Нью-йоркський Comic Con 2013 Hands on & colon; Strider

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Нью-йоркський Comic Con 2013 Hands on & colon; Strider - Гри
Нью-йоркський Comic Con 2013 Hands on & colon; Strider - Гри

Зміст

Спочатку задуманий у 1989 році, Strider був основним аркадом - роблячи Capcom ігровим гігантом до випуску Вуличний боєць.


З моменту свого першого випуску, Strider бачив декілька перевидань на безліч домашніх консолей протягом століть, а також кілька продовжень з плином часу. Проте протягом деякого часу всі мовчали Strider спереду.

До цих пір!

Strider нарешті, маємо сучасне перевидання, і Я отримав свої руки від гри, гуляючи по підлозі в центрі Нью-Йорка Comic Con Javits.

З моменту початку демо Strider стикається зі стилем. Це дещо унікальне, кілька кліше поєднання старовинних східних візуальних ефектів у поєднанні з футуристичними ворогами-кіборгами та оточенням. Це було зіставлення, яке я дійсно оцінив і зафіксував під час мого проходження.

Швидкість Strider дійсно хвилює. На чолі Hiryu, я дав можливість спринт зліва направо, а агресивно розмахуючи своїм мечем. Як тільки я впав у рівень, я відразу ж побіг, поки дико нарізав. Я, звичайно, помер майже миттєво.


Це висуває на перший план більш складну стратегію Росії Нападаючий: Ви не можете просто запускати-і-стріляти (або запускати і розрізати, якщо хочете). Ви повинні знати про ворогів, що стріляють у вас і час вашого стрибків, слайдів і атак для того, щоб уникнути і відхилити ворожі снаряди. Вбиваючи ворогів своєчасно, ви отримаєте ще більше здоров'я, що дозволить вам насолодитися наступною кімнатою, щоб зіткнутися з її викликами.

Один механік, який мене хвилював, - це наявність гака, який дозволяє Хірюю лазити на стіни і стелі. Це робить його легким, щоб отримати з місця на місце, і надмірно спрощує уникнення ворогів. Це незначна скарга, оскільки гра була більш ніж досить складною - я просто стурбована тим, що вона може дати геймплею деяких нерівномірних проблем стиснення.

** Вони не знали, що їх вразило (натяк: це був мій меч). **

Загалом, Strider раніше не було на моєму радарі, але після відтворення демонстрації я дуже схвильований, щоб дістатися до кінцевого продукту і нарізати роботів-чоловіків. Strider буде виходити на початку 2014 року для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 і PC.


Для всіх моїх сучасних історій та статей з Нью-Йорка Comic Con, переконайтеся, що F5 одержимо на GameSkinny і перевірити мої Twitters (@maxplosions) для інформації про всі мої пригоди.

А як щодо ретро дії Strider отримує вас найбільше накачується? Звук у коментарях внизу та можливо ми можемо побігти супер швидкий той час, як нарізання cyborgs повсюди!