Потрібна пила? 9 карт, щоб безпечно розчарувати для стандарту в Рік Вогнища мамонта

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 15 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Потрібна пила? 9 карт, щоб безпечно розчарувати для стандарту в Рік Вогнища мамонта - Гри
Потрібна пила? 9 карт, щоб безпечно розчарувати для стандарту в Рік Вогнища мамонта - Гри

Зміст



Дозвольте мені почати з того, що аргумент розчарування викликає серйозну полярність в Камінь спільноти. Reddit / r / hearthstone відомий тим, що він має головну позицію "просто не робити", коли мова йде про розчарування карт. Їхня позиція досить тверда в середовищі, де кожен має гроші, щоб постійно кидати Камінь. Але це не реальність.

Для тих з вас, хто там грає Камінь на бюджеті, або навіть як абсолютно безкоштовний гравець, картки розчарування є життєздатним і розумним рішенням, особливо якщо вас цікавить лише стандартний формат, який включає в себе карти з наборів Basic і Classic, а також останні два роки випущених Adventures and expansions. Це означає що-небудь до цього є практично марним для вас.

Тим не менш, деякі з цих карт можуть бути корисні в таверні Brawl і в інших областях. Я не думаю, що це розумний підхід просто розчарувати всі дикі карти, навіть як гравець із стандартним стандартом, але ви обов'язково повинні відкрити свою колекцію і подивитися на найменш корисні карти на найвищому кінці вартості пилу.


Ось що я зроблю для вас у цій статті. Після випуску «Подорож до Un'Goro», ми вступили в Рік Мамонта і новий ротаційний набір. Якщо ви граєте тільки в стандарті, тут є дев'ять карт, які ви можете безпечно пилу. Майте на увазі, що цей список відносно тільки до наборів карт, які залишають стандарт у рік Мамонта: Чорна гора, Великий турнір і Ліга дослідників.

Далі

Скелетний лицар

Пил для розчарування: 400 (1600 для золотистого)

Ця карта невимовно погана. Я буду просто відвертий. Розподіл статистики жахливий. Оплата 6 мани для 7/4 - це не те, що ви хочете робити, але справжній кікер - це картка нічого не робить при відтворенні, а текст картки часом марний. The Камінь мета є занадто швидкою для цього, особливо в Wild. Карти повинні мати ефект, коли вони відтворюються, якщо ви жертвуєте таким тілом.

Joust розглядається як загальна найгірша здатність картки в грі, і ця карта обертається навколо неї цілком. Ніхто не буде дбати, навіть якщо ви отримаєте "нескінченну цінність", граючи цю річ три рази в грі, тому що ви платите 6 ману для картки, яка може загинути заклинанням 3-мани. Просто пил цю картку. Ви не пошкодуєте.

Рекрутер

Пил для розчарування: 100 (400 для золотистого)

Подивіться на Recruiter. Це досить ванільний 5-Drop. Ви б грали в цю карту на 4 мани? Ні. І це з двох причин:

  1. Як картка Inspire, вона коштує 6 ман
  2. Якість карти на сьогоднішній день є нижчою за сьогоднішні 4-краплі, такі як Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur тощо.

Це піднімає питання: "Але чи це буде корисною якістю в майбутньому?" Чи можете ви дійсно уявити мета так повільно і мляво, що ви в змозі відмовитися від цього і Hero Power на повороті 7, поставивши вас в положення, де грати на 2/2 навіть значно на наступній черзі? Чому ви потребуєте 2/2 після повороту 7? Рекрутер є просто повільною карткою, яка не стоїть своєї ваги в пилу.

Проклятий клинок

Пил для розчарування: 20 (100 для золотистого)

Я зізнаюся, що коли вперше вийшов Cursed Blade, я подивився на цю карту і подумав, що він може мати потенціал у колоді Warrior. Можливо, я повинен був вважати, що ці типи палуб вже настільки слабкі проти агресивних палуб, що немає можливості, щоб вони ризикували прийняти подвійний збиток рано.

Проблема з Cursed Blade полягає в тому, що всі агресивні 1-Drops мають 1 здоров'я, і ​​всі агресивні 2-Drops мають 3 атаки або 3 здоров'я. Ви або не збираєтеся вбивати його одним розмахом, або ви берете 6 пошкоджень на обличчі, якщо ви це зробите.

Це перемога / перемога для суперника. Контроль на платі нічого не означає для агресивних палуб, які завдають прямого пошкодження або мають службовців заряду. Мисливці просто збираються натискати на свою героїчну силу, щоб знищити вас, якщо ви врізаєтеся в їхніх поплічників з цим обладнаним.

Cursed Blade - це просто катастрофа, і її існування в Standard - це не більше, ніж перешкода для карт, як Malkorok. Це одна з тих "карт пам'яті мему", і ви повинні бути в захваті, щоб розчарувати його.

Арф-злодій Рафаам

Пил для розчарування: 400 (1600 для золотистого)

Arch-Thief Рафаам є набагато гіршою версією карт, таких як Kazakus і Kalimos, Primal Lord. Це ніколи не було частиною стандарту Meta, коли вона була доступна, і це змушує мене вірити, що в Wild також нічого не буде.

Картка є повільним тілом як її вартість і нічого не робить на свою чергу. Карта, яку він генерує, є заклинанням на 10 ман, який легко протистоїть набагато дешевшим картам. Оплачуючи 10 мани, щоб затопити дошку з 3/3 Mummy Zombies, протистоїть 4-манна Hellfire. Виплати 10 манам до +10 / 10 міньйону протистоїть всілякі важкі видалення. Обидві частини цієї карти неможливо відтворити.

Sea Reaver

Пил для розчарування: 100 (400 для золотистого)

Якщо ніхто навіть розглянуто граючи цю карту назад, коли кілька ітерацій Patron Warrior були найсильнішими палубами в грі, зараз немає часу і місця для Sea Reaver. Це ще гірше Flame Leviathan, і ніхто не грав на цій картці.

Серйозно, Boulderfist Ogre краще. Ця карта є занадто випадковою, і текст картки вимагає дуже специфічного архетипу палуби, щоб це було корисним. Настав час відпустити.

Отруєний Клинок

Пил для розчарування: 100 (400 для золотистого)

Я не впевнений, що Blizzard думав, коли вони кинули цю карту в Гранд Турнір, але я сподіваюся, що це не думка процес, який вони відчувають коли-небудь знову. Головне, що відрізняє цю картку від Cursed Blade - це те, що ви можете насправді вбити себе з Cursed Blade, тоді як грати в цю карту просто підкаже вашого противника, щоб убити вас.

Оснащення цієї зброї на повороті 6 означає, з силою героя, Ви отримуєте 2/3 зброю за 6 ман. Звучить чудово, чи не так? Але почекайте, ви можете перетворити його на 3/3 на загальну суму 8 мани, якщо ви герой Power знову на черзі 8!

Ця карта вимагає такої неможливої ​​комбінації ефектів Inspire і знижок Hero Power, що до того часу, коли ви зрозумієте це і нарешті змусите його працювати один раз, ми будемо в наступному Камінь рік. Це одне з найгірших зброї в грі.

Шукач кріпосників

Пил для розчарування: 20 (100 для золотистого)

Шукач шукачів - перша карта цього списку, яка може трохи почесати голову, тому що кожен, хто грав на палубі Zoolock кілька місяців тому, напевно, побачив це.

Реліквіар шукач - це особливий вид картки. Це класова специфікація 1-Drop, яка не може дозволити собі грати на 1-й черзі. Імовірність того, що ви намалюєте цю карту в будь-якій конкретній грі, вища, ніж зазвичай, тому що у вас є доступ до цієї Power Power. Якщо ви шукаєте, ви не хочете бачити цю картку в будь-якій іншій ситуації, ніж коли ви можете її використовувати.

Це одна з кращих карток, щоб вийти з Dark Peddler, поки одна з найгірших карт у вашій колоді. Його дизайн дуже цікавий, і це чудово, що він існує в пулі карт. Але це тільки тому, що його можна отримати за допомогою механіка Discover. Навіть з потенціалом 1-мана 5/5, ви не можете дозволити собі це у вашій колоді і бути бар'єром між вами та іншими картами, які, природно, хороші.

Темна угода

Пил для розчарування: 100 (400 для золотистого)

Ця карта трохи безлад. Механік викидання так само потужний, як і коли-небудь, але налаштований спеціально на швидкий і агресивний стиль палуби. Темна угода не є ні швидкою, ні агресивною.

Якщо ви граєте на відкидаючому варіанті Zoolock, ви граєте такі речі, як Doomguard, Darkshire Librarian, Silverware Golem і т.д. Метою цього стилю колоди є випереджати темп і заперечувати відкидання, малюючи більше карт або покласти на дошку "відкинуті" карти. Dark Bargain припускає, що ви вже відстали в темпі, тому це повне протиріччя з архетипом.

Ця карта не має жодного місця в Wild, вона пішла від Standard, але це досить розумна карта Arena!

Стародавня тінь

Пил для розчарування: 20 (100 для золотистого)

Древній відтінок - солоний собака без племені на 1 меншу ману і 7 мінус. Це не дуже добре. Якщо ця карта ніколи не бачила жодної гри в будь-якому з агресивних стандартних колод, то де вона?

5/4 на 4 мани навіть не можна грати, якщо він не має деякого вражаючого тексту карти. A 6/4 може бути. 7/4, що завдає вам 7 пошкоджень? Просто розчаруйте його. Це не буде те, на що ти повернешся, повірте мені.

---

Якщо ви завдаєте шкоди пилу або граєте на бюджеті, це мої найкращі картки, щоб позбутися від приходу в рік Мамонта. Пам'ятайте, що ви керуєте своїм Камінь досвід! Якщо ви не будете використовувати карту і хочете розчарувати її, зробіть це і насолоджуйтеся грою.