Neverwinter Review

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Відеоролик: Should you play Neverwinter in 2021?

Зміст

Хоча більшість ігор перекладалися з світу ПК в світ консолі, консолі завжди бачили брак ММО. Протягом багатьох років було декілька, але ніхто з них не зрозумів, що вони вимагали додаткових витрат для гри, а консольні версії намагалися конкурувати з версією PC. На щастя, Xbox One тільки що отримав Ніколи зима, вільний MMO що був rebuilt спеціально з consoles на увазі.


Що робити?

Хоча є історія, багато хто з квестів зводяться, щоб піти сюди і вбити X багатьох ворогів або йти сюди і робити / знайти X. У будь-якому випадку, є достатньо вмісту від того, коли гравець починає, поки вони не рівні 60 без необхідності брати участь у будь-яких шліфуючих мобах, що є основним спадом у більшості ММО. Найбільше жеребкування для гри - групова діяльність у світі.

Це означає, що жоден гравець ніколи не отримує величезної переваги в даному матчі, але гравці біля кінця рівня часто виступають краще, ніж ті, хто просто вступає в мікс.

Незважаючи на те, що гравець у порівнянні з вмістом програвача наразі підтримує лише один режим, він все ще досить легкий і достатньо приємний для більшості людей, які хотіли б знати, що робити. PvP також розділяє гравців на рівні на кожні 10 рівнів. Це означає, що жоден гравець у даному поєдинку ніколи не отримує величезної переваги, але гравці, що знаходяться наприкінці рівня, часто виступають краще, ніж ті, хто просто вступає в мікс. I.E. 29-й рівень буде на рівні, включаючи гравців рівня 20-29, тому, якщо він або вона йде проти 20-го рівня, буде невелика перевага. Однак, через постійне нівелювання гравців, кожен буде грати героя, а людина, яка відчуває, що він чи вона міг зробити краще.


Інші дві основні групові заняття включають сутички і підземелля. Сутички зазвичай являють собою короткі групові битви, які викидають п'ять гравців приблизно на одному рівні з ворогами, керованими комп'ютером. Зазвичай вони займають лише 15-20 хвилин, але пропонують багато грабунку і досвід. Вони також виступають в якості інструменту підготовки до підземель, оскільки вимоги та складність подібні до вимог відповідного підземелля. Підземелля, з іншого боку, можуть запропонувати кращий грабіж і може зайняти до 60 хвилин.

На відміну від сутичок, де гравці можуть виживати самостійно, якщо вони добре планують і не будуть перевантажені, підземелля зазвичай не добре для тих, хто відривається від групи. Хоча деякі гравці, які майже вийшли з рівня підземелля, можуть вижити самостійно в малих конфліктах, більші зустрічі вимагають повної групи з п'яти. Однак, як тільки підземелля завершено, існує дивне почуття виконання. Ніколи зима навіть показує, що 5 випадкових гравців можуть зібратися разом і виконати найскладніші завдання, не знаючи один одного раніше (візьміть це Доля).


Такі скрині, як цей, зазвичай знаходяться в кінці місій, сутичок і підземель

Хоча попередні заходи групи були приємними, найбільш приємним аспектом гри, ймовірно, є боротьба з драконами. Так як гра технічно є Dungeons & Dragons гра не буде повною без частини драконів, враховуючи, що ми вже маємо частину підземель.

Хоча один гравець може витягнути дракона, як правило, не потрібно, як дракони приносять вгору 20 гравців разом, всі з метою зняти його. Насправді, якщо ви навіть ввійдете в зону, що містить дракона, він або вона, швидше за все, побачать чат, заповнений іншими гравцями, які закликають драконів і який екземпляр їх знайти. У будь-якому випадку, є багато контенту, що дозволяє людям працювати разом з достатньою кількістю квестів, щоб досягти 60-го рівня, ніколи не об'єднавшись.

Помилуйтеся видовищами та звуками

Що стосується технічної сторони, звуків і графіки не вистачає в порівнянні з іншими "наступного покоління" ігор. Тим не менш, графіка залишається низькою, щоб дозволити великій кількості гравців з'явитися в кожному екземплярі. Як було сказано з драконів, іноді на одному місці можна побачити 20 гравців, в тому числі з товаришами, використовуючи зілля і атакуючи. Нижча графіка допомагає зменшити, але не усунути, проблеми частоти кадрів у цих ситуаціях. Це не означає, що частота кадрів не перешкоджає досвіду часом, коли гравець може опинитися мертвим без можливості захищатися. Але це трапляється дуже рідко, і Cryptic визнає проблему, тому вона, швидше за все, продовжуватиме поліпшуватися.

Нижча графіка допомагає зменшити, але не усунути, проблеми частоти кадрів у цих ситуаціях.

Крім того, графіка не погано в будь-якому сенсі, оскільки вони узгоджуються з версією ПК, але це не те, що більшість консольних геймерів, які грають в одиночній грі або невеликих багатокористувацьких іграх, зазвичай бачать. Якщо вибір був між кращою графікою і якісним контентом, я радий, що вони вирішили зосередитися на змісті, так як гра не розчарує.

Звуки в грі страждають тими ж проблемами, що і графіка. Ні в якому разі не звуки в грі погані, але нічого не виділяється. Майже всі звуки здаються загальними, і іноді вони здаються незрівнянними в порівнянні з тим, що відбувається на екрані. Іноді виникають проблеми з звуком, який може змусити гравця перезавантажити комп'ютер або ризикувати кровотечею з вуха. Загальний звук, хоча і достатньо пристойний, щоб тримати гравця в стані, але не достатньо, щоб збудити плеєр. Знову ж таки, якщо був вибір між кращими або більш реалістичними звуками і якісним контентом, я радий, що вони вирішили зосередитися на змісті.

Взяття звіра, як це, вимагає багато, багато людей

Знайте, як їх тримати

Управління в грі поєднує любов і ненавидить їх. Деякі гравці ПК можуть намагатися пристосуватися до спрощеного керування, тоді як більш випадкові гравці можуть відчувати, що їх занадто багато. Ніколи зима використовує LB на контролері Xbox One для перемикання між двома групами елементів керування. Перша сторінка елементів управління встановлює X, Y і B у вигляді атак, а A використовується для взаємодії з об'єктами. D-Pad містить зілля, що встановлюються ліворуч, вниз і праворуч, аж під час підйому. Коли LB утримується, управління переходить до другої сторінки, де X і Y є щоденною потужністю, яка заряджається при вбиванні ворогів, B - потужність артефакту, а A - стрибок. D-Pad використовує ліворуч для рюкзака, для карти, для виклику бога гравців, і вниз для інтерфейсу чату. RB також використовується як клас потужності.

Ця конфігурація добре працює та вимагає від гравців ретельно вивчити, які повноваження / атаки хочуть активні ...

Це може здатися багато, але, враховуючи, що деякі ММО використовують всі цифрові клавіші чотири або п'ять разів, стає зрозуміло, що система спрощена для використання контролера. Але ця конфігурація добре працює і вимагає від гравців ретельно продумати, які повноваження / атаки хочуть активні в будь-який даний момент.

Хоча в даний час максимальний рівень дорівнює 60, найімовірніше зміниться в майбутньому, коли версія Xbox отримає останнє вміст ПК. Контент Стихійне зло 15 березня був випущений для ПК, і він підвищив рівень до 70 для PC гравців. Швидше за все, коли версія Xbox отримає цей вміст, буде збільшено і обмеження рівня. Більшість гравців побачать, що перехід до 60 може бути простим, але вимагатиме 60-70 годин, якщо гравець не зробить покупки в магазині.

З урахуванням перетворення ціни, найкраще було б заощадити гроші і витратити їх в іншому місці, якщо хочете витратити гроші на гру. Проте не потрібно витрачати гроші, і реально можливо, щоб гравці заощаджували достатньо грошей, отриманих під час гри під назвою "Astral Diamonds", і конвертували їх у платну валюту дзен через біржовий ринок.

Дракони приходять у всіх формах і розмірах, але вони рівні з гравцем

Підведення підсумків

Загалом, Ніколи зима це теплий прийом для MMOs на консолях, навіть якщо він не приймає повний потенціал графіки і звучить як інші назви наступного покоління. Хоча деякі аспекти гри, такі як елементи керування або кількість вмісту, можуть відлякати деяких, враховуючи час гри дуже цікаво. Час від часу виникає графічне або звукове ковзання, але це не буває досить часто, щоб вважатися серйозною проблемою. Існує також достатньо вмісту, щоб прослужити більшість гравців 80+ годин, і це не враховує можливість відтворення PvP або Epic підземель (які стають доступними на рівні 60).

Плюс, важко не згадати, що гра безкоштовно, так що немає втрат, якщо граєш і вирішує, що гра не для нього. З досвіду, хоча, в грі є спосіб витягнути гравців і не відпускаючи. З друзів, які грали в цю гру, більшість з них вже поклали 20+ годин, і я поставив майже 70 і досягли 58 рівня на момент написання. З цим кажуть, я настійно рекомендую принаймні намагатися Ніколи зима перш ніж вирішити, що не варто грати. На відміну від більшості інших безкоштовних ігор, ця назва має багато вмісту та обмежень на плеєрі.

TL; DR

+ Висока залежність і відсутність зарплати для обмеження гравця

- Проблеми з графікою і частотою кадрів обмежені, але завжди виглядають у найгірші часи

Чи буде версія Xbox One в кінцевому підсумку отримувати весь вміст ПК, а потім отримувати оновлення поряд з версією ПК

Наш рейтинг 8 Огляд для нещодавно випущеного безкоштовного MMO на Xbox One. Чому ця гра може просто коштувати. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги