Зміст
- Завжди перевіряйте ціну, що ви виробляєте, і їх уточнення
- Час зростання - справа велика
- Зростання часу і праці
- Рослина відповідно до вашого графіка
- Праця - серйозний бізнес
Мені подобається перекачувати гроші в ММО. Це весело, особливо в ArcheAge. Але отримання золота набагато складніше в Росії ArcheAge ніж більшість інших MMORPG, і це легко зробити менше, ніж можна було б у сільському господарстві.
Є баланс, на який потрібно звернути увагу під час гри ArcheAge. Ви повинні максимально використовувати вашу землю і працю, не витрачаючи цілий день на підтримку своєї землі. Це може бути дуже легко отримати застряг тенденцію багато землі набагато довше, ніж ви хотіли б.
Насамперед:
Завжди перевіряйте ціну, що ви виробляєте, і їх уточнення
Якщо ви прагнете заробити гроші за допомогою Аукціонного дому, перевірка ціни є обов'язковою. Потрібно побачити не тільки те, для чого продається основний продукт, але й те, для чого він найпростіше продається.
Ось хороший приклад цього в дії, грунтуючись тільки на моїй сьогоднішній грі:
Бавовна був на досить високих цінах на час зростання на Morpheus з моменту запуску і був досить стійким до пару днів тому. Він пішов з більш ніж 2 срібних до нижнього кінця трохи більше 1 срібла. Моє основне джерело доходу було грубо знецінене, чи не так?
Ну, не зовсім девальвували. Тканина продає за понад 20 срібних і потрібно лише 10 бавовни і 5 праці, щоб зробити один шматок тканини.
Розумна ціна на тканину склала б більше 12 срібла з поточною ціною бавовни на Morpheus, але в даний час продається приблизно вдвічі більше, ніж поточне логічне значення. Зараз я роблю набагато більше тканин, ніж я маю бути, і не збираюся скаржитися.
Тепер це не типовий сценарій - загалом ціни відображають використання праці для чогось доопрацювання. Зараз вони не для бавовни в тканину, і я можу скористатися цим (і ви можете також, якщо ви на Morpheus).
Це екстремальний приклад цього в дії, але він повинен дати вам ідею. Завжди дивіться на ціни на рафіновані продукти, можливо навіть фактично оброблені елементи, як обладнання, якщо у вас є праці та інші килимки. Завжди звертайте увагу на використання праці.
Час зростання - справа велика
Зростання часу не впливають на те, як швидко ви отримуєте продукцію. Вони також впливати на те, як часто вам доведеться грати в цю гру, скільки робіт ви використовуєте, і безпеку ваших інвестицій в ці рослини або тварини.
Я ростуть бавовну на Морфеусе, тому що оборот швидко. Самі рослини є дешевими, кожен з них дає 8 ~ 10 і продаються за всю потрібну кількість до сьогоднішнього дня. Оскільки я знаю, що ринок бавовни швидко падає, я переходжу до тканини, поки ціни на тканину не вичерпаються. Я б дав йому день-два.
Оскільки я вирощу цей швидкий урожай, я знаю, у що я потрапляю через дві години. Якби я вирощула щось на зразок бобів, які ростуть на один день, я не зможу гарантувати, що я буду продавати їх завтра. Це не повинно зупиняти вас від вирощування продуктів, які дозрівають довго, але це щось, що потрібно мати на увазі.
Зростання часу і праці
Крім цінової безпеки, час зростання значно впливає на використання праці. Якщо ви неодноразово вирощуєте сільськогосподарські культури, які дозрівають всього за пару годин, ви збираєтеся спалювати набагато більше праці, ніж ви б, коли йдете з тим, що займає більше часу. Це те, що потрібно мати на увазі під час посадки, особливо якщо ви також ремесло.
Рослина відповідно до вашого графіка
Нарешті, ключовим моментом, який слід пам'ятати, є те, що, якщо ви знаєте, що ви не зможете грати протягом більшої частини дня або декількох годин, посадіть свої культури і відповідно відпустіть своїх тварин.
Якщо ви знаєте, що ви не зможете увійти протягом 12 годин, покладіть трохи дерев осики, свиней, перцю чи чи будь-яких інших культур, що дозрівають.
Якщо ви в даний час граєте і знаєте, що ви будете на деякий час, можливо, посадити щось з більш короткими часом. Завод співпадає з вашим графіком.
Праця - серйозний бізнес
Оскільки ми говоримо про фермерство, я припускаю, що ви - Патрон. Меценати отримують 10 лейблов кожні 5 хвилин, будь то на або в автономному режимі. Не більше, не менше.
Як Патрон, ви робите 120 Праця на годину. Це звучить чудово, поки ви не заглиблюєтесь, коли робота є вашим найгіршим ворогом. Це не так часто, коли сільське господарство, тому що ставки використання праці досить рівні. Це не той випадок при розробці.
Якщо ви займаєтесь як розробкою, так і землеробством (або якщо ви перебуваєте на шахтарському шаленстві), ваша праця буде дуже жорсткою. Ось чому я поки що не займаюся розробкою, тоді як Морфеус все ще нова. Я буду вдосконалювати свою бавовна і шкурки, якщо мені доведеться, але в іншому випадку я уникаю крафтів через використання праці, поки не відчую себе насиченим золотим запасом.
Ви отримуєте 2 880 Праця на день, що звучить набагато більше, ніж воно є. Якщо ви знаєте, що вам знадобиться купу праці, щоб виробити, це не може бути чудовою ідеєю, щоб зіткнутися з купою сільськогосподарських культур, які не займуть довго дозрівання. Ви можете знайти себе з купою посівів, які ви не можете зібрати, і потужною спрагою до компенсаційного зілля робітника.
У минулому році я багато чого запустив у стіну праці, і це те, що потрібно навчитися справлятися з новим гравцем. Праця є великою стінкою прогресу поза межами підготовки до фіналу, і сума, яку вона витрачає на виготовлення, є причиною того, що компенсаційні зілля працівників завжди користуються попитом і добре продаються.
Ви звикнете до ефективного використання Вашої праці, як ви потрапляєте в сільське господарство і вироблення рутини і знаєте, що ви хочете зробити. Це важко вирішити, і це дуже легко спалити пару тисяч праці за короткий проміжок часу.
Сподіваюся, що вищенаведені поради допоможуть тим, хто намагається потрапити в розмах ArcheAgeРосійське господарство і економіка. У грі є багато чого запропонувати, якщо ви наполегливі і зверніть увагу на дрібні шорсткі біти, такі як праця. Немає нічого подібного. Тримайте його, і зрештою ви зрозумієте свій власний шлях до успіху.