Зміст
Є багато прихованого вмісту тільки чекаючого щоб бути відкриті у цьому вже багатофункціональному розширенні до Fallout 4 досвіду. З броні ви не можете отримати ніде більше, щоб п'ять нових журналів, які пропонують унікальні бонуси, є навантаження секретного матеріалу в розташуванні острова Харбор.
Одним з таких прихованих завдань квест вам зняття гігантських мутованих звіра називається Shipbreaker, який новий супутник Старий Лонгфелло полює протягом багатьох років. Це його особистий Мобі Дік, невловимий і небезпечний, але ваш персонаж, безсумнівно, буде більше, ніж для завдання знищення звіра.
Просто знайти істоту з самого початку може бути серйозним болем, але з достатньою наполегливістю це можна зробити. Якщо вам вдасться вижити в титанічній битві, вас чекає абсолютно нова легендарна зброя, доступна тільки тут.
Квест суднохруйника
Перед тим як стрибати в таємний квест Sharpbreaker у Harbour Sharpbreaker, ви також можете перевірити інші напрямні DLC:
- Нові посібники Far Far
- Розташування журналу в альманасі островитян
Початок Quest Shipbreaker
Щоб розпочати цей квест, потрібно спочатку знайти радіосигнал. Проблема в тому розташування радіосигналу повністю рандомізоване і відрізняється для всіх. Але це Здається, найчастіше з'являється у другій половині DLC після завершення квесту Повернути туман.
Місця, де можна знайти радіочастоту, включають Echo Lake Lumber Mill, Ферма Далтон, і Кабіна старого Лонгфеллоу.
РадіосигналНа жаль, виявляється, що квест в даний час прослуховується, оскільки навіть примусове його запуск на PC версії за допомогою команд консолі не працює так, як і було б, якщо ви ще не знайшли сигнал.
Для тих, хто любить грати в консолі, код, який ви шукаєте, є SetStage DLC03WorkshopRadiantOwned05 10 і ідентифікатор квесту 03040c3a. Етапи, які потрібно використовувати, якщо ви хочете спробувати переадресацію на різні сегменти, якщо збіги квесту включають:
- 10 = Початок завдання
- 20 = Набутий інфо від Лонгфелло
- 50 = Прослуховування радіочастоти
- 200 = Злиття судна
- 400 = Закінчення завершення
Знаходження шипшика
Спілкуйтеся зі Старим Лонгфеллом після початку квесту, і він дасть вам деяку інформацію про монстра, якого ви полюєте.
Після прослуховування сигналу потрібно дотримуйтесь звуку, доки сигнал не наблизиться до діапазону 90% - 100%, в основному, граючи в холодну і холодну гру під час роботи у випадкових напрямках, поки відсоток не починає надійно підніматися замість вниз.
Сигнал призводить до гігантського монстра гусеничного туману, який називається Shipbreaker, який іноді буде з'являтися до того, як частота потрапляє на 100% в цьому шаленому квесті, який, здається, не веде себе так, як передбачалося.
Якщо ви не бачите його, стежте за своїм оточенням і повторно введіть VATS, якщо ви підозрюєте, що він повинен бути навколо, але ви ще не на джерелі сигналу.
Боротьба з кораблем
Shipbreaker має дуже високий захист і займається тоннами радіаційного пошкодження, так що ви обов'язково захочете силу броню. Найпростіший спосіб зняти його з відстані, особливо якщо ви можете встати на уступ, де Shipbreaker не може легко слідувати. Кілька міні-ядерних бомб повинні виконувати цю роботу.
Остання стоянка Шкіпера
Після того, як бій закінчився, поспілкуйтеся зі Старим Лонгфеллом (що набагато простіше, якщо він вже є вашим послідовником, інакше вирушаєте до своєї каюти на північ від Далекої гавані), щоб завершити квест.
Немезіда Старого Лонгфеллова нарешті мертваВін нагородить вас унікальним гарпунним пістолетом, який називається Останнім стендом Шкіпера, який має таку базову статистику:
- Пошкодження: 165
- Спеціальна опора +150 при перезарядженні.
- Швидкість вогню: 2
- Діапазон: 143
- Точність: 63
- Вага: 16.3
- Значення: 1005
Це все, що вам потрібно знати, щоб завершити цей секретний пошук у Harbour Harbour. Це відверто більше неприємностей, ніж його вартість, якщо ви дійсно не хочете, щоб гарпун гармати, так що ваш персонаж відповідає атмосфері розширення.
Дайте нам знати, де ви знайшли радіочастоту, і якщо у вас є які-небудь поради щодо зняття звіра!