Нова Ліга Легенд Чемпіон Jinx Revealed

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Get Jinxed (ft. Djerv) | Official Music Video - League of Legends
Відеоролик: Get Jinxed (ft. Djerv) | Official Music Video - League of Legends

Зміст

Після натяків і дуже обмеженого мистецтва ми, нарешті, маємо остаточне відкриття наступного чемпіона Ліга Легенд: Jinx, Loose Cannon. Відомий злочинець у Пілтовер, який просто має насильницький час, подібність Harley Quinn здається очевидною в більшій мірі, ніж одна.


Геймплей-мудрий, Jinx є AD Carry з єдиним переміщенням-швидкість підвищуючи здатність та ніякий проміжок ближчий, але багато шкоди та трохи не-ult-based контроль натовпу, таким чином вона дивиться бути дуже різний сорт чемпіона.

П: схвилюйся!

Пасивна Jinx - це Get Excited! Це дає їй трохи бафф для її двигунів, кожен раз, коли башта чи чемпіонка, яку вона нещодавно напала, вбивається або знищується. Бафф швидко занепадає, але це, здається, надзвичайно потужна здатність спеціально переслідувати команду, яка рятується від втраченої командної боротьби, навіть якщо вона, ймовірно, має дуже обмежену програму.

Питання: Switcheroo!

Перша здатність Loose Cannon перемикає свою зброю вперед і назад між мінігуном і базукою. Мініган дає бафф швидкості атаки з кожним пострілом, укладаючи до трьох разів, а ракетна установка використовує ману для кожного пострілу, але робить більше збитків і має AoE.


Очевидно, що для цього Jinx починає працювати в режимі міні-гонки, поки вона не отримає трьох стеків перед переходом на стрільбу з ракетами, беручи миттєву перевагу збільшення швидкості атаки, щоб використовувати сильні сторони обох режимів одночасно. Вартість мани, ймовірно, буде серйозною проблемою під час фази laning, але до кінця гри teamfights, швидше за все, прийде тільки якщо Jinx використовував свою ракетну установку для ферми хвиль міньйон.

W: Zap!

Друга здатність нашого новітнього розкриття - це проста навичка, яка завдає шкоди і застосовує повільний удар до першого ворога. Найбільш нудні здібності Jinx на папері, в залежності від повільної суми це може бути величезним. Уповільнення з однією ціллю історично надзвичайно виснажує, і Jinx - це навіть навички, тому це може бути все, що Jinx повинна забезпечити, щоб вона могла і не дозволить ворогу втекти.


E: Flame Chompers!

Для її третьої здатності, Jinx кидає лінію гранат. Через кілька секунд вони підірвуться, щоб завдати шкоди AoE, але якщо ворог наступає на один, то вони рано підірвуть його і зачепиться.

Це величезне значення. Це дійсно величезне значення. Є дуже мало AD Carries, які приносять мобільні здібності до провулку, (Ashe, Varus, і Caitlyn) і єдині, хто приносить надійно націлювати здібності такого роду (Аше і Варус) повинні використовувати свої ульці для цього. Маючи цілеспрямований хапаючий на не-ult roldown може потенційно зробити Jinx однією з найважчих snowballing AD Carries гра бачила з Vayne, та напевно довгий шлях зробити її безпечну незважаючи на відсутність проміжок ближчий. Ніхто не хоче наступати на пастку, переслідуючи когось.

R: Супер мега смертна ракета!

Наш майбутній чемпіонський ульт - це навички світового рівня. Це не оригінал. Ashe має той, який приголомшує / уповільнює, Draven має той, який бумеранги назад для більшої шкоди. Jinx тільки робить пошкодження, але це робить більше збитку, чим далі він подорожує, і це також робить додатковий збиток на основі кількості здоров'я відсутні. Ах, і це також трапляється, щоб зробити цей збиток в AoE.

Потенціал цього ультра дивовижний. Там будуть відео по всьому YouTube людей, які отримують подвійний і потрійний вбиває зібрати ворожу команду намагається уникнути втрачених teamfight, або sniping bruiser у верхній смузі з усього шляху в бот-лейн середину бою. Давайте навіть не будемо говорити про потенційні shenanigans щодо виведення цілих команд, поки вони роблять барона.


Тільки подивіться на цю посмішку, вона має м'яч!

Jinx виглядає хитрим чемпіоном з великими пошкодженнями з варіантами на всіх діапазонах.

Сама вона не є особливо мобільною, якщо вона вже не виграє боротьбу, але вона має достатньо контролю за натовпом і можливістю пошкодження, щоб мати змогу ефективніше контролювати умови участі, ніж майже будь-яку іншу непідтримувану AD Carry сьогодні.

Все, що нам потрібно зробити зараз, - це почекати, щоб побачити фактичні цифри та співвідношення її здібностей, щоб дізнатися, чи є вона хороша, просто химерна або абсурдно смертельна.