музика та звукові ефекти були чудовими!

Мені дуже подобається, як Raiden - чоловічий ніндзя на високих підборах. Я впевнений, що там є технічність і коли я кажу: "Я люблю, як він їх носив"; що я маю на увазі, я знайшов це надзвичайно цікавим.
Зрештою, з-за нудної сюжету і персонажів мені не сподобалася гра. Я переміг гру на Easy за трохи менше чотирьох годин.

Наш рейтинг 4 Дурне ім'я, хороша акція, погана історія.