Mystic Messenger та Tokyo 13 & colon; Порушення меж між реальністю та іграми та пошуками;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Mystic Messenger та Tokyo 13 & colon; Порушення меж між реальністю та іграми та пошуками; - Гри
Mystic Messenger та Tokyo 13 & colon; Порушення меж між реальністю та іграми та пошуками; - Гри

Зміст

[Mystic Messenger і Tokyo 13 є безкоштовними для iOS і Android]


Хоча ідея "мобільних ігор" розглядається багатьма в ігровому співтоваристві, це, безсумнівно, зростаюча середовище, на яку сприйняли багато компаній, переносячи безліч консольних і комп'ютерних ігор серії зі старих шкільних ігор, наприклад Sonic the Hedgehog і Final Fantasy серії, до нових ігор, таких як Dragon Quest, GTA і Minecraft. Нові ігри, як правило, вимагають зниження, щоб зробити його ігровим, тому деякі компанії навіть зробили багато багатокористувацьких ігор прямо на мобільному телефоні, наприклад Тайчі Панда, (масово) багатокористувацька мобільна дія RPG (а не MMORPG ... це МММOAPRG?)

Причина цього? Зручність і Доступність.

Більшість з нас мають наші мобільні телефони з нами 24/7 і, таким чином, може легко досягати в нашій кишені і відкрити ці програми для легкого і швидкого ігор. Навіть для не-геймерів більшість мобільних ігор менш вимогливі і вимагають лише перевіряти гру кожні кілька годин.


Проте в цьому році почався новий покоління мобільних ігор. Разом з масовою популярністю Pokemon Go завдяки використанню його AR (доповнена реальність), що робить нас на крок ближче до того, щоб стати справжніми тренерами покемонів, з'явилися дві інші ігри, які викликали мій інтерес. Перш ніж я піду в головну точку цієї статті, дозвольте мені коротко підсумувати ці дві гри.

Токіо 13

Завантажити: iOS / Android

Токіо 13 це японська жах, гра-головоломка, яка продає себе як "підроблену соціальну мережу" - як інтерфейс, де грається гра, по суті є Facebook-подібний сайт, де любителі головоломок і загадок збираються разом, щоб поділитися ними один з одним .


Гравець також є одним з цих фанатиків і зобов'язаний брати участь у посадах, а також приватних повідомленнях з іншими (вигаданими) членами, щоб прогресувати. Під "прогресом" я маю на увазі, що веб-сайт або оновлюватиметься, якщо хтось розмістить нову загадку на "каналі", або учасник розпочне бесіду через PM. Деякі головоломки складніші за інші, але для людей, які не вміють розібратися в загадках (наприклад, я), гра все одно буде прогресувати навіть тоді, коли ви помилитеся.

Mystic Messenger

Завантажити: iOS / Android

Mystic Messenger є корейська мобільна гра otome від Cheritz, яка створювала собі ім'я з такими візуальними романами, як Кульбаба - бажання принести вам - (2012) та Безіменний ~ Єдине, що ви повинні згадати ~ (2013), які доступні в Steam.

Mystic Messenger це їхня найновіша гра, яка була випущена виключно на мобільних пристроях і з поважною причиною: гра сама по собі відбувається на "месенджерській програмі", на яку гравець натрапляє незнайомцем, який повідомляє їй ім'я "Невідомо". Вона приєднується до RFA (Rika's Founding Association), організації, яка приймає партії збору коштів, а тепер гравець має намір планувати разом з 5 іншими членами. Гра розрахована на 11 днів, коли гравцеві необхідно запросити на вечірку якомога більше гостей, а також зв'язатися з одним з учасників.

Гравець розвивається, беручи участь у подіях чату, відповідаючи на тексти та дзвінки учасника, а головне, відповідаючи на листи, щоб запросити гостей на вечірку.

Так що ж у цих двох іграх, що робить їх цікавими?

Як вже згадувалося, мобільні ігри вимагають від гравця перевіряти свій телефон кожні кілька годин, щоб просунути гру. Ці ігри йдуть на крок далі, імітуючи сайти соціальних медіа та програми для обміну повідомленнями, як ми з ними пов'язані в реальному житті. Ігри можна вважати схожими на AR Pokemon Go тим, як вона розмиває лінії між реальністю і фантазією.

Наприклад, коли ви відповідаєте на PM у Токіо 13, інший персонаж може не прочитати його відразу, і вам доведеться дочекатися їхньої відповіді перед тим, як пройти гру. На додаток до цього, зображення профілів або фотографій інших учасників, які вони "публікують", є фактичними фотографіями, будь то сценічний знімок або реальні люди (чиї обличчя або приховані так чи інакше).

Для мене це принесло гру до життя. Через "миттєвий" аспект обміну повідомленнями, це дійсно приносить відчуття реалізму в грі через те, наскільки реалістичні персонажі говорять і як використання реальних фотографій змушує забути, що це гра.

С Mystic MessengerАР відбувається зовсім інакше. Тоді як у Росії Токіо 13, Ви керуєте темпом прогресії, не відповідаючи на повідомлення життєво важливим періодично перевіряти гру або пропускати важливі бесіди в чаті з іншими учасниками.

У грі все одно потрібно буде переглядати бесіду, але ви втратите можливість брати участь (таким чином, пропустіть потенційний зв'язок). Розмови відбуваються протягом певних годин щодня, спираючись на годинник телефону в режимі реального часу (з 6 ранку до 3 ранку), таким чином, коли я скажу, що у вас є 11 днів, я маю на увазі, у вас є 11 днів в реальному житті. Учасники також надсилатимуть вам текстові повідомлення (ви можете вимкнути сповіщення про це) і телефон (у грі 60 годин голосового голосу все телефонних дзвінків), які будуть накопичуватися при відкритті гри.

Хоча на самому додатку, член може зателефонувати вам, що насправді з'явиться в грі як екран виклику, з можливістю забрати або скинути. Значок персонажа з'явиться разом з (корейським) голосом актора, що говорить, разом з англійськими субтитрами, які ви будете відповідати їм у вигляді варіантів, подібних до візуальних романів - які він досі класифікує як.

Концепція AR, наприклад, як вона істотно розбиває четверту стіну, для мене завжди була цікавою концепцією. Подібно до того, як люди насолоджуються пародіями, що висміюють фільми або ігри, ми живемо в суспільстві, де все «вже зроблено», таким чином, ми знаходимо радість у веселощі або вказуючи на проблеми з ним. Але з цими іграми вона поширюється далі, насправді імітує те, що використовує носій (текстові повідомлення через мобільний), і це приносить нову форму розваг, а не вкладається в персонажі з точки зору історії. люблю вони були реальними, імітація їх буквально приводить їх до життя, оскільки вони насправді спілкуються з нами.

Раніше досвід, який я знайшов, був з Пан Ресетті в Перетин тварин: Дикий світ хто б лаяв гравця, коли вони вимкнули гру без збереження. Той факт, що існував випадок, що персонаж плакав у багатьох дітей, є доказом того, як порушення четвертої стіни приносить відчуття реалізму.

Кредити користувачеві JPhip.com 'Haonan' для наведених вище знімків екрану.

Загалом, попередні ігри Animal Crossing завжди вимагали, щоб гравець прийшов у певний час (наприклад, уловлюючи окремих риб або комах у певний час доби, або святкування Нового року), і це було так і в інші дні на 3DS як от Томодачі Життя або Nintendogs.

Інший приклад Вічна темрява: Реквієм Санності (2002), яку я фактично не грав раніше, але мені сказали, що в грі є "метр розваг", який при зниженні викликає деякі імітаційні помилки на телевізорі та Gamecube, наприклад, "синій екран смерті", " змінюючи гучність телевізора або створюючи на екрані чорний колір, незрозумілі ефекти і шуми, такі як спрайт і шуми, такі як вибухові торси або крики немовлят, а також інші ефекти підняття волосся, які, безсумнівно, лякають шкарпетки.

Приклад екрану "Синій екран смерті" в грі - Кредит для Goggle Bob.

З недавніми консолями та іншими платформами, які зазвичай реалізують "ефекти реального часу", цікаво також відзначити випуск різноманітних VR (Virtual Reality) гарнітур, які були випущені нещодавно, показуючи, що поступове зростання фантазії проходить через межі реальності. Але з відсутністю любові до мобільних ігор, я хотів визнати, як новаторська гра-гра механіка Mystic Messenger і Токіо 13 це те, що більше компаній повинні вивчати і, можливо, розвиватися.

У вас є досвід подібних ігор? Що ви думаєте про цей зростаючий ігровий механік? Дай мені знати!