Як ви, можливо, вже знаєте, продажі для Службовий обов'язок франшизи, зокрема, для останнього випуску серії, Нескінченна війна. На мою думку, це вже давно. З щорічними ітераціями та геймплейними "покращеннями", подібними до екзоскелетів та підвищенням стрибків, простота ранніх ігор серії, наприклад, Службовий обов'язок: Modern Warfare 2, втратив у постійному наповненні інновацій та прибутку.
Через це і недавній випуск ремастерингу Сучасна війна, Я сподіваюся, що ми скоро отримаємо ремастерірованную версію Modern Warfare 2, гра, яка для мене, можливо, була однією з абсолютних кращих ігор у серії. Гра, яку я знаю, багато геймерів хочуть грати на нинішніх консолях прямо зараз.
Це не тільки було б задоволення, щоб отримати ремастеринг версії гри, але той, який також приніс разом з ним новий зміст і доповнення, як нові багатокористувацькі карти, зброя, і, можливо, навіть нові багатокористувацькі killstreaks.
Сучасна війна 2 була відмінною грою, тому що вміст завжди був цікавим для гри - і він все ще є сьогодні.
Я часто ловлю себе завантаження мого Xbox 360 просто грати Modern Warfare 2. Від кампанії до багатокористувацької та специфічної місій, майже все про цю партію було цікавим і веселим, щоб грати з друзями і ворогами. Графіка була досить хороша - на той час. Але глибокий, детальний та відкритий дизайн дизайну зробив як одиночний гравець, так і багатокористувацький досвід ще більш болісно - і тим більше задоволення для бігунів і снайперів. Насправді, багато з рівнів представляли реальні місця, такі як Фавела, які можна знайти в Бразилії.
Але коли в франшизі почали з'являтися костюми екзоскелету і стрибкоподібні стрибки, я почав втрачати інтерес. І, як серія почала виходити на більш футуристичні налаштування, управління стало більш прогресивним і громіздким. Я відчував себе в невигідному становищі для тих, у кого були контролери Scuff або будь-який контролер, який дозволяв веслам на спині для збільшення швидкості і вірності.
Modern Warfare 2 буде великою ремастеризованою грою. Я впевнений, що громада хотіла б повернутися, щоб поповнити хвилювання, яке ця гра приносила. Від швидкого масштабування noobs з усієї карти до гри протягом кількох годин в надії заробити 25-Killstreak тактичну ядерну ядерну зброю. У грі було багато різноманітних видів насолоди. Крім того, простота управління доповнювала гру. Як тільки ця гра отримує ремастери, вона відкриває двері для майстер-колекції інших Службовий обов'язок ігри? Залишайтеся з нами.
Було б здорово почути деякі відгуки від громади, і я хотів би почути ваші думки з цього приводу. Не соромтеся коментувати нижче!