Зміст
Сьогодні було оголошено нове опитування у Великобританії, в якому було виявлено, що 61% британського населення вважає, що насильницькі відеоігри «викликають насильство і агресію в реальних словах». Опитування було здійснено спільно з доктором Ендрю Пржибильським з Інституту Інтернету в Оксфорді через авторитетну громадську виборчу компанію YouGov.
Однак ця нова частина дослідження нічого не змінює.
Геймери проти світу
Як тільки ви розбиваєте фактичні результати, результати дійсно не настільки чіткі. Зокрема, дослідження в переважній більшості виявило, що між геймерами і тими, хто не грає у відеоігри, існує чітка думка. Не дивно, що ті, хто ніколи не грали у відеоігри та / або не мають досвіду насильницьких відеоігор, набагато частіше вважають, що насильство в іграх має відчутний вплив на дії тих, хто їх грає.
Цікаво, що думка серед геймерів не настільки полемічна, як ви могли б очікувати.
Існує також суттєва різниця у думках між віковими групами, що вважає, що чим старша людина, тим більше ймовірно, що вони вважають, що відеоігри викликають насильство.
Офіційна інфографіка показує відмінності між геймерами та не-геймерами щодо питань, що задаються в опитуванні.
Давай, дівчинко?
Найбільш цікавими даними в опитуванні були відмінності між чоловіками та жінками. Жінки, за даними опитування, частіше думають, що відеоігри викликають реальне насильство. Це цікаво, оскільки жінки становлять майже половину населення, як це було виявлено в останніх дослідженнях, проведених PixWoo і XBox Live, що може бути причиною того, що в геймерів існує менший розрив у думках. Але чому жінки більш схильні вважати, що це саме по собі нове дослідження.
Офіційна інфографіка показує різницю в думках між обстеженими чоловіками і жінками.
Дебати не зміниться
Тим не менш, передбачувано, джерела новин вже відточують на "61%" статистику, а не намагаються ламати над нюансами даних. Справжня цінність цього дослідження полягає в тому, що він показує, що досвід відеоігор сильно впливає на світогляд людини на цю тему, роблячи її настільки привабливим прикладом, щоб показати, що проблема набагато складніша, ніж спрощені аргументи «мавпи», мавпа ".
Справжня цінність цього дослідження полягає в тому, що він показує, що досвід відеоігор сильно впливає на світогляд людини на цю тему, роблячи її настільки привабливим прикладом, щоб показати, що проблема набагато складніша, ніж спрощені аргументи «мавпи», мавпа "
Такі статистичні дані будуть продаватися масам суто для них, щоб ліниво підтримувати неглибокі думки, які вони вже мають, замість того, щоб фактично робити будь-які зусилля, щоб зробити будь-яке критичне мислення. Це особливо засмучує, оскільки там дійсно є дивовижний контрапункт, наприклад, що зроблено в Університеті Стетсон у Флориді, де було виявлено, що насильницькі відеоігри знижений рівні агресії у підлітків.
Іронія великої крадіжки
Щоб додати іронію до ідіотизму, Великобританія - це країна, що дала світовій серії Grand Theft Auto серію, з яких останній внесок, Grand Theft Auto V, стала однією з найпопулярніших і найшвидше продаваних ігор усіх часів. Так як вона все ще продовжує викликати суперечки, з зачисткою механіки міні-ігор, сценами катувань, і повідомленнями про легку некрофілію, не дивно, що ці дебати знову з'явилися.
Враховуючи результати опитування, було б цікаво дізнатися, як демографічні показники опитуваних розпадаються, щоб побачити, наскільки добре представлене британське ігрове співтовариство в ньому, і тому намагаються визначити, наскільки викривлені результати.
Але поки що нам доведеться знову витримати людей, які намагаються використовувати ці знахідки, щоб комфортно закрити дебати навколо своєї власної думки, незважаючи на те, що це дослідження, що показує, що це просто не так.
Щоб переглянути повний аналіз результатів дослідження, відвідайте сторінку https://yougov.co.uk.