Neverwinter Online - це не "Оплата за Win & comma;" Але & період; & період; & період;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Neverwinter Online - це не "Оплата за Win & comma;" Але & період; & період; & період; - Гри
Neverwinter Online - це не "Оплата за Win & comma;" Але & період; & період; & період; - Гри

Я хотів би помістити хороший коментар до деяких інших відгуків про гру Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online, але він дістався до того моменту, коли його довжина і глибина стали рецензією. Отже, ось у двох словах.


Я згоден з багатьма іншими відгуками про те, що в грі реклама рекламувати реальні грошові кошти відволікає від занурення Масово Multi-Player онлайн Рольові ігри (MMORPG) повинна запропонувати. Я також згоден з тим, що, хоча це відкрита бета-версія (або soft-launch), здається, існує чимало помилок, які заважають її запуску. Тим не менш, вони відносно незначні в порівнянні з тим, що ця вільна гра (F2P) MMO приносить до таблиці.

На даний момент, я витратив нуль доларів на Neverwinter. Я можу витрачати гроші на гру. Я не можу. Але, до цього моменту, я витрачав чимало часу на гру на двох (безкоштовні гравці отримують тільки 2 слоти символів). Ще краще, я граю з друзями і родиною, і ми отримали багато, багато чого з цього, ніж те, що ми вклали в нього.

Помилки, запитаєте ви? Перебуваючи в будь-якому вигляді бета-версії, я очікую, що речі, які я виберу, пропускатимуть і повідомлятимуть, щоб розробники (Cryptic, в даному випадку) могли їх вирішувати. Будучи ідеальною грою в світі і далекою від своєї першої гри F2P, очікування набагато вищі в обробці навантажень на сервері і вирішенні, як задушити затримку, пов'язану з серверами аутентифікації. Але, реалізація черги не була плавно оброблена і була поширена помилками. Час очікування був надмірним і відчувався довільним, оскільки я спостерігав за тим, як моя дружина входила в систему одночасно, як і я, і отримала майже безпосередній доступ (# 7 в черзі) і моє 20-хвилинне очікування (# 3476 в черзі). Я не отримаю у 2 години чекає ми всі пережили ранок підтримки patch / фіксуємо клопів. Після чого, очевидно, робота черг, як передбачається, що викликає трохи розчарування, оскільки для відкритої бета ми використовуємо три осколки (сервери) і в кінцевому підсумку перейдемо до збалансованого одиночного осколків, коли вони переходять у фінальний реліз.


Зі всім цим, гра є захоплюючою і відчуває себе швидким, чуйним і інтерактивним з поєднанням консольного типу "PC-clicky" і більш звичайного MMO quickbar підходу, який використовується в інших іграх. Для досвідчених MMO гравців, подумайте про DC Universe Online (DCUO) у поєднанні з Guild Wars 2 (GW2). Комбінації клацань не настільки міцні, як DCUO, і quickbar не настільки багатофункціональний, як GW2, але існують елементи та можливості для розширення.

Я вважаю, що однією точкою роздратування є стаціонарний механік. Це здається мені старої школи. Існують винятки з цього приводу. Наприклад, Guardian Figher може підняти свій щит і рухатися більш повільною швидкістю, що є фактичним вмінням. Але, для більшості класів персонажів, кожен бойовий хід кореняє вас на місці до завершення. Протягом багатьох років відтворення різних MMO, я розробив перевагу танцю / мобільного бою замість стаціонарної бойової системи. Зрештою, будь-хто, хто огороджений (грати меч) знає, що під час бою, ви рухаєтеся або ви втрачаєте, і це додає вам і вашим противникам можливості і загальний досвід.


Свята Трійця ММО (Tank, Healer і DPS) існує з контролем натовпу, баффами і дебафами. Не кожен підземелля і / або бос вимагає всіх трьох або більше, але це допоможе, і досвід роботи в команді не може бути паралельним, коли добре скоординована команда витягує його.

Будучи членом сім'ї, яка разом грає в онлайн-ігри ("сім'я, яка грає разом"), ми виявили здатність вечірки або соло приємного. Масштаби складності підземель відповідно до розміру партії (соло до максимум 5 осіб). Світ карти і варіанти, щоб подрібнити, пошуки, підземеллі повзати, ремесло, і молитися за точки досвіду (XP) і нагороди (грабувати і в грі грошових коштів) пропонують різноманітність і вибір ряду стилів гри.

Однак, і більше до теми предмета цієї публікації / оглядуПостійний шквал нагадувань про те, щоб витратити гроші в реальному житті на перемогу в грі, є складним і відволікає від занурення гравців у фентезійний світ. Хоча гра не є форматом "платити, щоб виграти", вона, безумовно, дасть прискорений досвід тим, хто хоче витратити гроші. Що я маю на увазі, це ви можете купити предмети, які інакше були б доступні для вас, якщо ви вирішите працювати на них (молоти).

Ті, хто вирішив сплатити заздалегідь і придбати різні пакети від Perfect World, можуть мати додаткові символьні слоти, елементи в грі та монтування, які в іншому випадку не доступні для гравців, що не платять. Але вони не обов'язково дають їм перемогу, за винятком отримання їх і, можливо, прискореного темпу гри.

Якщо якимось чином розробники та Perfect World будуть читати мою посаду і беруть з неї що-небудь, я б хотів, щоб вони залишилися з трьома повідомленнями від мене і моєї сім'ї геймерів:

  1. Зручності принаймні половини реклами в грі, намагаючись вирвати готівку з наших гаманців. Я можу зрозуміти це, до певної міри, але, чесно кажучи, це забирає від занурення у фентезійний світ, щоб нагадати про те, щоб витрачати грошові кошти реального життя.
  2. Подивіться на розширення на кліки-подібні параметри ... такі як комбо замість клацання, укладання та утримання. Як щодо утримання ліворуч і натисніть один раз або двічі клацніть лівою кнопкою миші та завершіть правою кнопкою миші? Потім, quickbar ... чому б не використовувати інші цифри над клавіатурою? Tab, Q, E, R, від 1 до 6 і миші, хоча більше, ніж деякі інші ігри, не достатньо для майстрів-комбатантів і досвідчених гравців MMO.
  3. Чи було легше кодування механіки бойових дій, щоб посадити наших персонажів на місце, щоб розмахувати мечем, зцілити когось або кинути кинджал? Візьміть справжній меч або кидаючи кинджал, вийдіть на вулицю і пройдіть, намагаючись його сидіти на місці. Коли ви звикнете до цього, почніть робити кілька кроків. Подивитися? Легше, ніж ви думали, правильно, і не вимагали стільки концентрації, скільки ви думали. Якщо ви спрацювали, можливо, ваша спритність не настільки висока, як потрібно .... О, чекайте! Там ми йдемо ... можливо, ви можете розблокувати певні можливості або шанси на успіх на основі статистики, як у Dungeons and Dragons. Просто думка.



Вибачте, якщо це відбувається поблажливо, але це було б у відповідності з ігровими діями і з базової гри Neverwinter приходить (DnD). Дякуємо всім і всім, хто читає цей пост.

Наш рейтинг 8 Хоча гра не є форматом "грати, щоб виграти", вона, безумовно, дасть прискорений досвід тим, хто хоче витратити гроші. Крім того, поради для Cryptic і Perfect World про те, як поліпшити.