[Примітка: автор цієї статті безпосередньо пов'язаний з Nanos проект]
Все почалося з дуже ранньої збірки, яку ми показали First Look 2014, але вже за два дні залучили 800 гравців. Який був заснований на цьому підробленому трейлері гри, який я зробив, тільки щоб показати мою концепцію.
Найбільша відмінність полягала в тому, що наш програміст негайно поставив версію з чотирма гравцями, яку я сам навіть не придумав. Але успіх, який ми мали, показав нам, що можна отримати більше з назви, тому ми скоро вирішили дозволити людям весело провести час з цією версією, яку ви можете знайти тут:
Багатокористувацька версія.
І незабаром продовжив більш детальний художній стиль і пішов на 3D:
Але навіть ця версія, яку ми зрештою використовували для Greenlight, ще не цілком задовольнила мене, оскільки вона все ще пропустила цей umph! Але ми хотіли поділитися цією версією з спільнотою, щоб отримати якомога більше відгуків:
Тому після всього 4 місяців напруженої роботи ми вирішили поставити NANOS на Greenlight і після 2 місяців напруженої роботи і великої підтримки він отримав Greenlit.
У той самий час, здавалося, також з'явилося певне відчуття, що сподобається більшій кількості людей.
А тепер ми тут, прагнучи до швидкого доступу, з ще багато речей, які ми бажаємо отримати в кінцевому продукті, як онлайн-геймплей, різні режими гри і, можливо, навіть редактор рівнів.
Для мене це вже була моя друга гра за один рік, орієнтована на Steam, але це так само, як і перший проект Roche Fusion, що я зробив з іншою командою.
Але поки що ми закриваємо з великою СПАСИБОЮ, до всього ігрового співтовариства, і ми сподіваємося, що ви всі любите відео з обіцянкою того, що прийде.